A IA estivo en todas partes no GDC Festival of Gaming este ano. Os provedores do evento presentaron ferramentas xerativas de IA para cousas como facer NPC impulsados por AI e incluso xogos completos desde unha caixa de chat. Na sala de exposicións, pasei 10 minutos xogando a unha demostración dun mundo de fantasía pixel-art xerado polas ferramentas de intelixencia artificial de Tencent. Nunha sesión informativa con Razer, vin un asistente de IA para QA rexistrar automaticamente problemas nun xogo de disparos. E houbo moitas charlas sobre a IA, incluída a unha presentación só en sala de investigadores de Google DeepMind sobre espazos xerados por IA para xogar.
Pero había un lugar clave onde faltaba a IA: os propios xogos. Dos moitos desenvolvedores eu son...