מנויים יקרים, היום, אני רוצה לשתף פרק חדש עם צוות Codex של OpenAI. אלכס הוא המוביל במוצר עבור Codex ורומיין מפעיל את חוויית המפתחים. הם נתנו לי מבט נדיר על האופן שבו הצוות שלהם פועל, כולל איך הם בונים מוצרים עם Codex ושולחים ללא מפרט או מפות דרכים מסורתיות. לאלכס יש גם כמה דעות פיקנטיות על העתיד של ראש הממשלה ועל מה שהוא מחפש בעת גיוס עובדים (זה לא קורות חיים!). צפו עכשיו ב-YouTube, Apple ו-Spotify. דיברנו על:(00:00) הדגמה חיה: בניית משחק בשניות עם Codex Spark (04:29) "למפרטים, אנחנו כותבים כמו 10 תבליטים"(08O's designer now) (08O's designer now) לפני 6 חודשים"(15:30) "אנחנו מתכננים טווח קצר וארוך, אף פעם לא לטווח בינוני"(22:11) איך אלכס מבלה את היום שלו כמוביל המוצר של Codex(32:06) סולם הקריירה המסורתי כבר לא הגיוני(39:20) מה שצוות Codex מחפש בעת גיוס עובדים (זה לא קורות החיים שלך) זרימת עבודה, חשיפה של מה שהם עושים היא קריטית. עם Linear, אתה יכול להאציל בעיות ל-Codex ישירות על ידי תיוג @Codex בבעיה. אתה יכול גם להשתמש בתוסף Linear החדש בתוך Codex כדי להבטיח שהבעיות שלך ועדכוני הפרוייקט יישארו מסונכרנים בזמן אמת.נסה את Linear ל- FreeTop 10 הסעיפים שלמדתי מפרק זה.Romain השתמשה ב-Codex Spark כדי לבנות משחק פשוט של "Animal Crossing" בשניות. הצוות ידע שנציגות מרובת סוכנים היא העתיד, אבל הרגישו ש-18 טרמינלים זה לא ה-UX הנכון. אז הם התחילו ליצור אב טיפוס של אפליקציות מוקדם לפני המשלוח על ממשק ניהול סוכנים פשוט להפליא. תכנן לטווח הקרוב או לטווח ארוך, אף פעם לא לטווח בינוני. אלכס קיבל את העצה הזו מחוקר של OpenAI: "תכנן אבני דרך קונקרטיות עד 8 שבועות וקבל חזון ארוך טווח לאן המודלים הולכים". מפות דרכים לטווח בינוני (למשל, 6-12 חודשים) הן מביכות ומשתנות תמיד מכיוון שקידוד AI מתפתח כל כך מהר. קרא עוד

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free