구독자 여러분, 오늘 저는 OpenAI의 Codex 팀과 새로운 에피소드를 공유하고 싶습니다. Alex는 Codex의 제품 리드이고 Romain은 개발자 경험을 운영합니다. 그들은 Codex를 사용하여 제품을 구축하고 전통적인 사양이나 로드맵 없이 배송하는 방법을 포함하여 팀이 어떻게 운영되는지에 대해 보기 드문 모습을 보여주었습니다. Alex는 또한 PM의 미래와 채용 시 그가 추구하는 사항(이력서가 아닙니다!)에 대해 몇 가지 날카로운 해석을 제시합니다. 지금 YouTube, Apple 및 Spotify에서 시청하세요. 우리가 이야기한 내용은 다음과 같습니다.(00:00) 라이브 데모: Codex Spark를 사용하여 몇 초 만에 게임 구축(04:29) "사양에 대해 우리는 10개의 글머리 기호를 작성합니다. 그게 전부입니다."(08:09) "우리 디자이너는 이제 6개월 전 eng보다 더 많은 코드를 작성합니다."(15:30) "저희는 중기 계획이 아닌 단기 및 장기 계획을 세웁니다."(22:11) Alex가 실제로 Codex의 제품 리드로서 하루를 보내는 방법(32:06) 전통적인 경력 사다리는 더 이상 의미가 없습니다(39:20) Codex 팀이 채용 시 찾는 것(이력서는 이력서가 아닙니다)Codex와 같은 AI 에이전트가 회사의 일상 워크플로우의 일부가 되면서 그들이 하고 있는 일에 대한 가시성을 확보하는 것이 중요하므로 Linear와 협력하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. Linear를 사용하면 문제를 Codex에 직접 위임할 수 있습니다. 이슈에 @Codex를 태그하면 됩니다. Codex 내의 새로운 Linear 플러그인을 사용하여 문제와 프로젝트 업데이트가 실시간으로 동기화되도록 할 수도 있습니다. 무료로 Linear를 사용해 보세요. 이 에피소드에서 배운 상위 10가지 시사점 Romain은 Codex Spark를 사용하여 몇 초 만에 간단한 "Animal Crossing" 게임을 구축했습니다. Codex 팀이 제품을 출시하는 방법팀은 여러 AI 에이전트에 위임할 수 있도록 Codex 앱을 설계했습니다. 팀은 다중 에이전트 위임이 미래라는 것을 알고 있었지만 18개의 터미널을 갖는 것은 올바른 UX가 아니라고 느꼈습니다. 그래서 그들은 매우 간단한 에이전트 관리 인터페이스를 출시하기 전에 앱 프로토타입을 일찍 시작했습니다. 단기 또는 장기 계획이 아닌 중기 계획이 아닙니다. Alex는 OpenAI 연구원으로부터 다음과 같은 조언을 받았습니다. "최대 8주까지 구체적인 이정표를 계획하고 모델이 어디로 향하고 있는지에 대한 장기적인 비전을 가지세요." AI 코딩이 너무 빠르게 발전하고 있기 때문에 중기 로드맵(예: 6~12개월)은 어색하고 항상 변합니다. 더 읽어보세요

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