Mark Cerny, el arquitecto principal de PlayStation 5 y PS5 Pro, le dijo a Digital Foundry que La tecnología de generación de fotogramas basada en ML llegará a las "plataformas PlayStation" en el futuro, permitiendo que la consola de juegos use IA para imaginar nuevos fotogramas entre los que realmente está renderizando, lo que puede crear una calidad de imagen percibida más fluida al tiempo que (normalmente) introduce cierta cantidad de retraso. Al menos así funciona en las PC, donde los críticos los llaman "marcos falsos".
No está claro si Cerny quiere decir que lo llevará a la PS5 Pro, que acaba de mejorar su IA con una técnica mejorada de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), o si tendrá que w...