Mark Cerny, arquiteto-chefe do PlayStation 5 e do PS5 Pro, disse à Digital Foundry que A tecnologia de geração de quadros baseada em ML chegará às "plataformas PlayStation" no futuro, permitindo que o console de jogos use IA para imaginar novos quadros entre aqueles que está realmente renderizando, o que pode criar uma qualidade de imagem percebida mais suave enquanto (normalmente) introduz uma certa quantidade de atraso. Pelo menos é assim que funciona nos PCs, onde os críticos os chamam de “frames falsos”.

Não está claro se Cerny quer dizer que ele o levará para o PS5 Pro, que acaba de obter um melhor upscaling de IA com uma técnica atualizada de Super Resolução Espectral (PSSR) do PlayStation, ou se será necessário …

Leia a história completa em The Verge.

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