AI was dit jaar overal aanwezig op het GDC Festival of Gaming. Verkopers op het evenement presenteerden generatieve AI-tools voor zaken als het maken van AI-aangedreven NPC's en zelfs hele games vanuit een chatbox. Op de beursvloer speelde ik 10 minuten een demo van een pixel-art-fantasiewereld gegenereerd door de AI-tools van Tencent. Tijdens een briefing met Razer zag ik hoe een AI-assistent voor QA automatisch problemen registreerde in een schietspel. En er werd veel gesproken over AI, waaronder een presentatie die alleen in staande ruimtes stond door Google DeepMind-onderzoekers over speelbare, door AI gegenereerde ruimtes.
Maar er was één belangrijke plek waar AI ontbrak: de games zelf. Van de vele ontwikkelaars ben ik …