AI oli kaikkialla GDC Festival of Gamingissa tänä vuonna. Tapahtuman toimittajat esittelivät luovia tekoälytyökaluja esimerkiksi AI-pohjaisten NPC:iden ja jopa kokonaisten pelien tekemiseen chat-laatikosta. Esityskerroksessa vietin 10 minuuttia demoa Tencentin tekoälytyökalujen luomasta pikselitaiteen fantasiamaailmasta. Razerin kanssa pidetyssä tiedotustilaisuudessa katselin, kuinka AI-avustaja QA:ssa kirjaa automaattisesti räiskintäpelin ongelmat. Tekoälystä puhuttiin paljon, mukaan lukien Google DeepMind -tutkijoiden pelkkä seisomahuoneesitys pelattavista tekoälyn luomista tiloista.
Mutta yksi tärkeä paikka, josta tekoäly puuttui: itse pelit. Monista kehittäjistä olen…