AI šiais metais GDC žaidimų festivalyje buvo visur. Renginio pardavėjai pristatė generuojančius dirbtinio intelekto įrankius, skirtus tokiems dalykams kaip AI valdomų NPC ir net ištisų žaidimų kūrimas iš pokalbių dėžutės. Parodų aikštelėje praleidau 10 minučių žaisdamas pikselių meno fantazijos pasaulio, sukurto naudojant Tencent AI įrankius, demonstracinę versiją. Per instruktažą su „Razer“ stebėjau, kaip AI asistentas, atsakingas už QA, automatiškai registruoja šaudymo žaidimo problemas. Be to, buvo daug kalbų apie dirbtinį intelektą, įskaitant „Google DeepMind“ tyrėjų pristatymą tik stovimoje patalpoje apie žaidžiamas dirbtinio intelekto sukurtas erdves.
Tačiau AI trūko vienos svarbios vietos: pačių žaidimų. Iš daugelio kūrėjų aš…