L'IA était omniprésente au GDC Festival of Gaming cette année. Les fournisseurs présents à l'événement ont présenté des outils d'IA générative pour des choses telles que la création de PNJ pilotés par l'IA et même des jeux entiers à partir d'une boîte de discussion. Dans l'espace d'exposition, j'ai passé 10 minutes à jouer à une démo d'un monde fantastique en pixel art généré par les outils d'IA de Tencent. Lors d'un briefing avec Razer, j'ai vu un assistant IA pour le contrôle qualité enregistrer automatiquement les problèmes dans un jeu de tir. Et il y a eu de nombreuses discussions sur l'IA, y compris une une présentation en salle debout par des chercheurs de Google DeepMind sur les espaces jouables générés par l'IA.
Mais il y avait un endroit clé où l'IA manquait : les jeux eux-mêmes. Parmi les nombreux développeurs, je suis…