AI var överallt på GDC Festival of Gaming i år. Leverantörer vid evenemanget presenterade generativa AI-verktyg för saker som att göra AI-drivna NPC:er och till och med hela spel från en chattbox. På utställningsgolvet tillbringade jag 10 minuter med att spela en demo av en pixel-art-fantasivärld genererad av Tencents AI-verktyg. I en briefing med Razer såg jag en AI-assistent för QA automatiskt logga problem i ett skjutspel. Och det var många föredrag om AI, inklusive en presentation endast i stårum av forskare från Google DeepMind om spelbara AI-genererade utrymmen.
Men det fanns en viktig plats där AI saknades: själva spelen. Av de många utvecklarna är jag …