Em pir caran prensîbên sêwiranê wekî rêwerzên hişk ên ku biryarên sêwiranê ferz dikin dibînin. Lê bi rastî, ew amûrek bêbawer in ku tîmê li dora armancek hevpar bicivîne û nirx û baweriyên ku rêxistinek pêk tîne belge bikin. Ew tîm li hev dikin û biryardanê agahdar dikin. Ew di heman demê de me di nav hemî hîle, texmînên mezin, daxwaza radestkirina zûtir, û xebata AI-ê de li ser piyan dihêlin. Lê em çawa yên rast hilbijêrin, û em çawa dest pê dikin? Ka em fêr bibin. Prensîbên Sêwirana Rast-Cîhanê Di demên ku em dikarin di nav çend hûrdeman de sêwiran û kodek derbasbûyî biafirînin, pêdivî ye ku em çêtir biryar bidin ka çi hêjayî sêwirandin û avakirinê ye - û kîjan nirxan em dixwazin ku hilberên xwe pêk bînin. Dişibe deng û awazê. Dibe ku hûn wê bi mebest sêwirînin, lê dûv re bikarhênerên dawîn wê ji we re diyar bikin. Û ji ber vê yekê, bêyî prensîban, gelek destpêşxeriyên pargîdanî random, sporadîk, ad-hoc in - û ji cîhana derve re nezelal, nakokî, an jî bi tenê lal hîs dikin. Prensîbên sêwiranê rêwerz û ramanên sêwiranê ne ku sêwiraner bi dilxwazî bi kar tînin - bi xwerû, bêyî nîqaşkirin an nîqaşkirina tiştê ku jixwe li ser li hev hatiye kirin. Çavkaniyek fantastîk a ku ez piştî van salan dîsa vedigerim, Ben Brignell's Principles.design e. Ji bo prensîb û rêbazan sêwiranê 230 nîşangir hene, lê têne lêgerîn û nîşankirin, ji ziman û binesaziyê bigire heya hardware û rêxistinan. 10 Prensîbên Sêwirana Baş Kêmasiya prensîban tune ye. Lê yên baş ji tenê dîtinê wêdetir in - nêrînek wan heye, û ew tiştê ku em nakin bi qasî ya ku em dikin rave dikin. Ew di heman demê de rave dikin ku em li cîhanê ji bo çi radiwestin - ji bilî berjewendî, bihayên stock, û hemî dengbêj û dengê li dora me.
Gelek sal berê, ez rastî 10 prensîbên sêwirana baş ên Dieter Rams hatim (li jor binêre), serpêhatiyek pir nefsbiçûk, pratîk û berbiçav a prensîbên ku karê sêwirana wî li Braun agahdar dikirin, şikil dikirin û diparêzin. Ne îdiayên vîzyonî, û ne jî daxuyaniyên wêrek mezin hene: tenê nihêrînek zelal a ku em çi dikin, û ku armanc û lênihêrîna me ji bo hilberên ku em sêwiran dikin. Ew rastgo, dilpak, û bi gelek awayan xweş mirovahî ye. Nimûneyên Prensîbên Sêwiranê Gelek mînakên hêja hene ku ez nêzik dibim:
Destûra Antropîk Prensîbên Sêwirana Hilberê, ji hêla Joshua Porter ve Prensîbên Rêber Ji bo Sêwirana Ezmûnê, ji hêla Whitney Hess, PCC Prensîbên Gihîştina Webê, ji hêla Heydon Pickering ve Humane ji hêla Design, ji hêla Jon Yablonski ve Sêwirana Prensîbên Deng UX, ji hêla Brian Colcord ve Prensîbên Sêwirana Agentîk, ji hêla Linear ve Prensîbên sêwirana AI Chatbot, ji hêla Emmet Connolly ve Prensîbên Deng UX, ji hêla Ben Sauer ve
Prensîbên Sêwiranê Di Pergalên Sêwiranê de
18F Audi Karbon (IBM) Firefox Gov.uk Intuit NHS Nordhealth Uber
Meriv Çawa Prensîbên Sêwiranê Damezrîne Prensîbên sêwiranê dikarin kesane bin, lê bi gelemperî ew ji hêla tevahiya tîmê hilberê ve girêdayî ne û têne çêkirin. Prensîbên sêwiranê ne tenê ji bo sêwirîneran in. Tecrûbeya bikarhêner ji performansê heya piştgirî heya karûbarê xerîdar her tişt e, û bi îdeal, beşdar dê van deveran jî veşêrin. Lêbelê, di pratîkê de, sazkirina prensîban dibe ku pir dijwar be. Ew razber û gemar in û bi gelemperî nezelal in, û pir caran pir dijwar lihevhatin. Hûn dikarin bi atolyeyek hêsan a 8-gavek (ji hêla Marcin Treder, Maria Meireles û Better ve hatî îlham kirin) dest pê bikin:
Lêkolîna Pêş-rûniştinê Bixwîne ka bikarhêner çawa li ser hilberan diaxivin, çi dinirxînin, û peyvên ku ew bikar tînin. Bikevin nav Mode Prensîban 6-8 beşdaran vexwendin, ji wan bipirsin ku tiştê xweya bijare hilbijêrin, û wê bi 3 peyvan vebêjin. Analojiyên Hilberê Hilberê bi tiştên berbiçav re bidin hev (mînak, 'A Porsche 911' an 'pergalek bihîstwerî ya Braun'). Taybetmendiyên Derxe Bi taybetî, di bêdengiyê de, her kes 3-5 prensîbên destpêkê dinivîse, ku dûv re ji bo vekolînê ji hêla mijarê ve têne kom kirin. Taybetmendiyên Girêdana LêkolînLink ji xalên êş an daxwazên rastîn ên bikarhêner re vedihewîne, da ku pê ewle bibe ku ew di rastiyê de bingeh in. Daxuyaniyên Nirxê Em hevokên 'Em X dixwazin ji ber Y' dinivîsin ku aqilê li pişt ramana me diyar dikin. Biçe ser Prensîban Analojiyan rakin da ku qaîdeyên domdar ên ku dê pêvajoya sêwirana me rêve bibin biafirînin. Di hilberên me de hem ji bo nimûneyên erênî û hem jî yên neyînî bigerin da ku bibînin ka li ku derê prensîb têne peyda kirin an paşguh kirin.
Kitên Destpêkê yên Kêrhatî Ji Bo Atolyeyên Prensîban
Atolyeya Prensîbên Sêwiranê (Şablonê Figma), ji hêla Maria Meireles ve Atolyeya Prensîbên Sêwiranê (Şablonê FigJam), ji hêla Richard Picot ve How toPrensîbên sêwiranê biafirînin (Şablonê Atolyeya Miro), ji hêla NanoGiants ve
Wrapping Up Afirandina prensîban tenê beşek piçûk a xebatê ye; piraniya kar li ser parvekirin û bi bandorkirina wan e. Zehmet e ku meriv bigihîje deverek bêyî dîtina rêyên ku prensîbên sêwiranê wekî xwerû bikin - bi vegerandina mîhengan, şablonan, peymanên navan, û derketinê. Prensîb ji nîqaşên bêdawî yên ku bi gelemperî ji tercîhên kesane an tama xwe derdikevin dibin alîkar. Lê divê sêwirandin ne tiştekî tahmê be; divê bi armanc û nirxên me bi rê ve bibe. Prensîbên sêwiranê dikarin bi vê yekê re bibin alîkar. Bi "Nimûneyên sêwiranê yên ji bo navrûyên AI" re hevdîtin bikin Ji bo Navrûyên AI-ê bi Nimûneyên Sêwiranê re hevdîtin bikin, qursa vîdyoya nû ya Vitaly bi 100 nimûneyên jiyana rast û rêwerzên UX-ê ji bo sêwirana taybetmendiyên AI-ê yên ku mirov bi rastî bikar tînin - bi perwerdeyek UX-a zindî ya paşîn vê salê. Biçe pêşdîtinek belaş. Ji bo Navrûyên AI-ê, qursa vîdyoyê ya Vitaly li ser sêwirana navbeynkar û UX bi Nimûneyên sêwiranê re hevdîtin bikin.
Vîdyo + UX TrainingVideo TenêVîdyo + Perwerdehiya UX$ 450.00 $ 799.00 $
Vîdyo + Perwerdehiya UX30 dersên vîdyoyê bistînin (10h) + Perwerdehiya UX Zindî.100 roj garantiya vegerandina drav. Tenê vîdyoyê 275,00$ 395,00$
Kursa vîdyoyê30 dersên vîdyoyê (10h) bistînin. Her sal tê nûve kirin. Her weha wekî UX Bundle bi 3 qursên vîdyoyê re peyda dibe.
Çavkaniyên Kêrhatî
Berhevoka Prensîbên Sêwiranê, ji hêla Ben Brignell ve "How To Astablish Prensîbên Sêwiranê", ji hêla Marcin Treder ve "Damezrandina prensîbên sêwiranê ji bo pergalek sêwiranê û tiştê ku ew fêrî me kir", ji hêla tîmê sêwirana çêtir Prensîbên sêwiranê, ji hêla Jeremy Keith ve Berhevoka Prensîbên Sêwiranê, ji hêla Gabriel Svennerberg ve Atolyeya Prensîbên Sêwiranê (Şablonê Figma), ji hêla Maria Meireles ve Atolyeya Prensîbên Sêwiranê (Şablonê FigJam), ji hêla Richard Picot ve Meriv çawa Prensîbên Sêwiranê Diafirîne (Şablonê Atolyeya Miro), ji hêla NanoGiants ve Modalên di Sîstemên Sêwiranê de