Sztuczna inteligencja była wszędzie na tegorocznym Festiwalu Gier GDC. Sprzedawcy obecni na wydarzeniu zaprezentowali narzędzia generatywnej sztucznej inteligencji do takich celów, jak tworzenie NPC opartych na sztucznej inteligencji, a nawet całych gier z okna czatu. Na parkiecie spędziłem 10 minut, grając w wersję demonstracyjną pikselowego świata fantasy wygenerowanego przez narzędzia AI firmy Tencent. Podczas odprawy z Razerem widziałem, jak asystent AI odpowiedzialny za kontrolę jakości automatycznie rejestruje problemy w strzelance. Odbyło się też wiele rozmów na temat sztucznej inteligencji, w tym prezentacja tylko na stojąco przeprowadzona przez badaczy Google DeepMind na temat grywalnych przestrzeni generowanych przez sztuczną inteligencję.
Ale brakowało AI w jednym kluczowym miejscu: samych gier. Spośród wielu programistów jestem…