Mark Cerny, l'architetto capo di PlayStation 5 e PS5 Pro, ha detto al Digital Foundry quel frame basato su ML La tecnologia di ultima generazione arriverà sulle "piattaforme PlayStation" in futuro, consentendo alla console di gioco di utilizzare l'intelligenza artificiale per immaginare nuovi fotogrammi tra quelli che sta effettivamente renderizzando, il che può creare una qualità dell'immagine percepita più fluida introducendo (tipicamente) una certa quantità di ritardo. Almeno, è così che funziona sui PC, dove i critici li chiamano "frame falsi".
Non è chiaro se Cerny intende portarlo su PS5 Pro, che ha appena migliorato l'upscaling dell'IA con una tecnica PlayStation Spectral Super Risoluzione (PSSR) aggiornata, o se dovrà w...