我們經常將設計原則視為決定設計決策的嚴格指南。但實際上,它們是一個令人難以置信的工具,可以將團隊團結在一個共同的目標上,並記錄一個組織所體現的價值觀和信念。 他們協調團隊並為決策提供資訊。它們也讓我們在所有的炒作、重大假設、對更快交付的渴望和人工智慧工作效率低下的情況下維持下去。但我們如何選擇正確的,以及如何開始呢?讓我們來看看。 現實世界的設計原則 當我們可以在幾分鐘內產生任何過得去的設計和程式碼時,我們需要更好地決定什麼值得設計和建構——以及我們希望我們的產品體現什麼價值。 它類似於聲音和語氣。您可能不是有意設計的,但最終用戶會為您定義它。因此,如果沒有原則,許多公司的舉措都是隨機的、零星的、臨時的——並且讓外界感覺模糊、不一致,或者乾脆乏味。 設計原則是設計者酌情應用的指南和設計考慮因素——預設情況下,無需辯論或討論已達成一致的內容。 這麼多年過去了,我不斷回顧的一個很棒的資源是 Ben Brignell 的《原則.設計》。它有 230 個設計原則和方法的指針,可搜尋和標記,涵蓋從語言和基礎設施到硬體和組織的所有內容。 優秀設計的 10 個原則 那裡並不缺乏原則。但好的人不僅僅是有遠見——他們有自己的觀點,他們解釋了我們沒有做的事情和我們所做的事情。它們也解釋了我們在世界上的立場——超越利潤、股票價格以及我們周圍的所有炒作和噪音。

許多年前,我遇到了 Dieter Rams 的 10 個優秀設計原則(見上文),這是對指導、塑造和保護他在博朗設計工作的原則的非常謙遜、實用和具體的概述。 沒有任何有遠見的主張,也沒有大膽的聲明:只是清楚地概述了我們所做的事情,以及我們對我們正在設計的產品的雄心和關注所在。它是誠實的、真誠的,而且在很多方面都是非常人性化的。 設計原則範例 我身邊有很多精彩的例子:

人擇憲法 產品設計原理,作者:Joshua Porter 體驗設計指導原則,作者:PCC Whitney Hess 網路無障礙原則,作者:Heydon Pickering 人性設計,喬恩‧亞布隆斯基 (Jon Yablonski) 設計語音使用者體驗原則,作者:Brian Colcord 代理設計原則,作者:Linear AI 聊天機器人設計原則,作者:Emmet Connolly 語音使用者體驗原則,作者:Ben Sauer

設計系統中的設計原則

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如何建立設計原則 設計原則可以是個人的,但通常是由整個產品團隊致力於並塑造的。設計原則不僅適用於設計師。使用者體驗涉及從效能到支援再到客戶服務的方方面面,理想情況下,參與者也應該涵蓋這些領域。 但在實踐中,建立原則可能會讓人感覺非常具有挑戰性。它們是抽象的、空洞的,而且常常含糊不清,而且往往很難達成一致。 您可以從一個簡單的 8 步驟研討會開始(受到 Marcin Treder、Maria Meireles 和 Better 的啟發):

會前研究研究使用者如何談論產品、他們欣賞什麼以及他們使用的字詞。 進入原理模式邀請 6-8 位參與者,請他們選擇自己最喜歡的物體,並以 3 個字來描述。 產品類比 將產品與有形物品進行比較(例如「保時捷 911」或「博朗音響系統」)。 提取屬性 每個人默默地分別寫下 3-5 個初步原則,然後按主題分組以供審核。 將屬性連結到 ResearchLink 將屬性連結到實際使用者的痛點或願望,以確保它們立足於現實。 價值陳述我們寫下「我們因為 Y 而想要 X」的句子來表達我們想法背後的基本原則。 轉向原則消除類比,創造持久的規則來引導我們的設計過程。 現實檢驗在我們的產品中搜尋正面和負面的例子,看看哪些原則得到滿足或被忽略。

適用於原理研討會的實用入門套件

設計原則研討會(Figma 範本),作者:Maria Meireles 設計原則研討會(FigJam 範本),作者:Richard Picot 如何創建設計原則(Miro Workshop 範本),作者:NanoGiants

總結 制定原則只是工作的一小部分;大多數工作都是關於有效共享和嵌入它們。如果不找到使設計原則成為預設的方法(透過重新審視設定、模板、命名約定和輸出),就很難取得任何進展。 原則有助於避免通常源自於個人喜好或品味的無休止的討論。但設計不應該是品味的問題,而是品味的問題。它必須以我們的目標和價值觀為指導。設計原則可以幫助解決這個問題。 認識“AI 介面設計模式” 認識 AI 介面的設計模式,這是 Vitaly 的新視訊課程,其中包含 100 個現實生活中的範例和 UX 指南,用於設計人們實際使用的 AI 功能,並在今年稍後進行現場 UX 培訓。跳到免費預覽。 Meet Design Patterns For AI Interfaces,Vitaly 的介面設計和使用者體驗的影片課程。

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取得視訊課程 30 節視訊課程(10 小時)。每年更新。也可以作為包含 3 個視訊課程的 UX 捆綁包提供。

有用的資源

設計原則集,作者:Ben Brignell “如何建立設計原則”,作者:Marcin Treder “為設計系統建立設計原則及其教給我們的內容”,作者:Better Design Team 設計原則,作者:Jeremy Keith 設計原則集,作者:Gabriel Svennerberg 設計原則研討會(Figma 範本),作者:Maria Meireles 設計原則研討會(FigJam 範本),作者:Richard Picot 如何創建設計原則(Miro Workshop 範本),作者:NanoGiants 設計系統中的模態

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