Kita asring ndeleng prinsip desain minangka pedoman kaku sing ndhikte keputusan desain. Nanging nyatane, dheweke minangka alat sing luar biasa kanggo nglumpukake tim kanthi tujuan bareng lan nyathet nilai lan kapercayan sing ana ing organisasi. Dheweke nyelarasake tim lan menehi informasi babagan nggawe keputusan. Dheweke uga njaga kita ing tengah-tengah kabeh hype, asumsi gedhe, kepinginan kanggo pangiriman luwih cepet, lan worklop AI. Nanging kepiye carane milih sing bener, lan kepiye carane miwiti? Ayo ngerteni. Prinsip Desain Donya Nyata Nalika kita bisa nggawe desain lan kode sing bisa ditrapake sajrone sawetara menit, kita kudu mutusake apa sing kudu didesain lan dibangun - lan nilai apa sing pengin diwujudake dening produk. Iku padha karo swara lan nada. Sampeyan bisa uga ora ngrancang kanthi sengaja, nanging pangguna pungkasan bakal nemtokake kanggo sampeyan. Dadi, tanpa prinsip, akeh inisiatif perusahaan sing acak, sporadis, ad-hoc - lan rumangsa ora jelas, ora konsisten, utawa mung ora ana ing jagad njaba. Prinsip desain minangka pedoman lan pertimbangan desain sing ditrapake para desainer kanthi kawicaksanan - kanthi standar, tanpa debat utawa ngrembug apa sing wis disepakati. Salah sawijining sumber sing apik banget sing dakkarepake sawise pirang-pirang taun iki yaiku Ben Brignell's Principles.design. Nduwe 230 pitunjuk kanggo prinsip lan metode desain, bisa ditelusuri lan diwenehi tag, kalebu kabeh saka basa lan infrastruktur nganti hardware lan organisasi. 10 Prinsip Desain Apik Ora ana kekurangan prinsip sing ana. Nanging sing apik ora mung dadi visioner - dheweke duwe sudut pandang, lan nerangake apa sing ora ditindakake kaya sing ditindakake. Dheweke uga nerangake apa sing kita lakoni ing jagad iki - ngluwihi bathi, rega saham, lan kabeh hype lan gangguan ing sekitar kita.
Akeh taun kepungkur, aku nemoni 10 prinsip desain apik Dieter Rams (ndeleng ndhuwur), ringkesan prinsip sing sederhana, praktis lan nyata sing menehi informasi, mbentuk, lan njaga karya desaine ing Braun. Ora ana pratelan sing visioner, lan ora ana pernyataan sing kandel: mung ringkesan sing jelas babagan apa sing kita lakoni, lan ing endi ambisi lan perawatan kita dumunung kanggo produk sing kita rancang. Iku jujur, tulus, lan ing akeh cara apik manungsa. Conto Prinsip Desain Ana akeh conto sing apik banget sing dakkarepake:
Konstitusi Anthropic Prinsip Desain Produk, dening Joshua Porter Prinsip Pandhuan kanggo Desain Pengalaman, dening Whitney Hess, PCC Prinsip Aksesibilitas Web, dening Heydon Pickering Humane by Design, dening Jon Yablonski Designing Voice UX Principles, dening Brian Colcord Agentic Design Principles, dening Linear Prinsip Desain AI Chatbot, dening Emmet Connolly Prinsip UX Voice, dening Ben Sauer
Prinsip Desain Ing Sistem Desain
18F Audi Karbon (IBM) Firefox Gov.uk Intuit NHS Nordhealth Uber
Carane Nggawe Prinsip Desain Prinsip desain bisa dadi pribadi, nanging biasane setya lan dibentuk dening kabeh tim produk. Prinsip desain ora mung kanggo desainer. Pengalaman pangguna yaiku kabeh saka kinerja nganti dhukungan kanggo layanan pelanggan, lan saenipun, peserta uga bakal nutupi wilayah kasebut. Nanging ing praktik, netepake prinsip bisa uga angel banget. Padha abstrak lan alus lan asring ambigu, lan asring banget angel disepakati. Sampeyan bisa miwiti karo workshop 8-langkah prasaja (inspirasi dening Marcin Treder, Maria Meireles lan Luwih apik):
Pre-session ResearchStudy carane pangguna ngomong babagan produk, apa sing dihargai, lan tembung sing digunakake. Njaluk Mode Prinsip Undang 6–8 peserta, suruh milih obyek sing disenengi, lan jelasake nganggo 3 tembung. Analogi ProdukBandhingake produk karo barang nyata (contone, 'A Porsche 911' utawa 'sistem audio Braun'). Ekstrak AtributSacara individu, kanthi meneng, saben wong nulis 3-5 prinsip awal, sing banjur diklompokake miturut tema kanggo ditinjau. Link Atribut Kanggo ResearchLink atribut menyang titik nyeri utawa kepinginan pangguna sing nyata, kanggo mesthekake yen ana ing kasunyatan. Pernyataan Nilai Kita nulis ukara 'We pengin X amarga Y' sing nyatakake alasan sing ana ing pikirane. Pindhah menyang PrinciplesBusak analogi kanggo nggawe aturan langgeng sing bakal nuntun proses desain kita. Reality CheckSearch kanggo conto positif lan negatif ing produk kita kanggo ndeleng ing ngendi prinsip ditemoni utawa diabaikan.
Kit Starter Migunani Kanggo Workshop Prinsip
Workshop Prinsip Desain (Cithakan Figma), dening Maria Meireles Workshop Prinsip Desain (Cithakan FigJam), dening Richard Picot caraneNggawe Prinsip Desain (Miro Workshop Cithakan), dening NanoGiants
Bungkus Nggawe prinsip mung bagean cilik saka karya; paling karya iku bab èfèktif nuduhake lan semat mau. Pancen angel tekan ngendi wae tanpa golek cara kanggo nggawe prinsip desain minangka standar - kanthi mriksa maneh setelan, template, konvensi jeneng, lan output. Prinsip mbantu ngindhari diskusi tanpa wates sing asring asale saka preferensi pribadi utawa rasa. Nanging desain ngirim ora dadi prakara rasa; iku kudu dipandu dening gol lan nilai kita. Prinsip desain bisa mbantu mung. Temokake "Pola Desain Kanggo Antarmuka AI" Ketemu Pola Desain Kanggo Antarmuka AI, kursus video anyar Vitaly kanthi 100 conto nyata lan pedoman UX kanggo ngrancang fitur AI sing bener digunakake wong - kanthi latihan UX langsung ing pungkasan taun iki. Langsung menyang pratinjau gratis. Ketemu Pola Desain Kanggo Antarmuka AI, kursus video Vitaly babagan desain antarmuka & UX.
Video + Pelatihan UX Mung videoVideo + Pelatihan UX$ 450,00 $ 799,00
Entuk Video + Pelatihan UX30 video pelajaran (10 jam) + Pelatihan UX Langsung. Jaminan dhuwit bali 100 dina. Video mung $ 275.00$ 395.00
Entuk kursus video30 video pelajaran (10h). Dianyari saben taun. Uga kasedhiya minangka Bundle UX kanthi 3 kursus video.
Sumber Daya Migunani
Koleksi Prinsip Desain, dening Ben Brignell "Carane Nggawe Prinsip Desain", dening Marcin Treder "Ngadegake Prinsip Desain kanggo Sistem Desain lan Apa sing Diwulangake marang Kita", dening Tim Desain Luwih Prinsip Desain, dening Jeremy Keith Koleksi Prinsip Desain, dening Gabriel Svennerberg Workshop Prinsip Desain (Cithakan Figma), dening Maria Meireles Workshop Prinsip Desain (Cithakan FigJam), dening Richard Picot Cara Nggawe Prinsip Desain (Templat Workshop Miro), dening NanoGiants Modal ing Sistem Desain