Mark Cerny, der leitende Architekt der PlayStation 5 und PS5 Pro, sagte Digital Foundry, dass die Frame-Generierung auf ML basiert Die Technologie kommt in Zukunft auf „PlayStation-Plattformen“ und ermöglicht es der Spielekonsole, sich mithilfe von KI neue Frames zwischen den tatsächlich gerenderten Frames vorzustellen, was zu einer flüssigeren wahrgenommenen Bildqualität führen kann und (normalerweise) zu einer gewissen Verzögerung führt. Zumindest funktioniert das auf PCs so, wo Kritiker sie als „Fake Frames“ bezeichnen.
Es ist nicht klar, ob Cerny meint, dass er es auf die PS5 Pro bringen wird, die mit eine aktualisierte PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)-Technik, oder ob es sein muss …