AI var overalt på GDC Festival of Gaming i år. Leverandører til begivenheden pitchede generative AI-værktøjer til ting som at lave AI-drevne NPC'er og endda hele spil fra en chatboks. På udstillingsgulvet brugte jeg 10 minutter på at spille en demo af en pixel-art fantasiverden genereret af Tencents AI-værktøjer. I en briefing med Razer så jeg en AI-assistent til QA automatisk logge problemer i et skydespil. Og der var mange foredrag om AI, herunder en standing-room only-præsentation af Google DeepMind-forskere om spilbare AI-genererede rum.
Men der var et vigtigt sted, hvor AI manglede: selve spillene. Af de mange udviklere er jeg …