AI var overalt på GDC Festival of Gaming i år. Leverandører på arrangementet presenterte generative AI-verktøy for ting som å lage AI-drevne NPCer og til og med hele spill fra en chatteboks. På utstillingsgulvet brukte jeg 10 minutter på å spille en demo av en pixel-art fantasiverden generert av Tencents AI-verktøy. I en briefing med Razer så jeg en AI-assistent for QA automatisk logge problemer i et skytespill. Og det var mange foredrag om AI, inkludert en presentasjon kun for stående rom av Google DeepMind-forskere om spillbare AI-genererte rom.
Men det var ett viktig sted hvor AI manglet: selve spillene. Av de mange utviklerne er jeg …