AI estis ĉie ĉe la GDC-Festivalo de Ludado ĉi-jare. Vendistoj ĉe la evento prezentis generajn AI ilojn por aferoj kiel fari AI-movitajn NPCojn kaj eĉ tutajn ludojn el babilejo. Sur la spektakloplanko, mi pasigis 10 minutojn ludante demonstraĵon de piksel-arta fantazia mondo generita de la AI-iloj de Tencent. En informkunveno kun Razer, mi rigardis AI-asistanton por QA aŭtomate registri problemojn en pafludo. Kaj estis multaj paroladoj pri AI, inkluzive de prezento nur pri starĉambro de esploristoj de Google DeepMind pri ludeblaj spacoj generitaj de AI.
Sed estis unu ŝlosila loko kie AI mankis: la ludoj mem. El la multaj programistoj mi estas ...