Шановні передплатники, сьогодні я хочу поділитися новим епізодом із командою OpenAI Codex. Алекс є керівником продукту Codex, а Ромен керує розробником. Вони дали мені рідкісний погляд на те, як працює їхня команда, зокрема на те, як вони створюють продукти за допомогою Codex і постачають без традиційних специфікацій чи дорожніх карт. Алекс також має пікантні погляди на майбутнє PM і те, на що він звертає увагу під час найму (це не резюме!). Дивіться зараз на YouTube, Apple і Spotify. Ми говорили про: (00:00) Пряма демонстрація: створення гри за лічені секунди з Codex Spark (04:29) «Для специфікацій ми пишемо 10 пунктів, і все» (08:09) «Наші дизайнери зараз напишіть більше коду, ніж українська 6 місяців тому" (15:30) "Ми плануємо короткострокові та довгострокові, ніколи середньострокові" (22:11) Як Алекс насправді проводить свій день як керівник продукту Codex (32:06) Традиційна кар'єрна драбина більше не має сенсу (39:20) На що команда Codex звертає увагу під час найму (це не ваше резюме) Я пишаюся тим, що співпрацюю з LinearAs AI агентами, такими як Codex, став є частиною щоденного робочого процесу вашої компанії, тому важливо знати, що вони роблять. За допомогою Linear ви можете делегувати питання безпосередньо Codex, просто позначивши @Codex у випуску. Ви також можете використовувати новий плагін Linear у Codex, щоб гарантувати, що ваші проблеми та оновлення проекту синхронізуються в режимі реального часу. Спробуйте Linear безкоштовно. Топ-10 висновків, які я дізнався з цього епізоду, Ромен використовував Codex Spark, щоб створити просту гру «Animal Crossing» за лічені секунди. Як команда Codex доставляє продукти. Команда розробила програму Codex, щоб дозволити вам делегувати декільком агентам ШІ. Команда знала, що багатоагентне делегування — це майбутнє, але вважала, що наявність 18 терміналів — це неправильний UX. Тому вони завчасно почали створювати прототипи додатків, перш ніж відправляти їх на чудово простий інтерфейс керування агентами. Плануйте короткострокові чи довгострокові, ніколи середньострокові. Алекс отримав таку пораду від дослідника OpenAI: «Плануйте конкретні етапи на термін до 8 тижнів і майте довгострокове бачення того, куди рухаються моделі». Середньострокові дорожні карти (наприклад, 6-12 місяців) незручні та постійно змінюються, оскільки кодування ШІ розвивається дуже швидко. Читати далі
Як команда Codex OpenAI будує за допомогою Codex (43 хв) | Алекс і Ромен
By Creator Economy
·
·
2 min read
·
236 views
Read in:
aa
ace
af
ak
alz
am
ar
as
awa
ay
az
ba
ban
be
bew
+191 more
bg
bho
bik
bm
bn
brx
bs
bug
ca
ceb
cgg
ckb
co
crh
cs
cv
cy
da
de
din
doi
dv
dyu
dz
ee
el
en
eo
es
et
eu
fa
ff
fi
fj
fo
fr
fur
fy
ga
gd
gl
gom
gn
gu
ha
haw
he
hi
hil
hne
hmn
hr
hrx
ht
hu
hy
id
ig
ilo
is
it
ja
jam
jv
ka
kab
kbp
kg
kha
kk
kl
km
kn
ko
kri
ku
ktu
ky
la
lb
lg
li
lij
ln
lo
lmo
lt
ltg
lua
luo
lus
lv
mai
mak
mg
mi
min
mk
ml
mn
mni-mtei
mos
mr
ms
mt
my
nd
ne
nl
nn
no
nr
nso
nus
ny
oc
om
or
pa
pag
pam
pap
pl
ps
pt
pt-br
qu
rn
ro
ru
rw
sa
sah
sat
sc
scn
sg
si
sk
sl
sm
sn
so
sq
sr
ss
st
su
sus
sv
sw
szl
ta
tcy
te
tg
th
ti
tiv
tk
tl
tn
to
tpi
tr
trp
ts
tt
tum
ty
udm
ug
uk
ur
uz
ve
vec
vi
war
wo
xh
yi
yo
yua
yue
zap
zh
zh-hk
zh-tw
zu