ជាញឹកញាប់យើងឃើញគោលការណ៍រចនាជាគោលការណ៍ណែនាំរឹងដែលកំណត់ការសម្រេចចិត្តរចនា។ ប៉ុន្តែតាមពិតទៅ ពួកគេគឺជាឧបករណ៍មិនគួរឱ្យជឿមួយដើម្បីប្រមូលផ្តុំក្រុមជុំវិញគោលបំណងរួមមួយ ហើយចងក្រងឯកសារអំពីតម្លៃ និងជំនឿដែលអង្គការរួមបញ្ចូល។ ពួកគេតម្រឹមក្រុម និងជូនដំណឹងអំពីការសម្រេចចិត្ត។ ពួកគេក៏ធ្វើឱ្យយើងនៅស្ងៀមផងដែរ ចំពេលមានការឃោសនាបំផ្លើស ការសន្មតធំ បំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ការចែកចាយលឿនជាងមុន និងការងារ AI ។ ប៉ុន្តែ​តើ​យើង​ជ្រើសរើស​របស់​ដែល​ត្រឹមត្រូវ​ដោយ​របៀប​ណា ហើយ​តើ​យើង​ចាប់ផ្តើម​ដោយ​របៀប​ណា​? ចូរស្វែងយល់។ គោលការណ៍រចនាពិភពលោកពិត នៅក្នុងពេលដែលយើងអាចបង្កើតការរចនា និងកូដដែលអាចឆ្លងកាត់បានក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មាននាទី យើងត្រូវសម្រេចចិត្តឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើងនូវអ្វីដែលមានតម្លៃក្នុងការរចនា និងការសាងសង់ — និងតម្លៃអ្វីដែលយើងចង់ឱ្យផលិតផលរបស់យើងរួមបញ្ចូល។ វា​ស្រដៀង​នឹង​សំឡេង​និង​សំឡេង។ អ្នកប្រហែលជាមិនរចនាវាដោយចេតនាទេ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកអ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយនឹងកំណត់វាសម្រាប់អ្នក។ ដូច្នេះហើយ ដោយគ្មានគោលការណ៍ គំនិតផ្តួចផ្តើមរបស់ក្រុមហ៊ុនជាច្រើនគឺចៃដន្យ មិនទៀងទាត់ ការផ្សព្វផ្សាយ - ហើយមានអារម្មណ៍មិនច្បាស់លាស់ មិនស៊ីសង្វាក់គ្នា ឬគ្រាន់តែស្រពិចស្រពិលចំពោះពិភពខាងក្រៅ។ គោលការណ៍នៃការរចនាគឺជាគោលការណ៍ណែនាំ និងការពិចារណាលើការរចនាដែលអ្នករចនាអនុវត្តដោយការសំរេចចិត្ត - តាមលំនាំដើម ដោយមិនមានការជជែកវែកញែក ឬពិភាក្សាពីអ្វីដែលបានព្រមព្រៀងគ្នារួចហើយ។ ធនធានដ៏អស្ចារ្យមួយដែលខ្ញុំបន្តត្រលប់មកវិញបន្ទាប់ពីឆ្នាំទាំងអស់នេះគឺ Ben Brignell's Principles.design ។ វាមាន 230 ទ្រនិចសម្រាប់គោលការណ៍ និងវិធីសាស្រ្តនៃការរចនា ដែលអាចស្វែងរកបាន និងដាក់ស្លាក គ្របដណ្តប់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងចាប់ពីភាសា និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ រហូតដល់ផ្នែករឹង និងអង្គការ។ 10 គោលការណ៍នៃការរចនាល្អ។ មិនមានការខ្វះខាតនៃគោលការណ៍នៅទីនោះទេ។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលល្អគឺលើសពីការមើលឃើញតែប៉ុណ្ណោះ ពួកគេមានទស្សនៈមួយ ហើយពួកគេពន្យល់ពីអ្វីដែលយើងមិនធ្វើដូចអ្វីដែលយើងធ្វើ។ ពួកគេក៏ពន្យល់ពីអ្វីដែលយើងឈរលើពិភពលោកផងដែរ — លើសពីប្រាក់ចំណេញ តម្លៃភាគហ៊ុន និងការឃោសនាបំផ្លើស និងសំឡេងរំខានទាំងអស់នៅជុំវិញយើង។

ជាច្រើនឆ្នាំមុន ខ្ញុំបានជួបប្រទះគោលការណ៍ទាំង 10 នៃការរចនាដ៏ល្អរបស់ Dieter Rams (សូមមើលខាងលើ) ដែលជាទិដ្ឋភាពទូទៅដ៏រាបទាប ជាក់ស្តែង និងជាក់ស្តែងនៃគោលការណ៍ដែលផ្តល់ព័ត៌មាន បង្កើតរូបរាង និងការពារការងាររចនារបស់គាត់នៅ Braun ។ មិនមានការអះអាងប្រកបដោយចក្ខុវិស័យ និងមិនមានសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដិតធំទេ៖ គ្រាន់តែទិដ្ឋភាពទូទៅច្បាស់លាស់នៃអ្វីដែលយើងធ្វើ និងកន្លែងដែលមហិច្ឆតា និងការយកចិត្តទុកដាក់របស់យើងស្ថិតនៅលើផលិតផលដែលយើងកំពុងរចនា។ វាស្មោះត្រង់ ស្មោះស្ម័គ្រ និងក្នុងវិធីជាច្រើនយ៉ាងស្រស់ស្អាតជាមនុស្ស។ ឧទាហរណ៍នៃគោលការណ៍រចនា មានឧទាហរណ៍ដ៏អស្ចារ្យជាច្រើនដែលខ្ញុំរក្សាយ៉ាងជិតស្និទ្ធ៖

រដ្ឋធម្មនុញ្ញរបស់ Anthropic គោលការណ៍នៃការរចនាផលិតផលដោយ Joshua Porter គោលការណ៍ណែនាំសម្រាប់ការរចនាបទពិសោធន៍ ដោយ Whitney Hess, PCC គោលការណ៍នៃភាពងាយស្រួលនៃគេហទំព័រ ដោយ Heydon Pickering Humane by Design ដោយ Jon Yablonski ការរចនាគោលការណ៍ Voice UX ដោយ Brian Colcord គោលការណ៍រចនាភ្នាក់ងារ ដោយលីនេអ៊ែរ គោលការណ៍រចនា AI Chatbot ដោយ Emmet Connolly Voice UX Principles ដោយ Ben Sauer

គោលការណ៍រចនានៅក្នុងប្រព័ន្ធរចនា

18F រថយន្ត Audi កាបូន (IBM) Firefox gov.uk វិចារណញាណ NHS សុខភាពខាងជើង Uber

របៀបបង្កើតគោលការណ៍រចនា គោលការណ៍នៃការរចនាអាចមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន ប៉ុន្តែជាធម្មតាពួកគេត្រូវបានប្តេជ្ញាចិត្ត និងរាងដោយក្រុមផលិតផលទាំងមូល។ គោលការណ៍រចនាមិនមែនសម្រាប់តែអ្នករចនាប៉ុណ្ណោះទេ។ បទពិសោធន៍របស់អ្នកប្រើប្រាស់គឺជាអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងចាប់ពីការអនុវត្ត ដល់ការគាំទ្រដល់សេវាកម្មអតិថិជន ហើយតាមឧត្ដមគតិ អ្នកចូលរួមនឹងគ្របដណ្តប់លើផ្នែកទាំងនេះផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងការអនុវត្ត ការបង្កើតគោលការណ៍អាចមានអារម្មណ៍ថាមានការប្រកួតប្រជែងមិនគួរឱ្យជឿ។ ពួកវាមានលក្ខណៈអរូបី និងស្រពិចស្រពិល ហើយជារឿយៗមិនច្បាស់លាស់ ហើយជារឿយៗពិបាកនឹងយល់ស្រប។ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងសិក្ខាសាលា 8 ជំហានដ៏សាមញ្ញមួយ (បំផុសគំនិតដោយ Marcin Treder, Maria Meireles និងកាន់តែប្រសើរ)៖

ការស្រាវជ្រាវមុនសម័យ សិក្សាពីរបៀបដែលអ្នកប្រើប្រាស់និយាយអំពីផលិតផល អ្វីដែលពួកគេពេញចិត្ត និងពាក្យដែលពួកគេប្រើ។ ចូលទៅក្នុងរបៀបគោលការណ៍ អញ្ជើញអ្នកចូលរួម 6–8 នាក់ សុំឱ្យពួកគេជ្រើសរើសវត្ថុដែលពួកគេចូលចិត្ត ហើយពិពណ៌នាវាជា 3 ពាក្យ។ ការប្រៀបធៀបផលិតផល ប្រៀបធៀបផលិតផលទៅនឹងវត្ថុជាក់ស្តែង (ឧ. 'A Porsche 911' ឬ 'a Braun audio system')។ ស្រង់ចេញនូវគុណលក្ខណៈបុគ្គលម្នាក់ៗ ក្នុងភាពស្ងៀមស្ងាត់ មនុស្សគ្រប់គ្នាសរសេរគោលការណ៍ដំបូងចំនួន 3-5 ដែលបន្ទាប់មកត្រូវបានដាក់ជាក្រុមតាមប្រធានបទសម្រាប់ការពិនិត្យ។ Link Attributes To ResearchLink កំណត់គុណលក្ខណៈដល់ចំណុចឈឺចាប់ ឬបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាពួកវាមានមូលដ្ឋាននៅក្នុងការពិត។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍តម្លៃយើងសរសេរ 'យើងចង់បាន X ដោយសារតែប្រយោគ Y' ដែលបង្ហាញពីហេតុផលនៅពីក្រោយការគិតរបស់យើង។ ផ្លាស់ទីទៅគោលការណ៍លុបភាពស្រដៀងគ្នាដើម្បីបង្កើតច្បាប់យូរអង្វែងដែលនឹងដឹកនាំដំណើរការរចនារបស់យើង។ ការស្វែងរកការពិតសម្រាប់ឧទាហរណ៍វិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាននៅក្នុងផលិតផលរបស់យើង ដើម្បីមើលកន្លែងដែលគោលការណ៍ត្រូវបានបំពេញ ឬមិនអើពើ។

ឧបករណ៍ចាប់ផ្តើមមានប្រយោជន៍សម្រាប់សិក្ខាសាលាគោលការណ៍

សិក្ខាសាលាគោលការណ៍រចនា (គំរូរូបភាព) ដោយ Maria Meireles សិក្ខាសាលាគោលការណ៍រចនា (FigJam Template) ដោយ Richard Picot របៀបបង្កើតគោលការណ៍រចនា (គំរូសិក្ខាសាលា Miro) ដោយ NanoGiants

រុំឡើង ការបង្កើតគោលការណ៍គឺគ្រាន់តែជាផ្នែកតូចមួយនៃការងារ; ការងារភាគច្រើនគឺអំពីការចែករំលែក និងបង្កប់ពួកវាប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ វាពិបាកក្នុងការទៅគ្រប់ទីកន្លែងដោយមិនស្វែងរកវិធីដើម្បីធ្វើឱ្យគោលការណ៍រចនាជាលំនាំដើម - ដោយពិនិត្យមើលការកំណត់ គំរូ ការដាក់ឈ្មោះអនុសញ្ញា និងលទ្ធផល។ គោលការណ៍ជួយជៀសវាងការពិភាក្សាមិនចេះចប់ ដែលជារឿយៗកើតចេញពីចំណូលចិត្ត ឬរសជាតិផ្ទាល់ខ្លួន។ ប៉ុន្តែការរចនាមិនគួរជាបញ្ហានៃរសជាតិ; វាត្រូវតែត្រូវបានដឹកនាំដោយគោលដៅ និងតម្លៃរបស់យើង។ គោលការណ៍នៃការរចនាអាចជួយបាន។ ជួបជាមួយ "ការរចនាលំនាំសម្រាប់ចំណុចប្រទាក់ AI" ជួបជាមួយការរចនាគំរូសម្រាប់ចំណុចប្រទាក់ AI ដែលជាវគ្គសិក្សាវីដេអូថ្មីរបស់ Vitaly ជាមួយនឹងឧទាហរណ៍ជីវិតពិតចំនួន 100 និងគោលការណ៍ណែនាំ UX ដើម្បីរចនាមុខងារ AI ដែលមនុស្សប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែង — ជាមួយនឹងការបណ្តុះបណ្តាល UX ផ្ទាល់នៅចុងឆ្នាំនេះ។ ចូលទៅកាន់ការមើលជាមុនដោយឥតគិតថ្លៃ។ ជួបជាមួយការរចនាគំរូសម្រាប់ចំណុចប្រទាក់ AI វគ្គវីដេអូរបស់ Vitaly ស្តីពីការរចនាចំណុចប្រទាក់ និង UX ។

វីដេអូ + ការបណ្តុះបណ្តាល UX វីដេអូតែមួយគត់វីដេអូ + ការបណ្តុះបណ្តាល UX $ 450.00 $ 799.00

ទទួលបានវីដេអូ + មេរៀនវីដេអូ UX Training30 (10 ម៉ោង) + វគ្គបណ្តុះបណ្តាល UX ផ្ទាល់។ ធានាសងលុយវិញ 100 ថ្ងៃ។វីដេអូត្រឹមតែ $ 275.00$ 395.00

ទទួលបានមេរៀនវីដេអូ៣០មេរៀន (១០ម៉ោង)។ បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពប្រចាំឆ្នាំ។ ក៏មានជាកញ្ចប់ UX ជាមួយនឹងវគ្គសិក្សាវីដេអូចំនួន 3 ។

ធនធានមានប្រយោជន៍

ការប្រមូលគោលការណ៍រចនាដោយ Ben Brignell "របៀបបង្កើតគោលការណ៍រចនា" ដោយ Marcin Treder "ការបង្កើតគោលការណ៍រចនាសម្រាប់ប្រព័ន្ធរចនា និងអ្វីដែលវាបានបង្រៀនយើង" ដោយក្រុមអ្នករចនាកាន់តែប្រសើរ គោលការណ៍រចនាដោយ Jeremy Keith ការប្រមូលគោលការណ៍រចនាដោយ Gabriel Svennerberg សិក្ខាសាលាគោលការណ៍រចនា (គំរូរូបភាព) ដោយ Maria Meireles សិក្ខាសាលាគោលការណ៍រចនា (FigJam Template) ដោយ Richard Picot របៀបបង្កើតគោលការណ៍រចនា (គំរូសិក្ខាសាលា Miro) ដោយ NanoGiants ម៉ូឌុលនៅក្នុងប្រព័ន្ធរចនា

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free