Kính gửi những người đăng ký,Hôm nay, tôi muốn chia sẻ một tập mới với nhóm Codex của OpenAI. Alex là trưởng nhóm sản phẩm cho Codex và Romain điều hành trải nghiệm dành cho nhà phát triển. Họ đã cho tôi cái nhìn hiếm hoi về cách nhóm của họ vận hành, bao gồm cả cách họ xây dựng sản phẩm bằng Codex và vận chuyển mà không cần thông số kỹ thuật hoặc lộ trình truyền thống. Alex cũng có một số quan điểm thú vị về tương lai của PM và những gì anh ấy tìm kiếm khi tuyển dụng (không phải là sơ yếu lý lịch!). Hãy xem ngay trên YouTube, Apple và Spotify. Chúng tôi đã nói về:(00:00) Bản demo trực tiếp: Xây dựng trò chơi trong vài giây với Codex Spark (04:29) "Đối với thông số kỹ thuật, chúng tôi viết như 10 viên đạn và thế là xong"(08:09) "Các nhà thiết kế của chúng tôi hiện viết nhiều mã hơn eng 6 tháng trước"(15:30) "Chúng tôi lập kế hoạch ngắn hạn và dài hạn, không bao giờ là trung hạn"(22:11) Alex thực sự dành cả ngày của mình với tư cách là trưởng nhóm sản phẩm của Codex như thế nào (32:06) Bậc thang sự nghiệp truyền thống không còn có ý nghĩa nữa (39:20) Điều mà nhóm Codex tìm kiếm khi tuyển dụng (không phải sơ yếu lý lịch của bạn)Tôi tự hào được hợp tác với LinearVì các nhân viên AI như Codex trở thành một phần trong quy trình làm việc hàng ngày của công ty bạn, nên việc nắm rõ những gì họ đang làm là rất quan trọng. Với Linear, bạn có thể ủy thác các vấn đề trực tiếp cho Codex chỉ bằng một cách đơn giản gắn thẻ @Codex trong một vấn đề. Bạn cũng có thể sử dụng plugin Linear mới bên trong Codex để đảm bảo rằng các vấn đề và bản cập nhật dự án của bạn luôn được đồng bộ hóa trong thời gian thực. Hãy thử Linear for FreeTop 10 bài học rút ra mà tôi đã học được từ tập này.Romain đã sử dụng Codex Spark để xây dựng một trò chơi “Animal Crossing” đơn giản trong vài giâyCách nhóm Codex vận chuyển sản phẩmNhóm đã thiết kế ứng dụng Codex để cho phép bạn ủy quyền cho nhiều tác nhân AI. Nhóm biết rằng ủy quyền đa tác nhân là tương lai nhưng cảm thấy rằng việc có 18 thiết bị đầu cuối không phải là UX phù hợp. Vì vậy, họ đã sớm bắt đầu tạo mẫu ứng dụng trước khi đưa ra giao diện quản lý tác nhân đơn giản đẹp mắt. Lập kế hoạch ngắn hạn hoặc dài hạn, không bao giờ lên kế hoạch trung hạn. Alex đã nhận được lời khuyên này từ một nhà nghiên cứu OpenAI: “Lập kế hoạch cho các cột mốc cụ thể trong vòng 8 tuần tới và có tầm nhìn dài hạn về hướng mà các mô hình đang hướng tới”. Lộ trình trung hạn (ví dụ: 6-12 tháng) rất khó khăn và luôn thay đổi vì mã hóa AI đang phát triển quá nhanh. Đọc thêm
Nhóm Codex của OpenAI xây dựng với Codex như thế nào (43 phút) | Alex & Romain
By Creator Economy
·
·
2 min read
·
189 views
Read in:
aa
ace
af
ak
alz
am
ar
as
awa
ay
az
ba
ban
be
bew
+191 more
bg
bho
bik
bm
bn
brx
bs
bug
ca
ceb
cgg
ckb
co
crh
cs
cv
cy
da
de
din
doi
dv
dyu
dz
ee
el
en
eo
es
et
eu
fa
ff
fi
fj
fo
fr
fur
fy
ga
gd
gl
gom
gn
gu
ha
haw
he
hi
hil
hne
hmn
hr
hrx
ht
hu
hy
id
ig
ilo
is
it
ja
jam
jv
ka
kab
kbp
kg
kha
kk
kl
km
kn
ko
kri
ku
ktu
ky
la
lb
lg
li
lij
ln
lo
lmo
lt
ltg
lua
luo
lus
lv
mai
mak
mg
mi
min
mk
ml
mn
mni-mtei
mos
mr
ms
mt
my
nd
ne
nl
nn
no
nr
nso
nus
ny
oc
om
or
pa
pag
pam
pap
pl
ps
pt
pt-br
qu
rn
ro
ru
rw
sa
sah
sat
sc
scn
sg
si
sk
sl
sm
sn
so
sq
sr
ss
st
su
sus
sv
sw
szl
ta
tcy
te
tg
th
ti
tiv
tk
tl
tn
to
tpi
tr
trp
ts
tt
tum
ty
udm
ug
uk
ur
uz
ve
vec
vi
war
wo
xh
yi
yo
yua
yue
zap
zh
zh-hk
zh-tw
zu