Дарагія падпісчыкі, сёння я хачу падзяліцца новым эпізодам з камандай OpenAI Codex. Алекс з'яўляецца вядучым прадуктам Codex, а Рамэн працуе распрацоўшчыкам. Яны далі мне рэдкі погляд на тое, як працуе іх каманда, у тым ліку на тое, як яны ствараюць прадукты з Codex і пастаўляюцца без традыцыйных спецыфікацый або дарожных карт. У Алекса таксама ёсць пікантныя погляды на будучыню PM і тое, на што ён звяртае ўвагу пры прыёме на працу (гэта не рэзюмэ!). Глядзіце зараз на YouTube, Apple і Spotify. Мы гаварылі пра: (00:00) Жывая дэманстрацыя: стварэнне гульні за лічаныя секунды з Codex Spark (04:29) "Для спецыфікацый мы пішам 10 куль, і ўсё" (08:09) "Нашы дызайнеры зараз напісаць больш кода, чым eng 6 месяцаў таму" (15:30) "Мы плануем кароткатэрміновыя і доўгатэрміновыя, ніколі сярэднетэрміновыя" (22:11) Як Алекс насамрэч праводзіць свой дзень у якасці кіраўніка прадукту Codex (32:06) Традыцыйная кар'ерная лесвіца больш не мае сэнсу (39:20) На што звяртае ўвагу каманда Codex пры прыёме на працу (гэта не ваша рэзюмэ) Я ганаруся тым, што стаў партнёрам LinearAs AI агентаў, такіх як Codex частка штодзённага працоўнага працэсу вашай кампаніі, бачнасць таго, што яны робяць, вельмі важная. З дапамогай Linear вы можаце дэлегаваць праблемы Codex непасрэдна, проста пазначаючы @Codex у праблеме. Вы таксама можаце выкарыстоўваць новы плагін Linear у Codex, каб гарантаваць, што вашы праблемы і абнаўленні праектаў сінхранізуюцца ў рэжыме рэальнага часу. Паспрабуйце Linear бясплатна. 10 лепшых вынікаў, якія я даведаўся з гэтага эпізоду, Рамэн выкарыстаў Codex Spark, каб стварыць простую гульню «Animal Crossing» за лічаныя секунды. Як каманда Codex пастаўляе прадукты Каманда распрацавала праграму Codex, каб вы маглі дэлегаваць некалькі агентаў штучнага інтэлекту. Каманда ведала, што мультыагентнае дэлегаванне - гэта будучыня, але палічыла, што наяўнасць 18 тэрміналаў не з'яўляецца правільным UX. Такім чынам, яны пачалі ствараць прататыпы прыкладанняў яшчэ да адпраўкі на цудоўным простым інтэрфейсе кіравання агентамі. Плануйце ў бліжэйшай або доўгатэрміновай перспектыве, ніколі ў сярэднетэрміновай перспектыве. Алекс атрымаў наступную параду ад даследчыка OpenAI: «Плануйце канкрэтныя этапы да 8 тыдняў і майце доўгатэрміновае бачанне таго, куды рухаюцца мадэлі». Сярэднетэрміновыя дарожныя карты (напрыклад, 6-12 месяцаў) нязручныя і заўсёды мяняюцца, таму што кадзіраванне штучнага інтэлекту развіваецца вельмі хутка. Больш падрабязна
Як каманда Codex OpenAI будуе з Codex (43 хвіліны) | Алекс і Рамэн
By Creator Economy
·
·
2 min read
·
151 views
Read in:
aa
ace
af
ak
alz
am
ar
as
awa
ay
az
ba
ban
be
bew
+191 more
bg
bho
bik
bm
bn
brx
bs
bug
ca
ceb
cgg
ckb
co
crh
cs
cv
cy
da
de
din
doi
dv
dyu
dz
ee
el
en
eo
es
et
eu
fa
ff
fi
fj
fo
fr
fur
fy
ga
gd
gl
gom
gn
gu
ha
haw
he
hi
hil
hne
hmn
hr
hrx
ht
hu
hy
id
ig
ilo
is
it
ja
jam
jv
ka
kab
kbp
kg
kha
kk
kl
km
kn
ko
kri
ku
ktu
ky
la
lb
lg
li
lij
ln
lo
lmo
lt
ltg
lua
luo
lus
lv
mai
mak
mg
mi
min
mk
ml
mn
mni-mtei
mos
mr
ms
mt
my
nd
ne
nl
nn
no
nr
nso
nus
ny
oc
om
or
pa
pag
pam
pap
pl
ps
pt
pt-br
qu
rn
ro
ru
rw
sa
sah
sat
sc
scn
sg
si
sk
sl
sm
sn
so
sq
sr
ss
st
su
sus
sv
sw
szl
ta
tcy
te
tg
th
ti
tiv
tk
tl
tn
to
tpi
tr
trp
ts
tt
tum
ty
udm
ug
uk
ur
uz
ve
vec
vi
war
wo
xh
yi
yo
yua
yue
zap
zh
zh-hk
zh-tw
zu