今年的 GDC 遊戲節上人工智慧無所不在。活動中的供應商推銷了生成式 AI 工具,例如製作AI 驅動的 NPC 以及甚至透過聊天框製作整個遊戲。在展廳裡,我花了10分鐘玩了一個由騰訊人工智慧工具產生的像素藝術奇幻世界的示範。在 Razer 的簡報中,我看到用於 QA 的 AI 助理會自動記錄射擊遊戲中的問題。還有許多關於 AI 的討論,包括 Google DeepMind 研究人員關於 AI 生成的可玩空間的僅限站立的演示。
但是有一個關鍵的地方缺少人工智慧:遊戲本身。在眾多開發人員中,我是…
今年的 GDC 遊戲節上人工智慧無所不在。活動中的供應商推銷了生成式 AI 工具,例如製作AI 驅動的 NPC 以及甚至透過聊天框製作整個遊戲。在展廳裡,我花了10分鐘玩了一個由騰訊人工智慧工具產生的像素藝術奇幻世界的示範。在 Razer 的簡報中,我看到用於 QA 的 AI 助理會自動記錄射擊遊戲中的問題。還有許多關於 AI 的討論,包括 Google DeepMind 研究人員關於 AI 生成的可玩空間的僅限站立的演示。
但是有一個關鍵的地方缺少人工智慧:遊戲本身。在眾多開發人員中,我是…
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