購読者の皆様、今日は OpenAI の Codex チームと新しいエピソードを共有したいと思います。Alex は Codex のプロダクト リードであり、Romain は開発者エクスペリエンスを担当しています。彼らは、Codex を使用して製品を構築し、従来の仕様やロードマップを使用せずに出荷する方法など、チームがどのように運営されているかを珍しい視点で見せてくれました。 Alex は、PM の将来と、採用時に何を求めているかについて、いくつかの辛辣な見方をしています (履歴書ではありません!)。YouTube、Apple、Spotify で今すぐご覧ください。私たちは次のことについて話しました:(00:00) ライブ デモ: Codex Spark を使って数秒でゲームを構築する (04:29) 「仕様については、10 個の箇条書きのように書いて終わりです。」(08:09) 「当社のデザイナーは、英語の 6 か月よりも多くのコードを書くようになりました」 「前に」(15:30) 「私たちは短期と長期の計画を立てていますが、中期的な計画は決してありません」(22:11) アレックスが Codex のプロダクト リードとして実際にどのように 1 日を過ごしているか (32:06) 従来のキャリアのはしごはもはや意味をなさない(39:20) Codex チームが採用の際に求めているもの (履歴書ではありません) Linear と提携できることを誇りに思います Codex のような AI エージェントが会社の日々のワークフローの一部になるにつれて、彼らが何をしているのかを可視化することが重要になりますCritical.Linear を使用すると、問題に @Codex をタグ付けするだけで、問題を Codex に直接委任できます。 Codex 内の新しい Linear プラグインを使用して、問題やプロジェクトの更新がリアルタイムで同期されるようにすることもできます。 Linear を無料で試す このエピソードから学んだトップ 10 のポイント ロマンは Codex Spark を使用して、数秒でシンプルな「どうぶつの森」ゲームを構築しました Codex チームが製品を出荷する方法 チームは、複数の AI エージェントに委任できるように Codex アプリを設計しました。チームは、マルチエージェントの委任が未来であることを認識していましたが、18 台の端末を持つことは適切な UX ではないと感じていました。そこで彼らは、美しくシンプルなエージェント管理インターフェイスを搭載したアプリを出荷する前の早い段階でアプリのプロトタイピングを開始しました。計画は短期または長期であり、決して中期的なものではありません。アレックスは、OpenAI 研究者から次のアドバイスを受けました。「最大 8 週間先までの具体的なマイルストーンを計画し、モデルがどこに向かっているのか長期的なビジョンを持ちましょう。」 AI コーディングは急速に進化しているため、中期的なロードマップ (6 ~ 12 か月など) は扱いにくく、常に変化します。 続きを読む

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free