এটা কোম্পানীত ডিজিটেল অভিগম্যতাৰ প্ৰকৃত সংস্কৃতি গঢ়ি তোলাটো হৈছে স্থিতিস্থাপকতা আৰু অধ্যৱসায়ৰ এক অভিযান। সুলভতাৰ ওপৰত কৰা বক্তৃতাটো সাধাৰণ ক্লিচেৰ মাজত সোমাই পৰাটো কঠিন নহয়। মানুহৰ বাবে সুলভতা অতি গুৰুত্বপূৰ্ণ। ডিজিটেল সামগ্ৰী আৰু সেৱাসমূহৰ সুলভতাই অন্তৰ্ভুক্তিক প্ৰসাৰিত কৰে। বা আনকি, দলসমূহৰ সকলো পেছাদাৰী ব্যক্তিয়েই অভিগম্যতাৰ কামত জড়িত হ’ব লাগে। নিশ্চিতভাৱে। নিজৰ সঠিক মনৰ কোনোৱেই এইবোৰৰ কোনো এটা কথাকে বিতৰ্ক নকৰে (আশাকৰোঁ)। কিন্তু অতি কম কোম্পানীয়ে পোৱা এই কথা-বতৰাৰ দ্বিতীয় অংশটো হ’ল “কেনেকৈ?” ডিজিটেল ৰূপান্তৰ দলৰ দৈনন্দিন কামৰ মাজত আমি কেনেকৈ এইটো সম্ভৱ কৰিম, যিবোৰ আমি সকলোৱে জনা মতে, দাবীদাৰ চিত্ৰনাট্যত নিমগ্ন হৈ থাকে, প্ৰায়ে অতি সীমিত সংখ্যক লোক উপলব্ধ? বেছিভাগ সময়তে, পছন্দটো শেষত “আমি এইটো কৰো” আৰু “সেইটো”ৰ মাজত হয়। আৰু হোৱা উচিত নহয়, কাৰণ, এই ক্ষেত্ৰসমূহত, এই সমীকৰণটোত মই কেতিয়াও অভিগম্যতাক জয়ী হোৱা দেখা নাছিলো। এইদৰে হ’ব নালাগে৷ এইদৰে হোৱাৰ প্ৰয়োজন নাই৷ প্ৰথম কথা, কাৰণ অভিগম্যতা আৰু আন যিকোনো বস্তুৰ মাজৰ পৰা এটা বাছি লোৱাটো সঠিক পছন্দ নহয়। অভিগম্যতা এতিয়া কেৱল আনবোৰৰ লগত যোগ কৰিবলগীয়া আন এটা বৈশিষ্ট্য নহয়। ই ব্যৱসায়ৰ বাবে এটা অতিৰিক্ত মূল্য আৰু, বৰ্তমান, এটা আইনী বাধ্যবাধকতা যিয়ে কোম্পানীসমূহৰ বাবে গুৰুতৰ পৰিণতিৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে৷ আনহাতে, দলৰ স্বাভাৱিক গতিশীলতাত অভিগম্যতাৰ নীতিসমূহ অন্তৰ্ভুক্ত কৰাৰ বুদ্ধিমান, অনুকূলিত আৰু প্ৰভাৱশালী উপায় আছে। দলীয় কাৰ্য্যকলাপ ওলোটা নকৰাকৈয়ে অভিগম্যতাৰ ওপৰত কাম কৰা সম্ভৱ৷ মূলতঃ, AccessibilityOps-এ সেইটোৱেই কৰে৷ মানুহক শক্তিশালী কৰা আৰু দলসমূহক সহজ প্ৰক্ৰিয়া প্ৰদান কৰা যাতে তেওঁলোকে অসমতাপূৰ্ণ প্ৰচেষ্টা অবিহনে অভিগম্যতাৰ কামক তেওঁলোকৰ দৈনন্দিন ৰুটিনত একত্ৰিত কৰিব পাৰে। অভিগম্যতা আৰু ডিজাইন ডিজাইনত ডিজিটেল অভিগম্যতাৰ ওপৰত কাম কৰাত কেইবাটাও কাৰ্য্য জড়িত হ’ব পাৰে। ৰং আৰু ইয়াক কেনেকৈ অৰ্থ প্ৰকাশ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয় তাৰ প্ৰতি আমি বিশেষ গুৰুত্ব দিব লাগিব বুলি স্পষ্ট। অৱশ্যে মৌলৰ পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়াৰ আকাৰ আৰামদায়ক হ’ব লাগিব। কিন্তু, আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ কথাটো হ’ল আমি ডিজাইনৰ বিষয়ে বহুমুখী দৃষ্টিকোণৰ পৰা চিন্তা কৰিব লাগিব। এটা আন্তঃপৃষ্ঠ পোষ্টাৰ নহয়৷ আমি সেই ডিজাইনৰ বহু দিশ নিয়ন্ত্ৰণ কৰিব পাৰো, কিন্তু ব্যৱহাৰকাৰীয়ে আন্তঃপৃষ্ঠৰ সৈতে কেনেকৈ যোগাযোগ কৰে সেয়া অন্তহীন সংখ্যক চলকৰ অধীনত। ডিভাইচৰ ধৰণ, প্ৰসংগ, উদ্দেশ্য, নেটৱৰ্কৰ মান আদি এই সকলোবোৰে প্ৰতিজন ব্যক্তিৰ অভিজ্ঞতা আৰু পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়াৰ ওপৰত বহু পৰিমাণে প্ৰভাৱ পেলায়। এই সকলোবোৰৰ লগতে যেতিয়া ডিজিটেল অভিগম্যতাৰ চিন্তাক ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়াত অনা হয়, তেতিয়া ই আৰু অধিক চলক যোগ কৰে।

মানুহে প্ৰায়ে সহায়ক প্ৰযুক্তি আৰু কৌশল বুলি কোৱা বস্তু ব্যৱহাৰ কৰে। মূলতঃ এইবোৰ হৈছে প্ৰযুক্তিগত সঁজুলি বা অন্ততঃ “কৌশল” যিবোৰ মানুহে অধিক আৰামদায়ক ব্যৱহাৰৰ আৰ্হি বিচাৰিবলৈ আশ্ৰয় লয়। সাধাৰণতে অন্ধ লোকৰ ব্যৱহাৰৰ সৈতে জড়িত বিখ্যাত স্ক্ৰীণ ৰিডাৰ (কিন্তু যিবোৰ কেৱল তেওঁলোকৰ বাবেই উপযোগী নহয়), উদাহৰণস্বৰূপে, ই এক সহায়ক প্ৰযুক্তি। বিভিন্ন উপাদানৰ মাজত ৰং বা ৰঙৰ বৈপৰীত্য সলনি কৰাটোও এটা সহায়ক প্ৰযুক্তি। ফন্টৰ আকাৰ বৃদ্ধি কৰা (যিটো আমি এই লিখনিত আলোচনা কৰিলোঁ) আন এটা উদাহৰণ। অগণন সহায়ক প্ৰযুক্তি আৰু কৌশল আছে। প্ৰতিজন ব্যক্তিৰ বাবে ব্যৱহাৰৰ বিভিন্ন প্ৰসংগ যিমানেই প্ৰায় সিমানেই। আমি সকলো নিয়ন্ত্ৰণ নকৰো অৰ্থাৎ (আৰু আমাৰ ডিজাইনাৰসকলৰ বাবে এইটোৱেই হৈছে “বেয়া খবৰ”), “আমাৰ ডিজাইন” ব্যৱহাৰকাৰীৰ দৃষ্টিকোণৰ পৰা আমি নিয়ন্ত্ৰণ নকৰা ৰূপান্তৰৰ বিষয়। ইয়াক ব্যৱহাৰকাৰীয়ে “ৰূপান্তৰিত” কৰিব, যাতে তেওঁলোকে এপ্লিকেচন আৰু ই আগবঢ়োৱা সকলো বস্তুৰ সৈতে সম্ভৱপৰ আটাইতকৈ আৰামদায়কভাৱে যোগাযোগ কৰিব পাৰে। আৰু সেয়া ভাল কথা৷ যদি এনেকুৱা হয় আৰু সকলো ঠিকে থাকে, তেন্তে আমি নিশ্চয় আমাৰ সুলভতাৰ কাম অতি ভালদৰে কৰিলোঁ, আৰু আমি সকলোৱে অভিনন্দনৰ যোগ্য। যদি ব্যৱহাৰকাৰীয়ে এই সমৰ্থন প্ৰযুক্তি আৰু কৌশলসমূহৰ যিকোনো এটা প্ৰয়োগ কৰে আৰু তথাপিও ডিজিটেল এপ্লিকেচনটো ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে, তেন্তে ই এটা লক্ষণ যে কিবা এটাই কাম কৰা উচিত নহয়৷ অ’, আৰু যিটোৰ কথা ক’বলৈ গ’লে। এই প্ৰযুক্তিসমূহৰ ব্যৱহাৰ বা সমৰ্থন কৌশলসমূহৰ ব্যৱহাৰ বন্ধ কৰাৰ কথাও নাভাবিব। তেওঁলোকে হয়তো আপোনাৰ সুন্দৰ ডিজাইনটো “ধ্বংস” কৰি আছে, কিন্তু তেওঁলোকে অধিক আৰু অধিক লোকক প্ৰকৃততে এপটো ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ অনুমতি দিছে। শেষত আমি ঠিক সেইটোৱেই কৰিব বিচৰাৰ প্ৰতিশ্ৰুতি দিয়া নাছিলনে? (সকলো) মানুহৰ বাবে ডিজাইন। ব্যতিক্ৰম নোহোৱাকৈ? ফন্টৰ আকাৰ বৃদ্ধি কৰক আমি কিমানবাৰ শুনিছো কোনোবাই — বন্ধু-বান্ধৱী, পৰিয়াল, আনকি সহকৰ্মীসকলেও — এই বা সেই লিখনীটো বহুত সৰু বুলি অভিযোগ কৰা? ডিজিটেল অভিজ্ঞতাত পাঠ্যই অতি গুৰুত্বপূৰ্ণ ভূমিকা পালন কৰে। বহু তথ্য পাঠ্যৰ জৰিয়তে প্ৰেৰণ কৰা হয়:ব্যৱহাৰৰ বাবে নিৰ্দেশনা, বুটাম কেপচন, বা পাৰস্পৰিক উপাদান। এই সকলোবোৰতে লিখনীক যোগাযোগৰ আহিলা হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। যদি এই সকলোবোৰ উপাদান পঢ়াটো কঠিন হয়, তেন্তে স্বাভাৱিকতে অভিজ্ঞতাটো গুৰুতৰভাৱে বিকল হৈ পৰে। আৰামদায়ক পাঠ্য পঢ়া, ইয়াৰ কাৰ্য্য যিয়েই নহওক কিয়, এটা অ-আলোচনাযোগ্য নীতি। ডিজাইনত আৰামদায়ক আকাৰ ব্যৱহাৰ কৰি এই পঢ়াটো সহজ কৰি তুলিব পাৰি। কিন্তু, প্ৰযুক্তি আৰু কৌশলসমূহ সমৰ্থন কৰা, ফন্টৰ আকাৰ বৃদ্ধিৰ কাৰ্য্যকৰীতাৰ জৰিয়তে, পঠনযোগ্যতা উন্নত কৰাত সহায় কৰিব পাৰে। এপিপিটিৰ তথ্য অনুসৰি এণ্ড্ৰইড আৰু আইঅ’এছ মোবাইল ডিভাইচ ব্যৱহাৰকাৰীৰ ২৬% লোকে ডিফল্ট ফণ্টৰ আকাৰ বৃদ্ধি কৰে (২০২৬ চনৰ ফেব্ৰুৱাৰী মাহৰ তথ্য)। প্ৰতি চাৰিজন ব্যৱহাৰকাৰীৰ ভিতৰত এজনে তেওঁলোকৰ স্মাৰ্টফোনত ফণ্টৰ আকাৰ বৃদ্ধি কৰে। এইটো মানুহৰ এটা অতি উল্লেখযোগ্য নমুনা, যাৰ ফলত ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়াত এই কাৰ্য্যকৰীতা অনিবাৰ্য।

নিৰ্দেশনা মানি চলা আন্তঃপৃষ্ঠসমূহত ফন্টৰ আকাৰ বৃদ্ধিয়ে এটা বিশাল ডিজাইন প্ৰত্যাহ্বান প্ৰতিনিধিত্ব কৰিব পাৰে। এইটো বুজাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ যে, হঠাতে, কিছুমান লিখনী উপাদান, ব্যৱহাৰকাৰীৰ কাৰ্য্যৰ বাবে, প্ৰাৰম্ভিক আকাৰৰ পৰা দুগুণ আকাৰত হ’ব পাৰে। “কেপচন আৰু লিখনী ছবিৰ বাহিৰে, লিখনীৰ আকাৰ সহায়ক প্ৰযুক্তি অবিহনে বিষয়বস্তু বা কাৰ্য্যকৰীতা হেৰুৱাই 200% লৈকে সলনি কৰিব পাৰি।”— সফলতাৰ মাপকাঠী 1.4.4, ৱেব বিষয়বস্তু অভিগম্যতা নিৰ্দেশিকা (WCAG), সংস্কৰণ 2.2 ৰ “পাঠৰ আকাৰ সলনি কৰা”

এই সফলতাৰ মাপকাঠী এ এ কম্প্লাইয়েন্স স্তৰত থাকে, অৰ্থাৎ যিকোনো আইনী কাঠামো অনুসৰি এইটো এটা একেবাৰে বাধ্যতামূলক বৈশিষ্ট্য। এই সফলতাৰ মাপকাঠীত ২০০% বুজাটো সহজ৷ যদি আমি ধৰি লওঁ যে আমি আন্তঃপৃষ্ঠসমূহ ১০০% স্কেলত ডিজাইন কৰোঁ, অৰ্থাৎ উপাদানৰ আকাৰ হৈছে প্ৰাৰম্ভিক আকাৰ, তেন্তে লিখনীটো ২০০% লৈকে বৃদ্ধি কৰাটো প্ৰাৰম্ভিক আকাৰ দুগুণ কৰাৰ সৈতে মিল খাব। আন বৃদ্ধিৰ স্কেলও ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি, যেনে ১২০%, ১৪০% ইত্যাদি। অৰ্থাৎ আমি নিশ্চিত কৰিব লাগিব যে ব্যৱহাৰকাৰীসকলে সমৰ্থনকাৰী প্ৰযুক্তি বা কৌশলৰ জৰিয়তে লিখনীটোৰ প্ৰাৰম্ভিক আকাৰ দুগুণলৈ বৃদ্ধি কৰিব পাৰে (আৰু এইটো কোনো সৰু বিৱৰণ নহয়)। এই মানদণ্ড মানি চলিবলৈ, আমি আন্তঃপৃষ্ঠসমূহত লিখনীৰ আকাৰ বৃদ্ধিৰ সঁজুলি প্ৰদান কৰাৰ প্ৰয়োজন নাই। কাৰ্যক্ষেত্ৰত এই বৈশিষ্ট্যসমূহ অতিৰিক্ততাৰ বাহিৰে আন একো নহয়। ডিভাইচসমূহে ইতিমধ্যে ইয়াক এটা প্ৰামাণিকভাৱে কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে। যিসকল ব্যৱহাৰকাৰীক এই ছেটিংৰ সঁচাকৈয়ে প্ৰয়োজন তেওঁলোকে ইয়াক জানে (কাৰণ, ইয়াৰ অবিহনে, তেওঁলোকৰ জীৱন বহুত কঠিন হ'ব)। বাৰু, তেওঁলোকৰ ইতিমধ্যে এই ছেটিং তেওঁলোকৰ ডিভাইচত প্ৰয়োগ কৰা হৈছে। আৰু তাৰ অৰ্থ হ’ল আমি এই অতিৰিক্ত আন্তঃপৃষ্ঠ উপাদানসমূহ আঁতৰাই পেলাব পাৰো, অভিজ্ঞতাক সৰল কৰি তুলিব পাৰো।

প্ৰামাণিককৃত অভিগম সহায়ক প্ৰযুক্তিসমূহৰ বিষয়ে মনত ৰখা এটা গুৰুত্বপূৰ্ণ ধাৰণা, বিশেষকৈ এই ক্ষেত্ৰত আখৰৰ আকাৰ বৃদ্ধিৰ সম্পৰ্কে, হ'ল যে বেছিভাগ ডিভাইচত ইতিমধ্যে এই সঁজুলিসমূহৰ বহুতো অবিকল্পিতভাৱে সংস্থাপন কৰা হৈছে। অৰ্থাৎ, বহুক্ষেত্ৰত, ব্যৱহাৰকাৰীয়ে কেৱল এই কাৰ্য্যক্ষমতা লাভ কৰিবলৈ নিজৰ চফ্টৱেৰ ক্ৰয় কৰাৰ প্ৰয়োজন নাই বা কোনো নিৰ্দিষ্ট ধৰণৰ ডিভাইচ কিনাৰ প্ৰয়োজন নাই। মোবাইল ডিভাইচতেই হওক বা আনকি ৱেব ব্ৰাউজাৰতো হওক, বেছিভাগ ক্ষেত্ৰতে, ইনষ্টল কৰা বৈশিষ্ট্য বিচাৰি পোৱাটো সহজ যিয়ে আপোনাক আমি ব্যৱহাৰ কৰা অবিকল্পিত ফন্টৰ আকাৰ সমগ্ৰ আন্তঃপৃষ্ঠত বৃদ্ধি কৰাৰ অনুমতি দিয়ে৷ ফন্টৰ আকাৰ বৃদ্ধিৰ এই নীতি ডিজিটেল সামগ্ৰী, যেনে এপ, বা আনকি আজি ব্যৱহৃত মানক ৱেব ব্ৰাউজাৰত চলি থকা যিকোনো ধৰণৰ ৱেবছাইটতো প্ৰয়োগ কৰিব পাৰি। আইফোন আইফোন ডিভাইচত ফন্টৰ আকাৰ বৃদ্ধিৰ বৈশিষ্ট্য অবিকল্পিতভাৱে সংহত কৰা হয়। এই বৈশিষ্ট্য ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ, কেৱল “ছেটিংছ” পেনেলত প্ৰৱেশ কৰক, “অভিগম্যতা” নিৰ্ব্বাচন কৰক, আৰু “দৰ্শন” বিকল্প গোটৰ ভিতৰত, “পাঠ্যৰ আকাৰ আৰু প্ৰদৰ্শন” বৈশিষ্ট্য অভিগম কৰক আৰু সেই পৰ্দাত আকাংক্ষিত ফন্টৰ আকাৰ বৃদ্ধি বিন্যাস কৰক।

গুগল ক্ৰ'ম ৱেব ব্ৰাউজাৰসমূহে, অবিকল্পিতভাৱে, ফন্টৰ আকাৰ বৃদ্ধি কৰিবলে কাৰ্য্যকৰীতাও প্ৰদান কৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, Google Chrome ত এই বৈশিষ্ট্য “Options” পেনেলত উপলব্ধ, বিশেষকৈ “Appearance” এলেকাত। এই গোটত দেখা দিয়া বিকল্পসমূহৰ তালিকাত, কেৱল “Font size” বিকল্পটো নিৰ্বাচন কৰক। সাধাৰণতে, “মধ্যম — পৰামৰ্শ দিয়া” বিকল্পটো নিৰ্বাচিত হ’ব। আপুনি এই সংহতি অন্য যিকোনো উপলব্ধ আখৰৰ আকাৰলৈ সলনি কৰিব পাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, “অতি ডাঙৰ” বিকল্পটো চেষ্টা কৰক।

Test In Figma দলসমূহৰ দৈনন্দিন জীৱনত যাতে ডিজিটেল অভিগম্যতাৰ কাম ফলপ্ৰসূ হয়, তাৰ বাবে সহজ কাম প্ৰক্ৰিয়া বিচাৰি উলিওৱাটো অতি প্ৰয়োজনীয়। দলৰ ৰুটিনত একত্ৰিত কৰিব পৰা কাৰ্য্য বা পদক্ষেপ, যিবোৰে সংহতভাৱে অভিগম্যতাক সম্বোধন কৰে, আৰু বৰ্তমানৰ বাস্তৱতাৰ নাটকীয় ৰূপান্তৰৰ প্ৰয়োজন নহয়। যদি সেইটো প্ৰয়োজনীয় হ’লহেঁতেন, তেন্তে বেছিভাগ সময়তে সেয়া নহ’লহেঁতেন বুলি তেওঁৰ মতে। গতিকে সৰল কৰ্ম প্ৰক্ৰিয়াৰ ডিজাইন কৰাটো প্ৰকৃততে ঘটিবলৈ সুলভতাৰ যুদ্ধৰ আধা, ইয়াতকেছ, এটা ডিজাইন দলৰ ভিতৰতো। ডিজাইনত ফন্টৰ আকাৰ বৃদ্ধি পৰীক্ষা কৰাৰ সন্দৰ্ভত আজি আমাৰ হাতত অসাধাৰণ সঁজুলি আছে। যিসকলে এড’ব ফটোশ্বপত জটিল আন্তঃপৃষ্ঠ ডিজাইন কৰাৰ দিনবোৰ মনত পেলায় তেওঁলোকে আজি আমাৰ হাতত থকা সঁজুলিবোৰৰ পাৰ্থক্য চিনি পাব (আৰু ধন্যবাদৰ পাত্ৰ)। এতিয়া সম্ভৱ হৈছে, Figma ৰ দৰে সঁজুলিৰ জৰিয়তে, ডিজাইনত ইমান গতিশীলতা সৃষ্টি কৰা যে অভিগম্যতাৰ বাবে ফন্টৰ আকাৰ বৃদ্ধি পৰীক্ষা কৰাটো দলৰ বাবে প্ৰায় অনিবাৰ্য হৈ পৰে।

টোকা: এই পৰীক্ষা ল’বলৈ, আপুনি Figma ৰ লিখনী শৈলী, স্বয়ংক্ৰিয় পৰিকল্পনা, আৰু চলকসমূহৰ ওপৰত এটা শক্তিশালী ধাৰণা ল’ব লাগিব। বিশেষ অতিৰিক্ত কষ্ট নকৰাকৈ সফলতাৰ বাবে এই তিনিটা মৌলিক আহিলা। যদি আপুনি এতিয়াও এই বৈশিষ্ট্যসমূহ আয়ত্ত কৰা নাই, তেন্তে আপুনি তাৰ পৰা আৰম্ভ কৰাটো অতিশয় বাঞ্ছনীয়৷ খোজবোৰ এৰি নিদিব৷ শিক্ষণ হৈছে এক ক্ৰমান্বয়ে প্ৰক্ৰিয়া যিটো গাঁথনিগত, পদক্ষেপ অনুসৰি অনুসৰণ কৰিব লাগিব। আমি ক’লৈ যাব বিচাৰো? আমি কৰিব বিচৰা Figma ত ফন্ট আকাৰ বৃদ্ধি পৰীক্ষাটো সহজ। আমি আন্তঃপৃষ্ঠত ব্যৱহাৰ কৰা সকলো টেক্সট শৈলীৰ বাবে ভেৰিয়েবলৰ এটা গোট উপলব্ধ হ'ব বিচাৰো, যাৰ ফলত আমি টেক্সটৰ সৈতে আন্তঃপৃষ্ঠটো ১০০%, ১২০%, ১৪০%, ১৬০%, ১৮০%, বা ২০০% স্কেলত চাব বিচাৰো নে নাই সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব পাৰো। আমি এই চলকসমূহৰ গোট প্ৰয়োগ কৰাৰ লগে লগে (পোহৰ আৰু আন্ধাৰ ধৰণৰ বাবে চলক প্ৰয়োগ কৰাৰ দৰেই), আমি আন্তঃপৃষ্ঠত লিখনীৰ ৰূপান্তৰসমূহ পৰ্যবেক্ষণ কৰোঁ আৰু বিভিন্ন টাইপোগ্ৰাফিক স্কেলৰ সৈতে আন্তঃপৃষ্ঠৰ প্ৰতিটো সংস্কৰণত কিমান পৰিমাণে অভিযোজনৰ প্ৰয়োজন সেই কথা বুজি পাওঁ।

আমি কেনেকৈ এইটো হ’ব পাৰো? এই পৰীক্ষাটো ইমান মসৃণভাৱে চলিবলৈ হ’লে আপুনি কিছু ভিত্তি কাম কৰিব লাগিব। ডিজাইন ব্যৱস্থাই এই প্ৰাৰম্ভিক কামৰ বহুখিনি অনুকূল কৰাত বহুখিনি সহায় কৰিব পাৰে। কিন্তু মই তোমাক মিছা নকওঁ৷ পৰীক্ষাটোৱে ভালদৰে কাম কৰিবলৈ, আপোনাৰ ডিজাইনৰ এটা অতি গুৰুতৰ স্তৰৰ সংগঠন আৰু ব্যৱস্থাপনা থাকিব লাগিব। এইটো আচলতে কোনো গাইড নহয়, কাৰণ প্ৰতিটো দলৰ নিজস্ব কৰ্ম আৰ্হি থাকিব, আৰু এই পৰামৰ্শসমূহ বিভিন্ন ধৰণে প্ৰয়োগ কৰিব পাৰি (আৰু সেয়া ঠিকেই আছে)। কিন্তু এই পৰীক্ষাটোৱে কাম কৰিবলৈ হ’লে ডিজাইনত কিছুমান ধাৰণা নিশ্চিত কৰাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ। এই পৰীক্ষা আৰ্হিৰ প্ৰণয়নত আপোনাক পৰ্যায়ক্ৰমে সহায় কৰিবলে, ইয়াত অনুসৰণ কৰিবলগীয়া কিছুমান পদক্ষেপ দিয়া হৈছে। আপোনাৰ নথিপত্ৰসমূহ সংগঠিত কৰাত আৰু আপুনি এই পৰীক্ষা সম্পূৰ্ণৰূপে সম্ভৱপৰ আটাইতকৈ সহজ আৰু ব্যৱহাৰিকভাৱে নিষ্পাদন কৰিব পৰাটো সুনিশ্চিত কৰিবলে স্তৰ-দ্বাৰা-পদক্ষেপ নিৰ্দেশসমূহ। 1. আন্তঃপৃষ্ঠসমূহৰ ডিজাইন কৰা সকলোবোৰ ডিজাইনৰ পৰাই আৰম্ভ হয়। যিকোনো পৰীক্ষাৰ আগতে, গুৰুত্ব দিয়া উচিত, যিদৰে হ’ব লাগে, প্ৰতিটো আন্তঃপৃষ্ঠৰ ডিজাইনৰ ওপৰত যিটো আমি পিছত পৰীক্ষা কৰিব বিচাৰিম। এই পৰ্যায়ত আমি পিছত কৰিবলগীয়া ফন্টৰ আকাৰ বৃদ্ধি পৰীক্ষাৰ বিষয়ে এতিয়াও কোনো বিশেষ চিন্তা নাই। স্বাভাৱিকতে, সকলো আন্তঃপৃষ্ঠ ডিজাইনে, আৰম্ভণিৰে পৰা, ডিজাইনত প্ৰয়োগ কৰা আটাইতকৈ মৌলিক অভিগম্যতা পৰামৰ্শসমূহ অনুসৰণ কৰিব লাগে।

2. সকলো উপাদানত স্বয়ংক্ৰিয় পৰিকল্পনা প্ৰয়োগ কৰক আপুনি সৃষ্টি কৰা প্ৰতিটো পৰ্দাৰ ডিজাইনত, আপুনি নিশ্চিত হ’ব লাগিব যে আপুনি অটো বিন্যাসসমূহ নিখুঁতভাৱে প্ৰয়োগ কৰে৷ এইটো এটা অতি গুৰুত্বপূৰ্ণ পদক্ষেপ। সমগ্ৰ গঠন আৰু ডিজাইন উপাদানসমূহত অটো বিন্যাসৰ এই সামঞ্জস্যপূৰ্ণ প্ৰয়োগে পিছলৈ আন্তঃপৃষ্ঠৰ স্কেলেবিলিটিৰ নিশ্চয়তা দিব যেতিয়া আমি ফন্টৰ আকাৰ বৃদ্ধি পৰীক্ষা আৰম্ভ কৰোঁ। সঁচাকৈয়ে এই পদক্ষেপটোক আপুনি তুচ্ছজ্ঞান কৰিব নোৱাৰে৷ যদি আপুনি ইয়াক প্ৰাপ্য মনোযোগ নিদিয়ে, তেন্তে আপুনি দেখিব যেতিয়া আমি আন্তঃপৃষ্ঠসমূহত টাইপোগ্ৰাফিক স্কেলিং পৰীক্ষা কৰিম, সকলো চীনৰ দোকানত হাতীৰ দৰে ভাঙি যায়।

৩/ লিখনী শৈলীৰ গঠন আৰু প্ৰয়োগ আমাৰ ফন্টৰ আকাৰ বৃদ্ধি পৰীক্ষা সম্পন্ন কৰিবলৈ, আমি আপোনাৰ প্ৰতিটো আন্তঃপৃষ্ঠ ডিজাইনত লিখনী শৈলী প্ৰয়োগ কৰাটোও প্ৰয়োজন হ’ব৷ আনকি আপুনি হয়তো অংকন কৰি থাকোঁতে সেইবোৰ সৃষ্টি কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিছিল। মহান। যদি আপুনি কৰা নাই তেন্তে এতিয়াই কৰাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ। পৰীক্ষাটোৱে নিখুঁতভাৱে কাম কৰিবলৈ আমাক এইটো সঁচাকৈয়ে প্ৰয়োজন। টেক্সট শৈলী প্ৰয়োগ নকৰাকৈ ডিজাইনত কোনো টেক্সট উপাদান নাৰাখিব।

4. চলকসমূহৰ গোটটো 100% সংজ্ঞায়িত কৰক এই পৰীক্ষাই মোটামুটি উচ্চ মাত্ৰাৰ অনুকূলন কৰিবলৈ বাধ্য কৰে। কাৰ্যক্ষেত্ৰত ইয়াৰ অৰ্থ হ’ল আমি আন্তঃপৃষ্ঠত থকা টেক্সট শৈলীৰ সকলো বৈশিষ্ট্যৰ বাবে Figma চলক ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব। এই পৰ্যায়ত, আপুনি অংকনত প্ৰয়োগ কৰা লিখনী শৈলীসমূহৰ অন্ততঃ ফন্ট-আকাৰ আৰু ৰেখা-উচ্চতাৰ বাবে Figma “সংখ্যা” চলকসমূহ সংজ্ঞায়িত কৰিব লাগিব। এই পদক্ষেপৰ সৈতে, আপুনি এটা 100% দৃশ্যায়ন আৰ্হিৰ বাবে আখৰৰ আকাৰ বৃদ্ধি স্কেল মানসমূহ সংজ্ঞায়িত কৰিছে, অৰ্থাৎ, অংকনৰ প্ৰাৰম্ভিক আৰু প্ৰসংগ সংস্কৰণ। আপুনি অংকনত প্ৰতিটো লিখনী শৈলীৰ বাবে এই চলকসমূহ গঠন কৰাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ কাৰণ, পৰৱৰ্তী সময়ত, আমি এই লিখনী উপাদানসমূহৰ প্ৰতিটোৰ বৃদ্ধিৰ স্কেল বিবেচনা কৰিব লাগিব।

5. লিখনী শৈলীসমূহত চলকসমূহ প্ৰয়োগ কৰক ১০০% স্কেল লিখনী শৈলীসমূহৰ বাবে চলকসমূহ সংজ্ঞায়িত কৰি, আপুনি এতিয়া সিহতক প্ৰয়োগ কৰিব লাগিবইতিমধ্যে সৃষ্টি কৰা লিখনী শৈলীৰ উপাদানসমূহলৈ। অন্ততঃ ফন্ট-আকাৰ আৰু লাইন-উচ্চতাৰ বৈশিষ্ট্যসমূহত চলকসমূহ প্ৰয়োগ কৰিবলৈ নাপাহৰিব। যদি আপোনাৰ অধিক টাইপোগ্ৰাফিক চলক আছে, তেন্তে সেয়া ঠিকেই আছে। কিন্তু আপুনি অন্ততঃ ফন্ট-আকাৰ আৰু লাইন-উচ্চতাত প্ৰয়োগ কৰা চলক থাকিব লাগে। এইটো সঁচাকৈয়ে অতি গুৰুত্বপূৰ্ণ।

6. লিখনীৰ আকাৰ বৃদ্ধিৰ বাবে চলকসমূহ সংজ্ঞায়িত কৰক এতিয়া যেতিয়া আপুনি ১০০% স্কেল টেক্সট শৈলীসমূহত চলকসমূহ প্ৰয়োগ কৰিছে, পৰৱৰ্তী পদক্ষেপটো হ'ল অন্য ফন্ট আকাৰ বৃদ্ধি স্কেলসমূহৰ বাবে চলকসমূহ সৃষ্টি কৰা। কাৰ্য্যক্ষেত্ৰত, আপুনি চলকসমূহ সৃষ্টি কৰিব লাগিব যিয়ে ব্যৱস্থাপ্ৰণালীক ক'ব যে প্ৰতিটো লিখনী শৈলী কিমান আখৰৰ আকাৰলৈ বৃদ্ধি পাব যেতিয়া বৃদ্ধিৰ স্কেল ১২০%, ১৪০%, ১৬০% ইত্যাদি হ'ব। ফন্ট-আকাৰ আৰু লাইন-উচ্চতা মানসমূহ সংজ্ঞায়িত কৰিবলে, প্ৰাৰম্ভিক মানক স্কেল শতাংশৰে গুণ কৰক। উদাহৰণস্বৰূপ, যদি এটা লিখনী শৈলীৰ ফন্ট-আকাৰ 16px হয়, 120% স্কেলৰ বাবে আকাৰ 16 1.2 ৰে গুণ কৰা হ'ব, যিয়ে 19.2 ফলাফল দিয়ে। আপুনি নিৰ্ব্বাচন কৰা আখৰৰ আকাৰ বৃদ্ধি স্কেল শতাংশৰ সকলো আখৰৰ আকাৰ আৰু শাৰী-উচ্চতা মানসমূহৰ বাবে এই গণনা পুনৰাবৃত্তি কৰক। আপুনি চূড়ান্ত মানসমূহত ঘূৰণীয়া প্ৰয়োগ কৰিব নে নকৰেও নিৰ্ব্বাচন কৰিব পাৰে। এইটো এটা আনুমানিক পৰীক্ষা, আৰু সেয়েহে ঘূৰণীয়া কৰাৰ ফলত যিকোনো পাৰ্থক্যই পৰীক্ষাৰ ফলাফলৰ চূড়ান্ত ধাৰণাত কোনো প্ৰভাৱ পেলাব নোৱাৰে।

7. বিভিন্ন স্কেল সংস্কৰণত চলকসমূহ প্ৰয়োগ কৰক সত্যৰ মুহূৰ্ত আহি পালেহি। পৰৱৰ্তী পদক্ষেপটো হ’ল আমাৰ সকলো কাম কৰি আছে নেকি সেইটো বুজি পোৱা যাতে পৰীক্ষাটো নিখুঁতভাৱে চলি থাকে। গতিকে, আপুনি মূল আন্তঃপৃষ্ঠ কপি কৰিব লাগে আৰু আপোনাৰ বাবে যুক্তিযুক্ত আখৰৰ আকাৰ বৃদ্ধিৰ হাৰৰ প্ৰতিটোৰ বাবে চলকসমূহৰ গোট প্ৰয়োগ কৰিব লাগে। আপুনি সংজ্ঞায়িত কৰা সকলো আখৰৰ আকাৰ বৃদ্ধি শতাংশৰ বাবে এই প্ৰক্ৰিয়া পুনৰাবৃত্তি কৰক। পৰামৰ্শ হিচাপে আপুনি ১২০%, ১৪০%, ১৬০%, ১৮০%, আৰু ২০০% বৃদ্ধিৰ শতাংশক ৰেফাৰেন্স হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। যদি আপুনি সৰল কৰিব বিচাৰে, আপুনি কাম কৰা স্কেলিং শতাংশৰ সংখ্যা হ্ৰাস কৰিব পাৰে। আপুনি যিমানেই শতাংশৰ সৈতে কাম নকৰক কিয়, আপুনি সদায় নূন্যতম ১০০% আৰু ২০০% স্কেলৰ সৈতে কাম কৰিব লাগে।

৮/ উন্নতিৰ বাবে ক্ষেত্ৰ চিনাক্ত কৰা একেখন পৰ্দাত বিভিন্ন ফন্টৰ আকাৰ বৃদ্ধিৰ স্কেল প্ৰয়োগ কৰি, ক’ত উন্নতিৰ প্ৰয়োজন হ’ব পাৰে সেয়া সহজেই বুজিব পাৰি৷ এইখিনিতে আন্তঃপৃষ্ঠ ডিজাইনত ফন্টৰ আকাৰ বৃদ্ধিৰ প্ৰকৃত পৰীক্ষা আৰু আটাইতকৈ আকৰ্ষণীয় অভিগম্যতাৰ কাম আৰম্ভ হয়। বিভিন্ন পৰ্দাৰ বিশ্লেষণত কিছুমান গুৰুত্বপূৰ্ণ দিশ মনত ৰাখিব:

লিখনীটো বিশাল যেন লগাটো কোনো সমস্যা নহয় আৰু ডিজাইনটোও “ধ্বংস” নকৰে। মনত ৰাখিব যে ইয়াৰ অৰ্থ হ’ব পাৰে কোনোবাই কোনো বিশেষ সামগ্ৰী বা সেৱা ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা বা নকৰাৰ মাজৰ পাৰ্থক্য। এটা অভিগম্যতা সমস্যা থাকে যেতিয়া আখৰৰ আকাৰ বৃদ্ধি কৰিলে ব্যৱহাৰকাৰীৰ বাবে কিছুমান লিখনী পঢ়া বা কিছুমান নিয়ন্ত্ৰণ সক্ৰিয় কৰা অসম্ভৱ হয়। ইতিমধ্যে অতি ডাঙৰ লিখনী উপাদানসমূহৰ বাবে, আখৰৰ আকাৰ বৃদ্ধি কৰাটো যুক্তিসংগত নহ'বও পাৰে। তেনে কৰিলে সেই উপাদানসমূহ অসমতাপূৰ্ণ হ’ব পাৰে, যিয়ে পঠনযোগ্যতা উন্নত নকৰে (যিহেতু ইতিমধ্যে ইয়াৰ আকাৰ ভাল) আৰু সম্পূৰ্ণ অপ্ৰয়োজনীয় স্থান দখল কৰিব। যদি কোনো উপাদান আছে যি পৰ্দাৰ পৰা ওলাই অহা যেন লাগে, প্ৰথম পদক্ষেপটো হ'ল আপুনি কেনেকৈ স্বয়ংক্ৰিয় পৰিকল্পনা প্ৰয়োগ কৰিছে সেয়া নিশ্চিত কৰা। অটো লেআউটৰ সঠিক ব্যৱহাৰৰ দ্বাৰা বহুতো ডিজাইনৰ দিশ সহজেই সমাধান কৰিব পাৰি। ফন্টৰ আকাৰ বৃদ্ধিৰ স্কেল যিয়েই নহওক কিয়, টাইপোগ্ৰাফীৰ দৃশ্যমান হাইৰাৰ্কি বজাই ৰখাটো অতি প্ৰয়োজনীয়, কাৰণ এই পঠনযোগ্যতা পৰ্দাত উপস্থিত তথ্যৰ বিভিন্ন স্তৰ অনুভৱ কৰাৰ বাবে গুৰুত্বপূৰ্ণ। এই পৰীক্ষাই এনে উপাদান চিনাক্ত কৰাত সহায় কৰিব পাৰে যিবোৰক এটা নিৰ্দিষ্ট বৃদ্ধিৰ স্কেলত ভালদৰে কাম কৰিবলৈ ক'ডত পোনপটীয়াকৈ সালসলনিৰ প্ৰয়োজন হ'ব পাৰে। কেৱল ডিজাইনৰ জৰিয়তে সকলো সমাধান কৰিব নোৱাৰি, আৰু সেয়া একেবাৰেই ঠিকেই আছে৷ সুলভতা মূলতঃ এটা দলীয় প্ৰচেষ্টা।

৯/ ডিজাইনত সংশোধন আৰু সালসলনি কৰক শেষত, বিভিন্ন লিখনী বৃদ্ধি স্কেল প্ৰয়োগ কৰা বিভিন্ন পৰ্দাৰ ভিত্তিত, আপুনি যুক্তিযুক্ত ডিজাইন পৰিৱৰ্তন কৰিব পাৰে। এই সালসলনিৰ কিছুমান কেৱল ক'ডতহে প্ৰয়োজনীয় হ'ব পাৰে। এই ক্ষেত্ৰত, আপুনি এই সকলোবোৰ পৰামৰ্শ নথিভুক্ত কৰে আৰু উন্নয়ন দললৈ প্ৰেৰণ কৰে। ইয়াক শক্তিশালী কৰাটোও গুৰুত্বপূৰ্ণ (আকৌ) যে আপুনি ডিজাইনত সন্মুখীন হ'ব পৰা কিছুমান সমস্যা ডিজাইন প্ৰক্ৰিয়াত দ্ৰুতভাৱে সমাধান কৰিব পাৰি, স্বয়ংক্ৰিয়-বিন্যাস বৈশিষ্ট্যসমূহৰ সৰল আৰু সঠিক প্ৰয়োগৰ সৈতে।

১০) আৰম্ভণিলৈ উভতি যাওক আৰু প্ৰক্ৰিয়াটো পুনৰাবৃত্তি কৰক এইটো এটা চক্ৰীয় পন্থা। ইয়াৰ অৰ্থ হ'ল আপুনি এই পদক্ষেপসমূহ, বা ইয়াৰ ভিন্নতাসমূহ, গোটেই প্ৰকল্পটোত যিমানবাৰ প্ৰয়োজন সিমানবাৰ পুনৰাবৃত্তি কৰিব লাগে। স্বাভাৱিক যে, সময়ৰ লগে লগে আৰু প্ৰক্ৰিয়া অনুকূলনৰ লগে লগে, কিছুমান...এই পদক্ষেপসমূহৰ যুক্তিযুক্ততা বন্ধ হৈ যাব। সেইটো একেবাৰেই সমস্যা নহয়৷ কিন্তু ইয়াত উপলব্ধি কৰিবলগীয়া আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ কথাটো হ’ল যে অভিগম্যতা আৰু ফণ্টৰ আকাৰ বৃদ্ধি পৰীক্ষা কৰাৰ এই প্ৰক্ৰিয়াটো কেৱল এবাৰহে কৰা উচিত নহয়, আৰু সেয়াই হ’ল৷ প্ৰতিটো প্ৰকল্প আৰু দলৰ দৈনন্দিন কামৰ সময়ছোৱাত ই বহু বহুবাৰ কৰিবলগীয়া পৰীক্ষা৷

ডিজাইন চিষ্টেমৰ ভূমিকা প্ৰথম দৃষ্টিত এই পদক্ষেপৰ তালিকাখন এটা জটিল অনুশীলন যেন লাগিব পাৰে। কিন্তু নহয়৷ কাৰণ এই পদক্ষেপসমূহৰ বিপুল সংখ্যক, যদিও সকলোবোৰ নহয়, যিকোনো প্ৰসংগত য'ত এটা ডিজাইন ব্যৱস্থাপ্ৰণালী থাকে তাত এক্সিকিউট কৰাটো সহজ। আচলতে প্ৰডাক্ট ডিজাইন উদ্যোগত ডিজাইন চিষ্টেম এক অনিবাৰ্য মানদণ্ডত পৰিণত হৈছে। আমি প্ৰতিটো দলে ডিজাইন চিষ্টেম বুলি কি কয় সেই বিষয়ে আলোচনা কৰিব পাৰো, কিন্তু সত্যটো হ’ল যে আজি এনে এটা প্ৰডাক্ট ডিজাইন দল বিচাৰি পোৱাটো অতি কঠিন যিটোৰ অন্ততঃ উপাদান আৰু শৈলীৰ নূন্যতমভাৱে গঠনমূলক লাইব্ৰেৰী নাথাকে।

এই ভেটিৰ সৈতে, কম বা বেছি নথিভুক্ত হওক, Figma চলকসমূহ ব্যৱহাৰ কৰি এই ধৰণৰ আখৰৰ আকাৰ বৃদ্ধি পৰীক্ষা প্ৰয়োগ কৰাটো অতি সহজ। ইয়াৰ উপৰিও, যদি আপোনাৰ ডিজাইন চিস্টেমত ইতিমধ্যে, উদাহৰণস্বৰূপে, পোহৰ আৰু আন্ধাৰ ধৰণৰ বাবে গঠনমূলক চলকসমূহ আছে, ইয়াৰ অৰ্থ হ’ল আপুনি ইতিমধ্যে আমি এই পৰীক্ষা সম্পন্ন কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা একে নীতিসমূহ প্ৰয়োগ কৰিছে। গতিকে, নতুন একো নাই। ডিজাইন ব্যৱস্থাৰ সৈতে কাম কৰাত এটা স্তৰৰ গাঁথনি আৰু সংগঠন জড়িত হৈ থাকে যিটো এই ধৰণৰ পৰীক্ষা সৃষ্টিৰ বাবেও অতি উপযোগী। এটা মিথ আছে যে ডিজাইন চিষ্টেমে সৃষ্টিশীলতাক সীমিত কৰে৷ এই কথা সঁচা নহয়। ডিজাইন ব্যৱস্থাই ডিজাইনৰ “আমোলাতন্ত্ৰিক” অংশটো সমাধান কৰাত সহায় কৰে, যাতে আমি প্ৰকৃততে গুৰুত্বপূৰ্ণ কথাটোৰ বাবে অধিক সময় পাব পাৰো: এই ক্ষেত্ৰত, অভিগম্যতা পৰীক্ষা কৰা আৰু অধিক আৰু অধিক সামগ্ৰী আৰু সেৱা নিৰ্মাণ কৰা যিবোৰ সঁচাকৈয়ে সৰ্বাধিক সংখ্যক লোকৰ বাবে সুলভ। উদাহৰণ ফাইল কেৱল এটা প্ৰক্ৰিয়াৰ বিৱৰণ পঢ়াতকৈ এটা উদাহৰণ দেখাটো সদায় সহজ৷ যদি জ্ঞানৰ বহু শাখাত, ডিজাইনত এই কথা সঁচা হয়, তেন্তে এই প্ৰেমিছ আৰু অধিক যুক্তিযুক্ত। গতিকে, এই Figma ফাইলত, মুক্তভাৱে প্ৰকাশিত আৰু সম্প্ৰদায়ৰ বাবে মুকলিভাৱে উপলব্ধ, আপুনি ইয়াত বৰ্ণনা কৰা সমগ্ৰ পৰীক্ষণ প্ৰক্ৰিয়াৰ এটা ব্যৱহাৰিক উদাহৰণ পাব। মনত ৰাখিব যে এইটো এটা উদাহৰণ মাথোঁ। এটা Figma নথিপত্ৰৰ প্ৰসংগত এই ধৰণৰ পৰীক্ষা সম্পাদন কৰাৰ অগণন উপায় থাকিব পাৰে।

এই পন্থাটো নিশ্চয়কৈ সমালোচনাত্মক দৃষ্টিৰে চাব। ই এটা নিৰ্দিষ্ট প্ৰক্ৰিয়া অনুসৰণ কৰা ফন্টৰ আকাৰ বৃদ্ধি পৰীক্ষা কৰাৰ বাবে এটা পৰামৰ্শ। ইয়াৰ পিছতো, পদ্ধতিটো আপোনাৰ দলৰ নিৰ্দিষ্ট বাস্তৱতা, প্ৰক্ৰিয়া আৰু পৰিপক্কতাৰ স্তৰৰ সৈতে খাপ খুৱাব লাগে। আমাৰ নিজৰ প্ৰসংগত ইয়াৰ কোনো যুক্তিযুক্ততা আছে নে নাই সেইটো বুজি নোপোৱাকৈয়ে আন দলৰ পৰা অহা সূত্ৰসমূহ কেৱল কপি কৰাটো অভিগম্যতাৰ প্ৰচেষ্টাক অসমতাপূৰ্ণ কৰাৰ এটা নিশ্চিত উপায়। প্ৰতিটো পৰিস্থিতি অনন্য। এই পদ্ধতিয়ে এই নিৰ্দিষ্ট প্ৰসংগত অভিগম্যতাৰ কাম যিমান পাৰি সৰল কৰাৰ চেষ্টা কৰে। আৰু মনত ৰাখিব: যদি কিবা এটা হয়, যিমানেই সৰু নহওক কিয়, সেয়া এখোজ আগুৱাই যোৱা, এখোজ পিছুৱাই যোৱা নহয়। আৰু সেইটো দলৰ সকলোৱে উদযাপন কৰা উচিত।

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free