এই বছৰ জিডিচি ফেষ্টিভেল অৱ গেমিংত সকলোতে এআই আছিল। ইভেণ্টত বিক্ৰেতাসকলে এআই-চালিত এনপিচি আৰু আনকি এটা চেট বক্সৰ পৰাও সম্পূৰ্ণ গেম নিৰ্মাণৰ দৰে কামৰ বাবে জেনেৰেটিভ এআই সঁজুলিসমূহ আগবঢ়াইছিল। শ্ব’ ফ্ল’ৰত মই ১০ মিনিট সময় টেনচেণ্টৰ এআই সঁজুলিৰ দ্বাৰা সৃষ্টি হোৱা পিক্সেল-আৰ্ট ফেণ্টাচি জগতৰ ডেমো খেলিলোঁ। ৰেজাৰৰ সৈতে হোৱা এটা ব্রিফিঙত মই শ্বুটাৰ গেমত QA ৰ বাবে এজন AI সহায়কে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে সমস্যাসমূহ লগ কৰা দেখিছিলো। আৰু এআইৰ বিষয়ে বহু কথা কোৱা হৈছিল, য'ত গুগল ডিপমাইণ্ডৰ গৱেষকসকলে খেলিব পৰা এআই-উৎপন্ন স্থানৰ বিষয়ে এটা ষ্টেণ্ডিং-ৰুমত কেৱল উপস্থাপনকে ধৰি আছিল।
কিন্তু এটা মূল স্থান আছিল য'ত AI নোহোৱা হৈছিল: গেমবোৰ নিজেই। বহুতো ডেভেলপাৰৰ ভিতৰত মই ...