בניית תרבות אמיתית של נגישות דיגיטלית בחברה היא שליחות של חוסן והתמדה. לא קשה לשיח על נגישות ליפול לקלישאות הרגילות. נגישות חשובה מאוד לאנשים. הנגישות של מוצרים ושירותים דיגיטליים מקדמת הכלה. או אפילו, כל אנשי המקצוע בצוותים צריכים להיות מעורבים בעבודת נגישות. כַּמוּבָן. אף אחד בשכלו לא יחלוק על אף אחת מההצהרות הללו (אני מקווה). עם זאת, החלק השני של השיחה הזו, אליו מגיעים מעט מאוד חברות, הוא "איך?" איך אנחנו גורמים לזה לקרות בעיצומה של העבודה היומיומית של צוותי טרנספורמציה דיגיטלית, שכפי שכולנו יודעים, שקועים בתסריטים תובעניים, לרוב עם מספר מצומצם מאוד של אנשים זמין? רוב הזמן, הבחירה מסתיימת בין "אנחנו עושים את זה" ל"זה". וזה לא צריך, כי במקרים האלה, מעולם לא ראיתי נגישות מנצחת במשוואה הזו. זה לא צריך להיות ככה. אתה לא צריך להיות ככה. קודם כל, כי הבחירה בין נגישות לכל דבר אחר היא לא הבחירה הנכונה. נגישות היא כבר לא רק עוד תכונה שצריך להוסיף לאחרים. זהו ערך מוסף לעסק, וכרגע, חובה משפטית שיכולה להיות בעלת השלכות חמורות על חברות. מצד שני, יש דרכים אינטליגנטיות, אופטימליות ומשפיעות לשלב עקרונות נגישות בדינמיקה הטבעית של צוותים. אפשר לעבוד על נגישות מבלי להפוך את פעילות הצוות על פיה. בעצם, זה מה ש- AccessibilityOps עושה. העצמת אנשים ומתן תהליכים פשוטים לצוותים כדי שיוכלו לשלב עבודת נגישות בשגרה היומיומית שלהם ללא מאמץ לא פרופורציונלי. נגישות ועיצוב עבודה על נגישות דיגיטלית בעיצוב יכולה לכלול מספר פעולות. ברור שעלינו לשים לב במיוחד לצבע ולאופן שבו הוא משמש להעברת משמעות. כמובן, גדלי האינטראקציה של אלמנטים חייבים להיות נוחים. אבל, והכי חשוב, עלינו לחשוב על עיצוב מנקודת מבט רב-תכליתית. ממשק אינו פוסטר. אנחנו יכולים לשלוט בהיבטים רבים של העיצוב הזה, אבל האופן שבו משתמשים מתקשרים עם הממשק כפוף למספר אינסופי של משתנים. סוג המכשיר, ההקשר, המטרה, איכות הרשת וכו' כל זה משפיע מאוד על החוויה והאינטראקציה של כל אדם. יחד עם כל זה, כאשר מובאים לתהליך העיצוב חששות של נגישות דיגיטלית, זה מוסיף עוד יותר משתנים.
אנשים משתמשים לעתים קרובות במה שנקרא טכנולוגיות ואסטרטגיות מסייעות. בעצם, מדובר בכלים טכנולוגיים או, לכל הפחות, "טריקים" שאנשים נוקטים בהם כדי למצוא מודלים נוחים יותר לשימוש. קוראי המסך המפורסמים, המזוהים בדרך כלל עם שימוש בעיוורים (אך אינם מועילים רק להם), למשל, הם טכנולוגיה מסייעת. שינוי צבעים או ניגודי צבעים בין אלמנטים שונים הוא גם טכנולוגיה מסייעת. הגדלת גודל הגופן (עליה דנו בטקסט זה) היא דוגמה נוספת. יש אינספור טכנולוגיות ואסטרטגיות מסייעות. כמעט כמו הקשרים שונים של שימוש עבור כל אדם. אנחנו לא שולטים בהכל במילים אחרות (וזו "החדשות הרעות" עבורנו המעצבים), "העיצוב שלנו" נתון, מנקודת המבט של המשתמשים, לתמורות שאיננו שולטים בהן. זה "יעשה שינוי" על ידי המשתמש, ויבטיח שהוא יוכל לקיים אינטראקציה עם האפליקציה וכל מה שהיא מציעה בצורה הנוחה ביותר שיש. וזה דבר טוב. אם זה יקרה והכל ילך כשורה, בוודאי עשינו את עבודת הנגישות שלנו בצורה טובה מאוד, ומגיע לכולנו ברכות. אם המשתמש מיישם כל אחת מטכנולוגיות התמיכה והאסטרטגיות הללו ועדיין אינו יכול להשתמש באפליקציה הדיגיטלית, זה סימן שמשהו לא עובד כמו שצריך. אה, ואם כבר מדברים על זה. אל תחשוב אפילו על חסימת השימוש בטכנולוגיות אלה או באסטרטגיות תמיכה. הם אולי "הורסים" את העיצוב היפה שלך, אבל הם מאפשרים ליותר ויותר אנשים להשתמש באפליקציה בפועל. בסופו של דבר, האם זה לא בדיוק מה שהבטחנו שאנחנו רוצים לעשות? עיצוב עבור (לכל) האנשים. בלי יוצא מן הכלל? הגדל את גודל הגופן כמה פעמים שמענו מישהו - חברים, משפחה או אפילו עמיתים - מתלונן שטקסט זה או אחר קטן מדי? לטקסט יש תפקיד חשוב מאוד בחוויה הדיגיטלית. מידע רב מועבר באמצעות טקסט:הוראות שימוש, כתוביות לחצנים או רכיבים אינטראקטיביים. כל זה משתמש בטקסט ככלי תקשורת. אם קשה לקרוא את כל המרכיבים הללו, מטבע הדברים, החוויה נפגעת מאוד. קריאת טקסט נוחה, ללא קשר לתפקודו, היא עיקרון שאינו ניתן למשא ומתן. ניתן להקל על קריאה זו על ידי שימוש בגדלים נוחים בעיצוב. עם זאת, טכנולוגיות ואסטרטגיות תומכות, באמצעות הפונקציונליות של הגדלת גודל הגופן, יכולות גם לסייע בשיפור הקריאה. לפי נתוני APPT, 26% מהמשתמשים במכשירי Android ו-iOS מגדילים את גודל הגופן המוגדר כברירת מחדל (נתונים מפברואר 2026). אחד מכל ארבעה משתמשים מגדיל את גודל הגופן בסמארטפון שלו. זהו מדגם משמעותי מאוד של אנשים, מה שהופך את הפונקציונליות הזו לבלתי נמנעת בתהליכי עיצוב.
עמידה בהנחיות הגדלת גודל הגופן בממשקים יכולה לייצג אתגר עיצובי עצום. חשוב להבין שפתאום, חלק ממרכיבי הטקסט, עקב פעולות המשתמש, יכולים להכפיל את גודלם מהגודל הראשוני שלהם. "למעט כיתובים ותמונות טקסט, ניתן לשנות את גודל הטקסט ללא טכנולוגיה מסייעת עד 200% ללא אובדן תוכן או פונקציונליות." - קריטריון הצלחה 1.4.4, "שינוי גודל טקסט" של הנחיות הנגישות לתוכן אינטרנט (WCAG), גרסה 2.2
קריטריון הצלחה זה הוא ברמת תאימות AA, כלומר זוהי תכונה חובה לחלוטין על פי כל מסגרת חוקית. קל להבין את ה-200% בקריטריון ההצלחה הזה. אם נניח שאנו מעצבים את הממשקים בקנה מידה של 100%, כלומר גודל האלמנט הוא הגודל ההתחלתי, אז הגדלת הטקסט עד 200% תתאים להכפלת הגודל ההתחלתי. ניתן להשתמש גם בסולמות הגדלה אחרים, כגון 120%, 140% וכן הלאה. במילים אחרות, עלינו להבטיח שמשתמשים יוכלו להגדיל את הטקסט כדי להכפיל את גודלו הראשוני באמצעות טכנולוגיות או אסטרטגיות תומכות (וזה לא פרט שולי). כדי לעמוד בתקן זה, איננו צריכים לספק כלים להגדלת גודל הטקסט בממשקים. בפועל, תכונות אלו אינן אלא יתירות. מכשירים כבר מאפשרים לעשות זאת בצורה סטנדרטית. משתמשים שבאמת צריכים את ההגדרה הזו יודעים אותה (כי בלעדיה, חייהם יהיו הרבה יותר קשים). ובכן, ההגדרה הזו כבר החלה על המכשיר שלהם. וזה אומר שאנחנו יכולים לבטל את רכיבי הממשק הנוספים האלה, ולפשט את החוויה.
גישה סטנדרטית מושג שחשוב לזכור לגבי טכנולוגיות מסייעות, במיוחד במקרה זה לגבי הגדלת גודל הגופן, הוא שלרוב המכשירים כבר מותקנים רבים מהכלים הללו כברירת מחדל. במילים אחרות, במקרים רבים, משתמשים לא צריכים לרכוש תוכנה משלהם או לקנות סוג מסוים של מכשיר רק כדי לקבל את הפונקציונליות הזו. בין אם במכשירים ניידים או אפילו בדפדפני אינטרנט, ברוב המוחלט של המקרים, קל למצוא תכונות מותקנות המאפשרות לך להגדיל את גודל הגופן המוגדר כברירת מחדל בו אנו משתמשים בכל הממשק. עיקרון זה של הגדלת גודל הגופן יכול להיות מיושם על מוצרים דיגיטליים, כגון אפליקציות, או אפילו על כל סוג של אתר הפועל על דפדפני האינטרנט הסטנדרטיים המשמשים כיום. מכשירי אייפון במכשירי אייפון, תכונת הגדלת גודל הגופן משולבת כברירת מחדל. כדי להשתמש בתכונה זו, פשוט גש לחלונית "הגדרות", בחר "נגישות", ובתוך קבוצת האפשרויות "חזון", גש לתכונה "גודל טקסט ותצוגה" והגדר את הגדלת גודל הגופן הרצויה במסך זה.
גוגל כרום דפדפני אינטרנט מציעים גם, כברירת מחדל, את הפונקציונליות להגדיל את גודל הגופן. לדוגמה, ב-Google Chrome, תכונה זו זמינה בחלונית "אפשרויות", במיוחד באזור "מראה". ברשימת האפשרויות המופיעות בקבוצה זו, פשוט בחר באפשרות "גודל גופן". בדרך כלל, האפשרות "בינוני - מומלץ" תיבחר. אתה יכול לשנות הגדרה זו לכל גודל גופן זמין אחר. נסה, למשל, את האפשרות "גדול מאוד".
מבחן ב- Figma כדי להבטיח שעבודת נגישות דיגיטלית תהפוך לאפקטיבית בחיי היומיום של צוותים, חיוני למצוא תהליכי עבודה פשוטים. פעולות או יוזמות הניתנות לשילוב בשגרת הצוות, העוסקות בנגישות בצורה משולבת, ואינן מצריכות שינוי דרמטי של המציאות הנוכחית. אם זה היה נחוץ, הוא מאמין, זה לא היה קורה רוב הזמן. לכן, עיצוב תהליכי עבודה פשוטים הוא חצי מהקרב כדי שהנגישות תתרחש באמת, בזהמקרה, גם בתוך צוות עיצוב. לגבי בדיקת הגדלת גודל גופן בעיצוב, עומדים לרשותנו היום כלים יוצאי דופן. מי שזוכר את הימים של עיצוב ממשקים מורכבים ב-Adobe Photoshop יזהה את ההבדלים בכלים שיש לנו היום (ולשמחתנו). כעת ניתן, באמצעות כלים כמו Figma, ליצור דינמיות כזו בעיצוב, עד שבדיקת הגדלת גודל הפונט לצורך נגישות הופכת כמעט בלתי נמנעת עבור הצוות.
הערה: כדי לגשת למבחן זה, עליך להבין היטב את סגנונות הטקסט, הפריסות האוטומטיות והמשתנים של Figma. שלושת אלה הם כלים בסיסיים להצלחה ללא הרבה מאמץ נוסף. אם עדיין לא שלטת בתכונות אלו, מומלץ מאוד להתחיל שם. אל תדלג על שלבים. למידה היא תהליך הדרגתי שיש לעקוב אחריו בצורה מובנית, צעד אחר צעד. לאן אנחנו רוצים להגיע? בדיקת הגדלת גודל הגופן ב- Figma שאנו רוצים לבצע היא פשוטה. אנו רוצים שתהיה קבוצה של משתנים זמינה עבור כל סגנונות הטקסט שאנו משתמשים בהם בממשק, מה שיאפשר לנו לבחור אם ברצוננו לראות את הממשק עם הטקסט בקנה מידה של 100%, 120%, 140%, 160%, 180% או 200%. כאשר אנו מיישמים סט משתנים זה (בדומה להחלת משתנים עבור מצב בהיר וחושך), אנו מתבוננים בטרנספורמציות של הטקסט בממשק ומבינים באיזו מידה יש צורך בהתאמות בכל גרסה של הממשק עם סולמות טיפוגרפיים שונים.
איך אנחנו גורמים לזה לקרות? כדי שהבדיקה הזו תעבור בצורה חלקה כל כך, אתה צריך לעשות קצת עבודת יסוד. מערכות עיצוב יכולות מאוד לעזור לייעל חלק גדול מהעבודה הראשונית הזו. אבל אני לא אשקר לך. כדי שהמבחן יעבוד טוב, העיצוב שלך צריך להיות ברמה מאוד רצינית של ארגון ושיטתיות. זה לא ממש מדריך, כי לכל צוות יהיה מודל עבודה משלו, וניתן ליישם את ההמלצות הללו בדרכים שונות (וזה בסדר). עם זאת, כדי שבדיקה זו תעבוד, חשוב להבטיח הנחות מסוימות בתכנון. כדי לעזור לך לשלב את היישום של מודל בדיקה זה, הנה כמה שלבים שיש לבצע. הוראות שלב אחר שלב שידריכו אותך בארגון הקבצים שלך ויבטיחו שתוכל לבצע את הבדיקה במלואה בצורה הפשוטה והמעשית ביותר האפשרית. 1. עיצוב הממשקים הכל מתחיל בעיצוב. לפני כל בדיקה, הפוקוס צריך להיות, כמו שצריך, בעיצוב של כל ממשק שנרצה לבדוק בהמשך. בשלב זה, עדיין אין חשש ספציפי למבחן הגדלת גודל הפונט שנבצע בהמשך. באופן טבעי, כל עיצוב ממשק צריך, מלכתחילה, לפעול לפי המלצות הנגישות הבסיסיות ביותר החלות על עיצוב.
2. החל פריסות אוטומטיות על כל האלמנטים בכל עיצוב מסך שתיצור, תצטרך לוודא שאתה מיישם פריסות אוטומטיות בצורה מושלמת. זהו צעד חשוב מאוד. היישום העקבי הזה של פריסות אוטומטיות על כל המבנה ואלמנטים עיצוביים הוא שיבטיח מאוחר יותר את המדרגיות של הממשק כשנתחיל לבדוק את גודל הגופן. אתה באמת לא יכול לזלזל בצעד הזה. אם לא תשימו לזה את תשומת הלב הראויה, תראו כשאנחנו בודקים קנה מידה טיפוגרפי בממשקים, הכל מתקלקל כמו פיל בחנות חרסינה.
3. מבנה והחלת סגנונות טקסט כדי לבצע את בדיקת הגדלת גודל הגופן שלנו, נצטרך גם שתחילו סגנונות טקסט על כל עיצוב ממשק. כנראה אפילו התחלת ליצור אותם בזמן שציירת. גָדוֹל. אם לא עשית זאת, חשוב שתעשה זאת כעת. כדי שהבדיקה תעבוד בצורה מושלמת, אנחנו באמת צריכים את זה. אל תשאיר שום רכיב טקסט בעיצוב ללא סגנון טקסט.
4. הגדר את סט המשתנים ב-100% בדיקה זו מאלצת מידה גבוהה למדי של אופטימיזציה. בפועל, זה אומר שנצטרך להשתמש במשתני Figma עבור כל המאפיינים של סגנונות הטקסט שיש לנו בממשק. בשלב זה, עליך להגדיר משתני "מספר" של Figma עבור לפחות גודל הגופן וגובה הקו של סגנונות הטקסט שהחלת על הציור. בשלב זה, אתה מגדיר את ערכי קנה המידה להגדלת גודל הגופן עבור מודל הדמיה של 100%, כלומר, הגרסה הראשונית והגרסת הייחוס של השרטוט. חשוב שתבנה את המשתנים הללו עבור כל סגנון טקסט בשרטוט מכיוון שלאחר מכן, נצטרך לשקול את קנה המידה של כל אחד ממרכיבי הטקסט הללו.
5. החל את המשתנים על סגנונות הטקסט לאחר שהגדרת את המשתנים עבור סגנונות הטקסט בקנה מידה של 100%, עליך להחיל אותם כעתלאלמנטים של סגנונות הטקסט שכבר נוצרו. אל תשכח להחיל משתנים לפחות על מאפייני גודל הגופן וגובה הקו. אם יש לך יותר משתנים טיפוגרפיים, זה בסדר. אבל אתה צריך לפחות להחיל משתנים על גודל גופן וגובה קו. זה באמת מאוד חשוב.
6. הגדר את המשתנים להגדלת גודל הטקסט כעת, לאחר שהחלתם את המשתנים על סגנונות הטקסט בקנה מידה של 100%, השלב הבא הוא ליצור את המשתנים עבור קנה המידה האחר להגדלת גודל הגופן. בפועל יש ליצור את המשתנים שיאמרו למערכת לאיזה גודל גופן יגדל כל סגנון טקסט כאשר סולם ההגדלה הוא 120%, 140%, 160% וכו'. כדי להגדיר את ערכי גודל הגופן וגובה הקו, פשוט הכפל את הערך ההתחלתי באחוז קנה המידה. לדוגמה, אם לסגנון טקסט יש גודל גופן של 16 פיקסלים, הגודל של קנה המידה של 120% יהיה 16 כפול 1.2, מה שנותן תוצאה של 19.2. חזור על חישוב זה עבור כל ערכי גודל הגופן וגובה הקו של גודל הגופן מגדילים את אחוזי קנה המידה שתבחר. אתה יכול גם לבחור אם להחיל עיגול על הערכים הסופיים או לא. מדובר בבדיקה משוערת, ולכן כל הבדלים שעלולים לנבוע מעיגול לא ישפיעו על התפיסה הסופית של תוצאת הבדיקה.
7. החל משתנים על גרסאות קנה מידה שונות רגע האמת הגיע. השלב הבא הוא להבין אם הכל עובד כך שהבדיקה תפעל בצורה מושלמת. לכן, עליך להעתיק את הממשק המקורי ולהחיל את קבוצת המשתנים עבור כל אחד משיעורי הגדלת גודל הגופן שנראים לך הגיוניים. חזור על תהליך זה עבור כל אחוזי הגדלת גודל הגופן שהגדרת. כהצעה, אתה יכול להשתמש באחוזי הגדלה של 120%, 140%, 160%, 180% ו-200% כאסמכתא. אם אתה רוצה לפשט, אתה יכול לצמצם את מספר אחוזי קנה המידה שאתה עובד איתם. ללא קשר למספר האחוזים שאתה עובד איתם, אתה תמיד צריך לעבוד עם סולמות המינימום של 100% ו-200%.
8. זיהוי אזורים לשיפור על ידי החלת קנה מידה שונה של הגדלת גודל גופן על אותו מסך, קל להבין היכן ייתכן שיהיה צורך בשיפורים. כאן מתחיל המבחן האמיתי של הגדלת גודל הפונט בעיצוב הממשק ועבודת הנגישות המעניינת ביותר. בניתוח המסכים השונים, זכור כמה היבטים חשובים:
העובדה שהטקסט נראה ענקי אינה בעיה ואינה "הורסת" את העיצוב. זכור שזה יכול להיות ההבדל בין שמישהו יכול להשתמש במוצר או שירות מסוים או לא. קיימת בעיית נגישות כאשר הגדלת גודל הגופן לא מאפשרת למשתמש לקרוא טקסטים מסוימים או להפעיל פקדים מסוימים. עבור רכיבי טקסט שכבר גדולים מאוד, הגדלת גודל הגופן עשויה להיות לא הגיונית. פעולה זו עלולה להפוך את האלמנטים הללו ללא פרופורציונליים, מה שלא ישפר את הקריאות (מכיוון שהם כבר בגודל טוב) ויתפוס מקום מיותר לחלוטין. אם יש אלמנטים שנראים כיוצאים מהמסך, הצעד הראשון הוא לאשר כיצד אתה מיישם פריסה אוטומטית. היבטי עיצוב רבים ניתנים לפתרון בקלות בעזרת שימוש נכון בפריסה אוטומטית. ללא קשר לקנה המידה של הגדלת גודל הגופן, חיוני לשמור על ההיררכיה החזותית של הטיפוגרפיה, שכן קריאה זו חשובה לתפיסת רמות המידע השונות הקיימות על המסך. בדיקה זו יכולה לעזור לזהות אלמנטים שעשויים להזדקק להתאמות ישירות בקוד כדי לתפקד היטב בקנה מידה נתון של עלייה. לא הכל ניתן לפתור באמצעות עיצוב בלבד, וזה בסדר גמור. נגישות היא בעצם מאמץ צוות.
9. בצע תיקונים והתאמות לעיצוב לבסוף, בהתבסס על המסכים השונים עם סולמות הגדלת טקסט שונים, אתה יכול לבצע את השינויים העיצוביים הגיוניים. ייתכן שחלק מההתאמות הללו יהיו נחוצות רק בקוד. במקרים אלו, אתה מתעד את כל ההצעות הללו ומעביר אותן לצוות הפיתוח. חשוב גם לחזק (שוב) שחלק מהבעיות שאתה עלול להיתקל בהן בתכנון ניתנות לפתרון מהיר בתהליך התכנון, עם יישום פשוט ונכון של מאפייני פריסה אוטומטית.
10. חזור להתחלה וחזור על התהליך זוהי גישה מחזורית. המשמעות היא שעליך לחזור על שלבים אלה, או וריאציות שלהם, כמה פעמים שנדרש במהלך הפרויקט. זה טבעי שלאורך זמן ועם אופטימיזציה של תהליכים, יש כאלהמהצעדים הללו יפסיקו להיות הגיוניים. זו לחלוטין לא בעיה. אבל הדבר החשוב ביותר שיש להבין כאן הוא שהנגישות והתהליך הזה של בדיקת גודל גופן גדל לא צריך להיעשות רק פעם אחת, וזהו. זה מבחן שצריך לעשות הרבה מאוד פעמים במהלך העבודה היומיומית של כל פרויקט וצוות.
התפקיד של מערכות עיצוב במבט ראשון, רשימת השלבים הזו עשויה להיראות כמו תרגיל מורכב. אבל זה לא. הסיבה לכך היא שרובם המכריע, אם לא כולם, של השלבים הללו קלים לביצוע בכל הקשר שבו קיימת מערכת עיצוב. למעשה, מערכות עיצוב הפכו לסטנדרט בלתי נמנע בתעשיית עיצוב המוצר. אנחנו יכולים לדון במה שכל צוות מכנה מערכת עיצוב, אבל האמת היא שכיום קשה מאוד למצוא צוות עיצוב מוצר שאין לו, לכל הפחות, ספרייה מובנית מינימלית של רכיבים וסגנונות.
עם הבסיס הזה, בין אם מתועד יותר או פחות, קל מאוד ליישם סוג זה של בדיקת הגדלת גודל גופן באמצעות משתני Figma. יתרה מזאת, אם למערכת העיצוב שלך כבר יש, למשל, משתנים מובנים עבור מצב אור וחשוך, זה אומר שאתה כבר מיישם את אותם העקרונות בדיוק שבהם השתמשנו כדי לבצע את הבדיקה הזו. אז, שום דבר חדש. עבודה עם מערכות עיצוב כרוכה ברמת מבנה וארגון שהיא גם שימושית מאוד ליצירת בדיקות מסוג זה. יש מיתוס שמערכות עיצוב מגבילות את היצירתיות. זה לא נכון. מערכות עיצוב עוזרות לפתור את החלק ה"ביורוקרטי" של העיצוב, כך שלמעשה יכול להיות לנו יותר זמן למה שחשוב: במקרה הזה, בדיקת נגישות ובניית עוד ועוד מוצרים ושירותים הנגישים באמת למספר הגדול ביותר של אנשים. קובץ לדוגמה תמיד קל יותר לראות דוגמה מאשר רק לקרוא תיאור של תהליך. אם זה נכון בדיסציפלינות רבות של ידע, בעיצוב, הנחת יסוד זו הגיונית אפילו יותר. לכן, בקובץ Figma הזה, שפורסם באופן חופשי וזמין בגלוי לקהילה, תמצאו דוגמה מעשית לכל תהליך הבדיקה המתואר כאן. זכור שזו רק דוגמה. יכולות להיות אינספור דרכים לבצע בדיקה מסוג זה בהקשר של קובץ Figma.
הקפד להסתכל על גישה זו בעין ביקורתית. זוהי הצעה לבדיקת הגדלת גודל גופן שעוקבת אחר תהליך ספציפי. למרות זאת, הגישה צריכה להיות מותאמת למציאות, לתהליכים ולרמת הבשלות הספציפית של הצוות שלך. פשוט העתקת נוסחאות מצוותים אחרים מבלי להבין אם הן הגיוניות בהקשר שלנו היא דרך בטוחה להפוך את מאמצי הנגישות ללא פרופורציונליים. כל מצב הוא ייחודי. גישה זו מנסה לפשט ככל האפשר את עבודת הנגישות בהקשר הספציפי הזה. וזכרו: אם משהו קורה, קטן ככל שיהיה, זה צעד קדימה, לא צעד אחורה. ואת זה צריכים לחגוג כולם בצוות.