Mark Cerny, o principal arquitecto de PlayStation 5 e PS5 Pro, Digitaldigitary

esa tecnoloxía de xeración de cadros baseada en ML chegará ás "plataformas PlayStation" no futuro, permitindo que a consola de xogos use a intelixencia artificial para imaxinar novos cadros entre os que realmente está a renderizar, o que pode crear unha calidade de imaxe percibida máis suave ao tempo que (normalmente) introduce unha certa cantidade de atraso. Polo menos, así funciona nos ordenadores, onde os críticos os chaman "fotogramas falsos".

Non está claro se Cerny significa que o levará á PS5 Pro, que acaba de mellorar a IA con unha técnica actualizada de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), ou se terá que ...

Le a historia completa en The Verge.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free