Við lítum oft á hönnunarreglur sem stífar leiðbeiningar sem ráða ákvörðunum um hönnun. En í raun eru þeir ótrúlegt tæki til að safna teyminu í kringum sameiginlegan tilgang og skjalfesta gildin og viðhorfin sem stofnunin felur í sér. Þeir stilla liðum saman og upplýsa ákvarðanatöku. Þeir halda okkur líka á floti innan um allt efla, stórar forsendur, löngun til hraðari afhendingu og gervigreindarvinnu. En hvernig veljum við réttu og hvernig byrjum við? Við skulum komast að því. Hönnunarreglur í raunheimum Á tímum þegar við getum framleitt hvaða hæfilega hönnun og kóða sem er innan nokkurra mínútna, þurfum við að ákveða betur hvað er þess virði að hanna og byggja - og hvaða gildi við viljum að vörur okkar búi til. Það er svipað og rödd og tón. Þú gætir ekki hannað það viljandi, en þá munu endanotendur skilgreina það fyrir þig. Og svo, án meginreglna, eru mörg frumkvæði fyrirtækja tilviljunarkennd, sporadísk, tilfallandi - og finnst þau óljós, ósamkvæm eða einfaldlega leiðinleg fyrir umheiminn. Hönnunarreglur eru viðmiðunarreglur og hönnunarsjónarmið sem hönnuðir beita af geðþótta - sjálfgefið, án þess að rökræða eða ræða það sem þegar hefur verið samið um. Ein stórkostleg úrræði sem ég kem sífellt aftur til eftir öll þessi ár er Principles.design Ben Brignell. Það hefur 230 vísbendingar um hönnunarreglur og aðferðir, leitanlegar og merktar, sem ná yfir allt frá tungumáli og innviðum til vélbúnaðar og stofnana. 10 meginreglur um góða hönnun Það er enginn skortur á meginreglum þarna úti. En þeir góðu eru meira en bara að vera hugsjónamenn - þeir hafa sjónarhorn og þeir útskýra það sem við gerum ekki eins mikið og það sem við gerum. Þeir útskýra líka hvað við stöndum fyrir í heiminum - umfram hagnað, hlutabréfaverð og allt efla og hávaða í kringum okkur.
Fyrir mörgum árum síðan rakst ég á 10 meginreglur Dieter Rams um góða hönnun (sjá hér að ofan), mjög auðmjúkt, hagnýtt og áþreifanlegt yfirlit yfir meginreglur sem voru upplýsandi, mótandi og vörðu hönnunarvinnu hans hjá Braun. Það eru engar hugsjónafullar fullyrðingar og engar stórar djarfar fullyrðingar: bara skýr yfirsýn yfir það sem við gerum og hvar metnaður okkar og umhyggja liggur fyrir vörunum sem við erum að hanna. Það er heiðarlegt, einlægt og á margan hátt fallega mannlegt. Dæmi um hönnunarreglur Það eru fullt af dásamlegum dæmum sem ég geymi nálægt:
Stjórnarskrá Anthropic Meginreglur vöruhönnunar, eftir Joshua Porter Leiðbeinandi reglur um upplifunarhönnun, eftir Whitney Hess, PCC Meginreglur um netaðgengi, eftir Heydon Pickering Humane by Design, eftir Jon Yablonski Hönnun Voice UX Principles, eftir Brian Colcord Agentic Design Principles, eftir Linear AI Chatbot Design Principles, eftir Emmet Connolly Voice UX Principles, eftir Ben Sauer
Hönnunarreglur í hönnunarkerfum
18F Audi Kolefni (IBM) Firefox Gov.uk Innsæi NHS Nordhealth Uber
Hvernig á að koma á hönnunarreglum Hönnunarreglur geta verið persónulegar en venjulega eru þær skuldbundnar og mótaðar af öllu vöruteyminu. Hönnunarreglur eru ekki bara fyrir hönnuði. Upplifun notenda er allt frá frammistöðu til stuðnings til þjónustu við viðskiptavini, og helst myndu þátttakendur ná yfir þessi svæði líka. Í reynd gæti það þó þótt ótrúlega krefjandi að koma á fót reglum. Þær eru óhlutbundnar og dúnkenndar og oft óljósar og oft mjög erfitt að koma sér saman um þær. Þú getur byrjað með einfaldri 8 þrepa vinnustofu (innblásinn af Marcin Treder, Maria Meireles og Better):
Rannsóknir fyrir lotu Rannsakaðu hvernig notendur tala um vörurnar, hvað þeir kunna að meta og orðin sem þeir nota. Komdu í grundvallarreglur Bjóddu 6–8 þátttakendum, biddu þá að velja uppáhaldshlutinn sinn og lýstu því í 3 orðum. Vörulíkingar Berðu vöru saman við áþreifanlega hluti (t.d. „Porsche 911“ eða „Braun hljóðkerfi“). Dragðu út eiginleika Sérstaklega, í hljóði, skrifa allir 3–5 upphafsreglur, sem síðan eru flokkaðar eftir þema til skoðunar. Tengja eiginleikar við ResearchLink eiginleikar raunverulegra sársaukapunkta eða langana notenda, til að tryggja að þeir séu byggðir á raunveruleikanum. Gildisyfirlýsing Við skrifum „Við viljum X vegna Y“ setningar sem tjá rökin á bak við hugsun okkar. Fara í meginreglur Fjarlægðu hliðstæður til að búa til varanlegar reglur sem munu leiða hönnunarferlið okkar. Raunveruleikaeftirlit Leitaðu að bæði jákvæðum og neikvæðum dæmum í vörum okkar til að sjá hvar meginreglur eru uppfylltar eða hunsaðar.
Gagnleg byrjunarsett fyrir vinnustofur um meginreglur
Design Principles Workshop (Figma Template), eftir Maria Meireles Design Principles Workshop (FigJam Template), eftir Richard Picot Hvernig á aðBúðu til hönnunarreglur (Miro Workshop Template), eftir NanoGiants
Umbúðir Að búa til meginreglur er aðeins lítill hluti af verkinu; mest vinna snýst um að deila þeim á áhrifaríkan hátt og fella inn. Það er erfitt að komast hvert sem er án þess að finna leiðir til að gera hönnunarreglur að sjálfgefnu - með því að endurskoða stillingar, sniðmát, nafnavenjur og úttak. Meginreglur hjálpa til við að forðast endalausar umræður sem oft stafa af persónulegum óskum eða smekk. En hönnun ætti ekki að vera smekksatriði; það verður að hafa markmið okkar og gildi að leiðarljósi. Hönnunarreglur geta einmitt hjálpað til við það. Kynntu þér „Hönnunarmynstur fyrir gervigreindarviðmót“ Kynntu þér hönnunarmynstur fyrir gervigreindarviðmót, nýja myndbandsnámskeið Vitaly með 100 þúsund raundæmum og UX leiðbeiningum til að hanna gervigreindaraðgerðir sem fólk raunverulega notar - með lifandi UX þjálfun síðar á þessu ári. Farðu í ókeypis forskoðun. Kynntu þér hönnunarmynstur fyrir gervigreindarviðmót, myndbandsnámskeið Vitaly um viðmótshönnun og UX.
Myndband + UX þjálfun Aðeins myndskeið + UX þjálfun $ 450.00 $ 799.00
Fáðu myndband + UX þjálfun 30 myndskeiðskennslu (10 klst.) + UX þjálfun í beinni.100 daga peningaábyrgð. Aðeins 275,00 $ 395,00 $ vídeó
Fáðu myndbandsnámskeiðið30 myndbandstímar (10klst.). Uppfært árlega. Einnig fáanlegt sem UX búnt með 3 myndbandsnámskeiðum.
Gagnlegar auðlindir
Design Principles Collection, eftir Ben Brignell „Hvernig á að koma á hönnunarreglum“, eftir Marcin Treder „Að koma á hönnunarreglum fyrir hönnunarkerfi og það sem það kenndi okkur“, eftir Better Design Team Design Principles, eftir Jeremy Keith Design Principles Collection, eftir Gabriel Svennerberg Design Principles Workshop (Figma Template), eftir Maria Meireles Design Principles Workshop (FigJam Template), eftir Richard Picot Hvernig á að búa til hönnunarreglur (Miro Workshop Template), eftir NanoGiants Modals í hönnunarkerfum