KI war dieses Jahr beim GDC Festival of Gaming allgegenwärtig. Anbieter auf der Veranstaltung präsentierten generative KI-Tools für Dinge wie die Erstellung von KI-gesteuerten NPCs und sogar ganzen Spielen aus einer Chatbox. Auf der Ausstellungsfläche verbrachte ich 10 Minuten damit, eine Demo einer Pixel-Art-Fantasiewelt abzuspielen, die mit den KI-Tools von Tencent generiert wurde. Bei einem Briefing mit Razer habe ich beobachtet, wie ein KI-Assistent für die Qualitätssicherung Probleme in einem Shooter-Spiel automatisch protokolliert. Und es gab viele Vorträge über KI, darunter eine Präsentation nur für Stehplätze von Google DeepMind-Forschern über spielbare, KI-generierte Räume.
Aber es gab einen wichtigen Punkt, an dem die KI fehlte: die Spiele selbst. Von den vielen Entwicklern bin ich …