Ndërtimi i një kulture të vërtetë të aksesueshmërisë dixhitale në një kompani është një mision elasticiteti dhe këmbënguljeje. Nuk është e vështirë që diskursi mbi aksesueshmërinë të bjerë në klishetë e zakonshme. Aksesueshmëria është shumë e rëndësishme për njerëzit. Aksesueshmëria e produkteve dhe shërbimeve dixhitale promovon përfshirjen. Ose madje, të gjithë profesionistët në ekipe duhet të përfshihen në punën e aksesueshmërisë. sigurisht. Askush në mendjen e tij të mirë nuk do të kundërshtojë asnjë nga këto deklarata (shpresoj). Megjithatë, pjesa e dytë e kësaj bisede, të cilën shumë pak kompani e arrijnë, është "si?" Si ta bëjmë këtë të ndodhë në mes të punës së përditshme të ekipeve të transformimit dixhital, të cilat, siç e dimë të gjithë, janë të zhytur në skenarë kërkues, shpesh me një numër shumë të kufizuar njerëzish në dispozicion? Shumicën e kohës, zgjedhja përfundon mes "ne bëjmë këtë" dhe "atë". Dhe nuk duhet, sepse, në këto raste, nuk e pashë kurrë të fitonte aksesueshmërinë në këtë ekuacion. Nuk duhet të jetë kështu. Ju nuk keni nevojë të jeni në këtë mënyrë. Para së gjithash, sepse zgjedhja midis aksesueshmërisë dhe çdo gjëje tjetër nuk është zgjidhja e duhur. Aksesueshmëria nuk është më vetëm një veçori tjetër për t'u shtuar të tjerave. Është një vlerë e shtuar për biznesin dhe, aktualisht, një detyrim ligjor që mund të ketë pasoja të rënda për kompanitë. Nga ana tjetër, ka mënyra inteligjente, të optimizuara dhe me ndikim për të përfshirë parimet e aksesueshmërisë në dinamikën natyrore të ekipeve. Është e mundur të punohet për aksesueshmërinë pa i kthyer me kokë poshtë operacionet e ekipit. Në thelb, kjo është ajo që bën AccessibilityOps. Fuqizimi i njerëzve dhe sigurimi i skuadrave me procese të thjeshta në mënyrë që ata të mund të integrojnë punën e aksesueshmërisë në rutinat e tyre të përditshme pa përpjekje joproporcionale. Aksesueshmëria dhe Dizajni Puna për aksesueshmërinë dixhitale në dizajn mund të përfshijë disa veprime. Është e qartë se duhet t'i kushtojmë vëmendje të veçantë ngjyrës dhe mënyrës se si përdoret për të përcjellë kuptimin. Natyrisht, madhësitë e ndërveprimit të elementeve duhet të jenë të rehatshme. Por, më e rëndësishmja, ne duhet të mendojmë për dizajnin nga një këndvështrim i gjithanshëm. Një ndërfaqe nuk është një poster. Ne mund të kontrollojmë shumë aspekte të atij dizajni, por mënyra se si përdoruesit ndërveprojnë me ndërfaqen i nënshtrohet një numri të pafund variablash. Lloji i pajisjes, konteksti, qëllimi, cilësia e rrjetit, etj. E gjithë kjo ndikon shumë në përvojën dhe ndërveprimin e çdo personi. Së bashku me gjithë këtë, kur shqetësimet e aksesueshmërisë dixhitale futen në procesin e projektimit, ai shton edhe më shumë variabla.

Njerëzit shpesh përdorin ato që quhen teknologji dhe strategji ndihmëse. Në thelb, këto janë mjete teknologjike ose, të paktën, "mashtrime" që njerëzit përdorin për të gjetur modele më të rehatshme përdorimi. Lexuesit e famshëm të ekranit, që zakonisht lidhen me përdorimin e njerëzve të verbër (por që nuk janë vetëm të dobishëm për ta), për shembull, janë një teknologji ndihmëse. Ndryshimi i ngjyrave ose kontrasteve të ngjyrave midis elementeve të ndryshëm është gjithashtu një teknologji ndihmëse. Rritja e madhësisë së shkronjave (për të cilën diskutuam në këtë tekst) është një shembull tjetër. Ekzistojnë teknologji dhe strategji të panumërta ndihmëse. Pothuajse aq sa kontekstet e ndryshme të përdorimit për çdo person. Ne nuk kontrollojmë gjithçka Me fjalë të tjera (dhe ky është "lajmi i keq" për ne projektuesit), "dizajni ynë" i nënshtrohet, nga këndvështrimi i përdoruesve, transformimeve që ne nuk i kontrollojmë. Ai do të "transformohet" nga përdoruesi, duke siguruar që ata të mund të ndërveprojnë me aplikacionin dhe gjithçka që ai ofron në mënyrën më komode të mundshme. Dhe kjo është një gjë e mirë. Nëse kjo ndodh dhe gjithçka shkon mirë, me siguri do ta kemi bërë shumë mirë punën tonë të aksesueshmërisë dhe të gjithë meritojmë urime. Nëse përdoruesi aplikon ndonjë nga këto teknologji dhe strategji mbështetëse dhe ende nuk mund të përdorë aplikacionin dixhital, kjo është një shenjë se diçka nuk po funksionon siç duhet. Oh, dhe duke folur për të. As mos mendoni për bllokimin e përdorimit të këtyre teknologjive ose strategjive mbështetëse. Ata mund të "shkatërrojnë" dizajnin tuaj të bukur, por po lejojnë gjithnjë e më shumë njerëz të përdorin aplikacionin. Në fund, a nuk ishte pikërisht kjo ajo që premtuam se donim të bënim? Dizajn për (të gjithë) njerëzit. Pa përjashtim? Rritni madhësinë e shkronjave Sa herë kemi dëgjuar dikë – miq, familjarë apo edhe kolegë – të ankohen se ky apo ai tekst është shumë i vogël? Teksti luan një rol shumë të rëndësishëm në përvojën dixhitale. Shumë informacion përcillet përmes tekstit:udhëzime për përdorim, titrat e butonave ose elemente ndërvepruese. E gjithë kjo përdor tekstin si një mjet komunikimi. Nëse leximi i të gjithë këtyre elementeve është i vështirë, natyrisht, përvoja dëmtohet rëndë. Leximi i rehatshëm i tekstit, pavarësisht funksionit të tij, është një parim i panegociueshëm. Ky lexim mund të lehtësohet duke përdorur madhësi të rehatshme në dizajn. Megjithatë, teknologjitë dhe strategjitë mbështetëse, nëpërmjet funksionalitetit të rritjes së madhësisë së shkronjave, mund të ndihmojnë gjithashtu në përmirësimin e lexueshmërisë. Sipas të dhënave të APPT, 26% e përdoruesve të pajisjeve celulare Android dhe iOS rrisin madhësinë e paracaktuar të shkronjave (të dhënat nga shkurti 2026). Një në katër përdorues rrit madhësinë e shkronjave në smartfonin e tyre. Ky është një mostër shumë domethënëse e njerëzve, duke e bërë këtë funksionalitet të pashmangshëm në proceset e projektimit.

Pajtueshmëria me Udhëzimet Rritja e madhësisë së shkronjave në ndërfaqe mund të përfaqësojë një sfidë të madhe dizajni. Është e rëndësishme të kuptohet se, papritmas, disa elementë teksti, për shkak të veprimeve të përdoruesit, mund të dyfishohen në madhësi nga madhësia e tyre fillestare. "Me përjashtim të titrave dhe imazheve të tekstit, madhësia e tekstit mund të ndryshohet pa teknologji ndihmëse deri në 200% pa humbje të përmbajtjes ose funksionalitetit."— Kriteri i suksesit 1.4.4, "Ndryshimi i madhësisë së tekstit" i Udhëzimeve të aksesueshmërisë së përmbajtjes së uebit (WCAG), versioni 2.2

Ky kriter suksesi është në nivelin e pajtueshmërisë AA, që do të thotë se ky është një veçori absolutisht e detyrueshme sipas çdo kuadri ligjor. Është e lehtë të kuptosh 200% në këtë kriter suksesi. Nëse supozojmë se i projektojmë ndërfaqet në një shkallë 100%, që do të thotë se madhësia e elementit është madhësia fillestare, atëherë rritja e tekstit deri në 200% do të korrespondojë me dyfishimin e madhësisë fillestare. Mund të përdoren edhe shkallë të tjera zmadhimi, si 120%, 140%, etj. Me fjalë të tjera, ne duhet të sigurohemi që përdoruesit të mund të rrisin tekstin për të dyfishuar madhësinë e tij fillestare përmes teknologjive ose strategjive mbështetëse (dhe ky nuk është një detaj i vogël). Për të përmbushur këtë standard, ne nuk kemi nevojë të ofrojmë mjete për rritjen e madhësisë së tekstit në ndërfaqet. Në praktikë, këto veçori nuk janë gjë tjetër veçse tepricë. Pajisjet tashmë e lejojnë këtë të bëhet në një mënyrë të standardizuar. Përdoruesit që kanë vërtet nevojë për këtë cilësim e dinë atë (sepse, pa të, jeta e tyre do të ishte shumë më e vështirë). Epo, ata tashmë e kanë këtë cilësim të aplikuar në pajisjen e tyre. Dhe kjo do të thotë që ne mund t'i eliminojmë këta elementë shtesë të ndërfaqes, duke thjeshtuar përvojën.

Qasje e standardizuar Një koncept i rëndësishëm për t'u mbajtur mend për teknologjitë ndihmëse, veçanërisht në këtë rast në lidhje me rritjen e madhësisë së shkronjave, është se shumica e pajisjeve tashmë kanë shumë nga këto mjete të instaluara si parazgjedhje. Me fjalë të tjera, në shumë raste, përdoruesit nuk kanë nevojë të blejnë softuerin e tyre ose të blejnë një lloj pajisjeje specifike vetëm për të pasur këtë funksionalitet. Qoftë në pajisje celulare apo edhe në shfletues uebi, në shumicën dërrmuese të rasteve, është e lehtë të gjesh veçori të instaluara që të lejojnë të rrisësh madhësinë e paracaktuar të shkronjave që përdorim në të gjithë ndërfaqen. Ky parim i rritjes së madhësisë së shkronjave mund të zbatohet për produktet dixhitale, të tilla si aplikacionet, apo edhe për çdo lloj uebsajti që funksionon në shfletuesit standard të internetit që përdoren sot. iPhone Në pajisjet iPhone, veçoria e rritjes së madhësisë së shkronjave është e integruar si parazgjedhje. Për të përdorur këtë veçori, thjesht hyni në panelin "Cilësimet", zgjidhni "Accessibility" dhe brenda grupit të opsioneve "Vision", përdorni veçorinë "Madhësia e tekstit dhe shfaqja" dhe konfiguroni rritjen e dëshiruar të madhësisë së shkronjave në atë ekran.

Google Chrome Shfletuesit e uebit gjithashtu ofrojnë, si parazgjedhje, funksionalitetin për të rritur madhësinë e shkronjave. Për shembull, në Google Chrome, kjo veçori është e disponueshme në panelin "Opsionet", veçanërisht në zonën "Dukja". Në listën e opsioneve që shfaqen në këtë grup, thjesht zgjidhni opsionin "Madhësia e shkronjave". Normalisht, do të zgjidhet opsioni "Medium - Rekomandohet". Mund ta ndryshoni këtë cilësim në çdo madhësi tjetër të fontit të disponueshëm. Provoni, për shembull, opsionin "Shumë i madh".

Testi në Figma Për të siguruar që puna e aksesueshmërisë dixhitale të bëhet efektive në jetën e përditshme të ekipeve, është thelbësore të gjenden procese të thjeshta pune. Veprimet ose iniciativat që mund të integrohen në rutinën e ekipit, që adresojnë aksesueshmërinë në një mënyrë të integruar dhe nuk kërkojnë një transformim dramatik të realitetit aktual. Nëse kjo do të ishte e nevojshme, beson ai, nuk do të ndodhte shumicën e kohës. Prandaj, dizajnimi i proceseve të thjeshta të punës është gjysma e betejës që aksesueshmëria të ndodhë me të vërtetë, në këtërast, gjithashtu brenda një ekipi projektues. Për sa i përket testimit të rritjes së madhësisë së shkronjave në dizajn, ne kemi sot në dispozicion mjete të jashtëzakonshme. Ata që kujtojnë ditët e dizajnimit të ndërfaqeve komplekse në Adobe Photoshop do të njohin ndryshimet në mjetet që kemi sot (dhe fatmirësisht po). Tani është e mundur, përmes mjeteve si Figma, të krijohet një dinamizëm i tillë në dizajn që testimi i madhësisë së shkronjave të rritet për akses të bëhet pothuajse i pashmangshëm për ekipin.

Shënim: Për të kryer këtë test, duhet të keni një zotërim të fortë të stileve të tekstit, paraqitjeve automatike dhe variablave të Figma. Këto tre janë mjete themelore për sukses pa shumë përpjekje shtesë. Nëse nuk i keni zotëruar ende këto veçori, rekomandohet shumë që të filloni atje. Mos i anashkaloni hapat. Të mësuarit është një proces gradual që duhet ndjekur në mënyrë të strukturuar, hap pas hapi. Ku duam të shkojmë? Testi i rritjes së madhësisë së shkronjave në Figma që duam të kryejmë është i thjeshtë. Ne duam të kemi një grup variablash të disponueshëm për të gjitha stilet e tekstit që përdorim në ndërfaqe, duke na lejuar të zgjedhim nëse duam ta shohim ndërfaqen me tekstin në një shkallë prej 100%, 120%, 140%, 160%, 180% ose 200%. Ndërsa aplikojmë këtë grup variablash (ashtu si aplikimi i variablave për modalitetin e dritës dhe të errët), ne vëzhgojmë transformimet e tekstit në ndërfaqe dhe kuptojmë se deri në çfarë mase nevojiten përshtatje në secilin version të ndërfaqes me shkallë të ndryshme tipografike.

Si ta bëjmë këtë të ndodhë? Që ky test të shkojë kaq mirë, duhet të bëni disa punë. Sistemet e projektimit mund të ndihmojnë shumë në optimizimin e pjesës më të madhe të kësaj pune fillestare. Por unë nuk do të të gënjej. Që testi të funksionojë mirë, dizajni juaj duhet të ketë një nivel shumë serioz organizimi dhe sistemimi. Ky nuk është vërtet një udhëzues, sepse çdo ekip do të ketë modelin e vet të punës dhe këto rekomandime mund të zbatohen në mënyra të ndryshme (dhe kjo është në rregull). Sidoqoftë, që ky test të funksionojë, është e rëndësishme të sigurohen supozime të caktuara në dizajn. Për t'ju ndihmuar në fazën e zbatimit të këtij modeli testimi, këtu janë disa hapa që duhen ndjekur. Udhëzime hap pas hapi për t'ju udhëhequr në organizimin e skedarëve tuaj dhe për t'u siguruar që mund ta ekzekutoni plotësisht këtë test në mënyrën më të thjeshtë dhe më praktike të mundshme. 1. Projektimi i Ndërfaqeve E gjitha fillon me dizajnin. Përpara çdo testimi, fokusi duhet, siç duhet, të jetë në dizajnin e secilës ndërfaqe që do të duam ta testojmë më vonë. Në këtë fazë, nuk ka ende një shqetësim specifik për testin e rritjes së madhësisë së shkronjave që do të kryejmë më vonë. Natyrisht, i gjithë dizajni i ndërfaqes duhet që në fillim të ndjekë rekomandimet më themelore të aksesueshmërisë të aplikuara në dizajn.

2. Aplikoni paraqitjet automatike për të gjithë elementët Në çdo dizajn të ekranit që krijoni, do t'ju duhet të siguroheni që të aplikoni në mënyrë të përsosur paraqitjet automatike. Ky është një hap shumë i rëndësishëm. Është ky aplikim i qëndrueshëm i paraqitjeve automatike në të gjithë strukturën dhe elementët e dizajnit që më vonë do të garantojë shkallëzueshmërinë e ndërfaqes kur të fillojmë të testojmë rritjen e madhësisë së shkronjave. Ju me të vërtetë nuk mund ta nënvlerësoni këtë hap. Nëse nuk i kushtoni vëmendjen që meriton, do të shihni kur të testojmë shkallëzimin tipografik në ndërfaqet, gjithçka do të prishet si një elefant në një dyqan porcelani.

3. Strukturimi dhe aplikimi i stileve të tekstit Për të kryer testin tonë të rritjes së madhësisë së shkronjave, do të na duhet gjithashtu që të keni aplikuar stile teksti në çdo dizajn ndërfaqeje. Ju ndoshta keni filluar t'i krijoni ato ndërsa po vizatonit. E madhe. Nëse nuk e keni bërë këtë, është e rëndësishme që ta bëni tani. Që testi të funksionojë në mënyrë perfekte, ne kemi vërtet nevojë për këtë. Mos lini asnjë element teksti në dizajn pa aplikuar një stil teksti.

4. Përcaktoni grupin e variablave 100% Ky test detyron një shkallë mjaft të lartë optimizimi. Në praktikë, kjo do të thotë se do të duhet të përdorim variablat Figma për të gjitha karakteristikat e stileve të tekstit që kemi në ndërfaqe. Në këtë fazë, ju duhet të përcaktoni variablat Figma "numër" për të paktën madhësinë e shkronjave dhe lartësinë e rreshtit të stileve të tekstit që keni aplikuar në vizatim. Me këtë hap, ju po përcaktoni vlerat e shkallës së rritjes së madhësisë së shkronjave për një model vizualizimi 100%, domethënë versioni fillestar dhe i referencës së vizatimit. Është e rëndësishme që t'i strukturoni këto variabla për çdo stil teksti në vizatim, sepse, më pas, do të duhet të marrim parasysh shkallën e zmadhimit të secilit prej këtyre elementeve të tekstit.

5. Aplikoni variablat në stilet e tekstit Pasi të keni përcaktuar variablat për stilet e tekstit në shkallë 100%, tani duhet t'i zbatoni atote elementet e stileve të tekstit të krijuar tashmë. Mos harroni të aplikoni variabla të paktën në karakteristikat e madhësisë së shkronjave dhe lartësisë së rreshtit. Nëse keni më shumë variabla tipografikë, kjo është mirë. Por të paktën duhet të keni variabla të aplikuara për madhësinë e shkronjave dhe lartësinë e rreshtit. Kjo është vërtet shumë e rëndësishme.

6. Përcaktoni variablat për rritjen e madhësisë së tekstit Tani që i keni aplikuar variablat në stilet e tekstit në shkallë 100%, hapi tjetër është krijimi i variablave për shkallët e tjera të rritjes së madhësisë së shkronjave. Në praktikë, ju duhet të krijoni variablat që do t'i tregojnë sistemit se çfarë madhësie fonti do të rritet çdo stil teksti kur shkalla e rritjes është 120%, 140%, 160%, etj. Për të përcaktuar vlerat e madhësisë së shkronjave dhe lartësisë së rreshtit, thjesht shumëzojeni vlerën fillestare me përqindjen e shkallës. Për shembull, nëse një stil teksti ka një madhësi fonti prej 16 px, madhësia për shkallën 120% do të jetë 16 shumëzuar me 1.2, që jep rezultatin 19.2. Përsëriteni këtë llogaritje për të gjitha vlerat e madhësisë së shkronjave dhe lartësisë së rreshtit të përqindjeve të shkallës së rritjes së madhësisë së shkronjave që zgjidhni. Ju gjithashtu mund të zgjidhni nëse do të aplikoni ose jo rrumbullakimin në vlerat përfundimtare. Ky është një test i përafërt, dhe për këtë arsye çdo ndryshim që mund të lindë nga rrumbullakimi nuk do të ndikojë në perceptimin përfundimtar të rezultatit të testit.

7. Aplikoni variabla në versione të shkallës së ndryshme Ka ardhur momenti i së vërtetës. Hapi tjetër është të kuptojmë nëse kemi gjithçka që funksionon në mënyrë që testi të funksionojë në mënyrë perfekte. Prandaj, duhet të kopjoni ndërfaqen origjinale dhe të aplikoni grupin e variablave për secilën nga normat e rritjes së madhësisë së shkronjave që kanë kuptim për ju. Përsëriteni këtë proces për të gjitha përqindjet e rritjes së madhësisë së shkronjave që keni përcaktuar. Si sugjerim, mund të përdorni si referencë përqindjet e rritjes 120%, 140%, 160%, 180% dhe 200%. Nëse dëshironi të thjeshtoni, mund të zvogëloni numrin e përqindjeve të shkallëzimit me të cilat po punoni. Pavarësisht nga numri i përqindjeve me të cilat punoni, gjithmonë duhet të punoni me shkallët minimale 100% dhe 200%.

8. Identifikoni fushat për përmirësim Duke aplikuar shkallë të ndryshme të rritjes së madhësisë së shkronjave në të njëjtin ekran, është e lehtë të kuptosh se ku mund të nevojiten përmirësime. Këtu fillon testi i vërtetë i rritjes së madhësisë së shkronjave në hartimin e ndërfaqes dhe puna më interesante e aksesueshmërisë. Në analizën tuaj të ekraneve të ndryshme, mbani parasysh disa aspekte të rëndësishme:

Fakti që teksti duket gjigant nuk është problem dhe nuk e "rrënon" dizajnin. Mos harroni se kjo mund të nënkuptojë ndryshimin midis që dikush të jetë në gjendje të përdorë një produkt ose shërbim të caktuar ose jo. Ekziston një problem i aksesueshmërisë kur rritja e madhësisë së fontit e bën të pamundur që përdoruesi të lexojë disa tekste ose të aktivizojë disa kontrolle. Për elementët e tekstit që janë tashmë shumë të mëdhenj, rritja e madhësisë së shkronjave mund të mos ketë kuptim. Të bësh këtë mund t'i bënte ato elemente joproporcionale, të cilat nuk do të përmirësonin lexueshmërinë (pasi janë tashmë një madhësi e mirë) dhe do të zinin hapësirë ​​krejtësisht të panevojshme. Nëse ka elementë që duket se po dalin nga ekrani, hapi i parë është të konfirmoni se si po aplikoni paraqitjen automatike. Shumë aspekte të dizajnit mund të zgjidhen lehtësisht me përdorimin e duhur të paraqitjes automatike. Pavarësisht nga shkalla e rritjes së madhësisë së shkronjave, është thelbësore të ruhet hierarkia vizuale e tipografisë, pasi kjo lexueshmëri është e rëndësishme për perceptimin e niveleve të ndryshme të informacionit të pranishëm në ekran. Ky test mund të ndihmojë në identifikimin e elementeve që mund të kenë nevojë për rregullime direkt në kod për të funksionuar mirë në një shkallë të caktuar rritjeje. Jo gjithçka mund të zgjidhet vetëm përmes dizajnit, dhe kjo është shumë mirë. Aksesueshmëria është në thelb një përpjekje ekipore.

9. Bëni korrigjime dhe rregullime në dizajn Së fundi, bazuar në ekranet e ndryshme me shkallë të ndryshme të zgjerimit të tekstit të aplikuara, ju mund të bëni ndryshimet e dizajnit që kanë kuptim. Disa nga këto rregullime mund të jenë të nevojshme vetëm në kod. Në këto raste, ju dokumentoni të gjitha këto sugjerime dhe ia kaloni ekipit të zhvillimit. Është gjithashtu thelbësore të përforcohet (përsëri) që disa nga problemet që mund të hasni në dizajn mund të zgjidhen shpejt në procesin e projektimit, me aplikimin e thjeshtë dhe korrekt të veçorive të paraqitjes automatike.

10. Kthehuni në fillim dhe përsërisni procesin Kjo është një qasje ciklike. Kjo do të thotë që ju duhet t'i përsërisni këto hapa, ose variacione të tyre, aq herë sa është e nevojshme gjatë gjithë projektit. Është e natyrshme që, me kalimin e kohës dhe me optimizimin e procesit, disanga këto hapa do të pushojë së qeni kuptim. Ky nuk është absolutisht një problem. Por gjëja më e rëndësishme që duhet kuptuar këtu është se aksesi dhe ky proces i testimit të rritjes së madhësisë së shkronjave nuk duhet të bëhen vetëm një herë, dhe kaq. Është një test që duhet bërë shumë, shumë herë gjatë punës së përditshme të çdo projekti dhe ekipi.

Roli i sistemeve të projektimit Në pamje të parë, kjo listë hapash mund të duket si një ushtrim kompleks. Por nuk është. Kjo është për shkak se shumica dërrmuese, nëse jo të gjithë, e këtyre hapave janë të lehtë për t'u ekzekutuar në çdo kontekst ku ekziston një sistem projektimi. Në fakt, sistemet e projektimit janë bërë një standard i pashmangshëm në industrinë e Dizajnit të Produkteve. Ne mund të diskutojmë atë që secili ekip e quan një sistem dizajni, por e vërteta është se sot është shumë e vështirë të gjesh një ekip të Dizajnit të Produkteve që nuk ka, të paktën, një bibliotekë të strukturuar minimalisht të komponentëve dhe stileve.

Me këtë bazë, qoftë pak a shumë të dokumentuar, është shumë e lehtë të zbatohet ky lloj testi i rritjes së madhësisë së shkronjave duke përdorur variablat Figma. Për më tepër, nëse sistemi juaj i projektimit ka tashmë, për shembull, variabla të strukturuar për modalitetin e dritës dhe të errët, kjo do të thotë që ju tashmë po aplikoni saktësisht të njëjtat parime që kemi përdorur për të kryer këtë test. Pra, asgjë e re. Puna me sistemet e projektimit përfshin një nivel strukturimi dhe organizimi që është gjithashtu shumë i dobishëm për krijimin e këtij lloji të testit. Ekziston një mit që sistemet e projektimit kufizojnë kreativitetin. Kjo nuk është e vërtetë. Sistemet e projektimit ndihmojnë në zgjidhjen e pjesës “burokratike” të dizajnit, kështu që ne mund të kemi më shumë kohë për atë që ka rëndësi: në këtë rast, testimin e aksesit dhe ndërtimin e gjithnjë e më shumë produkteve dhe shërbimeve që janë vërtet të aksesueshme për numrin më të madh të njerëzve. Shembull Skedar Është gjithmonë më e lehtë të shohësh një shembull sesa thjesht të lexosh një përshkrim të një procesi. Nëse kjo është e vërtetë në shumë disiplina të dijes, në dizajn, kjo premisë ka edhe më shumë kuptim. Prandaj, në këtë skedar Figma, i publikuar lirisht dhe i disponueshëm hapur për komunitetin, do të gjeni një shembull praktik të të gjithë procesit të testimit të përshkruar këtu. Mos harroni se ky është vetëm një shembull. Mund të ketë mënyra të panumërta për të kryer këtë lloj testi brenda kontekstit të një skedari Figma.

Sigurohuni që ta shikoni këtë qasje me një sy kritik. Është një sugjerim për testimin e rritjes së madhësisë së shkronjave që ndjek një proces specifik. Pavarësisht kësaj, qasja duhet t'i përshtatet realitetit, proceseve dhe nivelit të pjekurisë specifike të ekipit tuaj. Thjesht kopjimi i formulave nga ekipet e tjera pa kuptuar nëse ato kanë kuptim në kontekstin tonë është një mënyrë e sigurt për t'i bërë përpjekjet e aksesueshmërisë joproporcionale. Çdo situatë është unike. Kjo qasje përpiqet të thjeshtojë punën e aksesueshmërisë sa më shumë që të jetë e mundur në këtë kontekst specifik. Dhe mbani mend: nëse diçka ndodh, sado e vogël, është një hap përpara, jo një hap prapa. Dhe kjo duhet të festohet nga të gjithë në ekip.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free