ਕਿਸੇ ਕੰਪਨੀ ਵਿੱਚ ਡਿਜੀਟਲ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਦੀ ਇੱਕ ਸੱਚੀ ਸੰਸਕ੍ਰਿਤੀ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨਾ ਲਚਕਤਾ ਅਤੇ ਲਗਨ ਦਾ ਮਿਸ਼ਨ ਹੈ। ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ 'ਤੇ ਭਾਸ਼ਣ ਲਈ ਆਮ ਕਲੀਚਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਡਿਜੀਟਲ ਉਤਪਾਦਾਂ ਅਤੇ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ, ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਰੂਰ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਹੀ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਇਨ੍ਹਾਂ ਬਿਆਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਵਿਵਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ (ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ)। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਗੱਲਬਾਤ ਦਾ ਦੂਜਾ ਹਿੱਸਾ, ਜਿਸ ਤੱਕ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕੰਪਨੀਆਂ ਪਹੁੰਚਦੀਆਂ ਹਨ, "ਕਿਵੇਂ?" ਅਸੀਂ ਡਿਜੀਟਲ ਪਰਿਵਰਤਨ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਦਿਨ-ਪ੍ਰਤੀ-ਦਿਨ ਦੇ ਕੰਮ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਕਿ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ, ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੀਮਤ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦੇ ਹਨ? ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ, ਚੋਣ "ਅਸੀਂ ਇਹ ਕਰਦੇ ਹਾਂ" ਅਤੇ "ਉਹ" ਵਿਚਕਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ, ਇਹਨਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਸਮੀਕਰਨ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋਏ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ। ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਸਹੀ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਹੁਣ ਹੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰੋਬਾਰ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਮੁੱਲ ਹੈ ਅਤੇ, ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਕਾਨੂੰਨੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਗੰਭੀਰ ਨਤੀਜੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਕੁਦਰਤੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੇ ਬੁੱਧੀਮਾਨ, ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤਰੀਕੇ ਹਨ। ਟੀਮ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਉਲਟਾਏ ਬਿਨਾਂ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ AccessibilityOps ਕਰਦਾ ਹੈ। ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਅਸੈਸਬਿਲਟੀ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਅਨੁਪਾਤਕ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਰੁਟੀਨ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਸਕਣ। ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿੱਚ ਡਿਜੀਟਲ ਅਸੈਸਬਿਲਟੀ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਈ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਰੰਗਾਂ ਵੱਲ ਖਾਸ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਦੱਸਣ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਪਰਸਪਰ ਅਕਾਰ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਪਰ, ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਮੁਖੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਇੰਟਰਫੇਸ ਇੱਕ ਪੋਸਟਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਉਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਕਈ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਇੰਟਰਫੇਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਬੇਅੰਤ ਵੇਰੀਏਬਲਾਂ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੈ। ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਕਿਸਮ, ਸੰਦਰਭ, ਉਦੇਸ਼, ਨੈੱਟਵਰਕ ਗੁਣਵੱਤਾ, ਆਦਿ। ਇਹ ਸਭ ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਅਤੇ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਸਭ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਦੋਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਡਿਜੀਟਲ ਅਸੈਸਬਿਲਟੀ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲਿਆਂਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਹੋਰ ਵੀ ਵੇਰੀਏਬਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
ਲੋਕ ਅਕਸਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਇਕ ਤਕਨੀਕਾਂ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਤਕਨੀਕੀ ਸਾਧਨ ਹਨ ਜਾਂ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ, "ਚਾਲਾਂ" ਜੋ ਲੋਕ ਵਧੇਰੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਵਰਤੋਂ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਸਹਾਰਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਮਸ਼ਹੂਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਰੀਡਰ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੰਨ੍ਹੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਪਰ ਜੋ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ), ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇੱਕ ਸਹਾਇਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹੈ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੰਗਾਂ ਜਾਂ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਵੀ ਇੱਕ ਸਹਾਇਕ ਤਕਨੀਕ ਹੈ। ਫੌਂਟ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵਧਾਉਣਾ (ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਟੈਕਸਟ ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਹੈ) ਇੱਕ ਹੋਰ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਅਣਗਿਣਤ ਸਹਾਇਕ ਤਕਨੀਕਾਂ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਹਨ। ਲਗਭਗ ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਦਰਭਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ। ਅਸੀਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ (ਅਤੇ ਇਹ ਸਾਡੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਲਈ "ਬੁਰੀ ਖਬਰ" ਹੈ), "ਸਾਡਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ" ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਉਹਨਾਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਅਸੀਂ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੁਆਰਾ "ਤਬਦੀਲ" ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਉਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਕੁਝ ਠੀਕ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਦਾ ਕੰਮ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਵਧਾਈ ਦੇ ਹੱਕਦਾਰ ਹਾਂ। ਜੇਕਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਹਾਇਤਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਡਿਜੀਟਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਓਹ, ਅਤੇ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਬੋਲਣਾ. ਇਹਨਾਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਜਾਂ ਸਹਾਇਤਾ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਬਾਰੇ ਵੀ ਨਾ ਸੋਚੋ। ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸੁੰਦਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ "ਨਸ਼ਟ" ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਐਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਰਹੇ ਹਨ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਕੀ ਇਹ ਉਹੀ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜੋ ਅਸੀਂ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਸੀ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ? (ਸਾਰੇ) ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ. ਅਪਵਾਦ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ? ਫੌਂਟ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵਧਾਓ ਅਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਸੁਣਿਆ ਹੈ — ਦੋਸਤਾਂ, ਪਰਿਵਾਰ, ਜਾਂ ਸਹਿਕਰਮੀਆਂ — ਨੂੰ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਇਹ ਜਾਂ ਉਹ ਟੈਕਸਟ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਹੈ? ਟੈਕਸਟ ਡਿਜੀਟਲ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਟੈਕਸਟ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ:ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼, ਬਟਨ ਸੁਰਖੀਆਂ, ਜਾਂ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਤੱਤ। ਇਹ ਸਭ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਸਾਧਨ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਔਖਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਅਨੁਭਵ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ। ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਟੈਕਸਟ ਰੀਡਿੰਗ, ਇਸਦੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਇੱਕ ਗੈਰ-ਵਿਚਾਰਯੋਗ ਸਿਧਾਂਤ ਹੈ। ਇਸ ਰੀਡਿੰਗ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਹੂਲਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਫੌਂਟ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੁਆਰਾ ਸਹਾਇਕ ਤਕਨੀਕਾਂ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ, ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। APPT ਡੇਟਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, 26% ਐਂਡਰੌਇਡ ਅਤੇ iOS ਮੋਬਾਈਲ ਡਿਵਾਈਸ ਉਪਭੋਗਤਾ ਡਿਫੌਲਟ ਫੌਂਟ ਆਕਾਰ (ਫਰਵਰੀ 2026 ਤੋਂ ਡੇਟਾ) ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਚਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਆਪਣੇ ਸਮਾਰਟਫੋਨ 'ਤੇ ਫੌਂਟ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਮੂਨਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਅਟੱਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਫੌਂਟ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵਧਾਉਣਾ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ, ਅਚਾਨਕ, ਕੁਝ ਟੈਕਸਟ ਤੱਤ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਆਕਾਰ ਤੋਂ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਦੁੱਗਣੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। "ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਅਪਵਾਦ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਮੱਗਰੀ ਜਾਂ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ 200% ਤੱਕ ਸਹਾਇਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤੋਂ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।" — ਸਫਲਤਾ ਮਾਪਦੰਡ 1.4.4, ਵੈੱਬ ਸਮੱਗਰੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ (WCAG), ਸੰਸਕਰਣ 2.2 ਦਾ "ਪਾਠ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲਣਾ"
ਇਹ ਸਫਲਤਾ ਮਾਪਦੰਡ AA ਪਾਲਣਾ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹੈ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਨੂੰਨੀ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਲਾਜ਼ਮੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡ ਵਿੱਚ 200% ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਮੰਨਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇੰਟਰਫੇਸਾਂ ਨੂੰ 100% ਸਕੇਲ 'ਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਭਾਵ ਤੱਤ ਦਾ ਆਕਾਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਆਕਾਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ 200% ਤੱਕ ਵਧਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਹੋਵੇਗਾ। ਹੋਰ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ ਵੀ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 120%, 140%, ਅਤੇ ਹੋਰ। ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਹਾਇਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਜਾਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ (ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਵੇਰਵੇ ਨਹੀਂ ਹੈ) ਦੁਆਰਾ ਇਸਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਮਿਆਰ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਇੰਟਰਫੇਸਾਂ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟ ਆਕਾਰ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਟੂਲ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਰਿਡੰਡੈਂਸੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਸੈਟਿੰਗ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹਨ (ਕਿਉਂਕਿ, ਇਸਦੇ ਬਿਨਾਂ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗੀ)। ਖੈਰ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਹ ਸੈਟਿੰਗ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡਿਵਾਈਸ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾ ਕੇ ਇਹਨਾਂ ਵਾਧੂ ਇੰਟਰਫੇਸ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।
ਮਿਆਰੀ ਪਹੁੰਚ ਸਹਾਇਕ ਤਕਨੀਕਾਂ ਬਾਰੇ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਧਾਰਨਾ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਫੌਂਟ ਆਕਾਰ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੂਲ ਡਿਫੌਲਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਖਰੀਦਣ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਡਿਵਾਈਸ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਮੋਬਾਈਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਜਾਂ ਵੈੱਬ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰਾਂ 'ਤੇ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇੰਸਟਾਲ ਕੀਤੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਿਫੌਲਟ ਫੌਂਟ ਆਕਾਰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਪੂਰੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਫੌਂਟ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਇਹ ਸਿਧਾਂਤ ਡਿਜੀਟਲ ਉਤਪਾਦਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਪਸ, ਜਾਂ ਅੱਜ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਮਿਆਰੀ ਵੈੱਬ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰਾਂ 'ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਵੀ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। iPhones ਆਈਫੋਨ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ, ਫੌਂਟ ਆਕਾਰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਡਿਫੌਲਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਬਸ "ਸੈਟਿੰਗ" ਪੈਨਲ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰੋ, "ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ "ਵਿਜ਼ਨ" ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਦੇ ਅੰਦਰ, "ਟੈਕਸਟ ਸਾਈਜ਼ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ" ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਸ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਫੌਂਟ ਆਕਾਰ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰੋ।
ਗੂਗਲ ਕਰੋਮ ਵੈੱਬ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ, ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਫੌਂਟ ਆਕਾਰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਗੂਗਲ ਕਰੋਮ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ "ਵਿਕਲਪ" ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਦਿੱਖ" ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ। ਇਸ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ, ਬਸ "ਫੋਂਟ ਆਕਾਰ" ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਚੁਣੋ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, "ਮਾਧਿਅਮ - ਸਿਫਾਰਸ਼ੀ" ਵਿਕਲਪ ਚੁਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਉਪਲਬਧ ਫੌਂਟ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, “ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ” ਵਿਕਲਪ ਅਜ਼ਮਾਓ।
ਫਿਗਮਾ ਵਿੱਚ ਟੈਸਟ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਡਿਜੀਟਲ ਅਸੈਸਬਿਲਟੀ ਦਾ ਕੰਮ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਬਣ ਜਾਵੇ, ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਜ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਜਾਂ ਪਹਿਲਕਦਮੀਆਂ ਜੋ ਟੀਮ ਦੀ ਰੁਟੀਨ ਵਿੱਚ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਇੱਕ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ ਨਾਟਕੀ ਰੂਪਾਂਤਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਮੰਨਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਇਸ ਲਈ, ਸਧਾਰਣ ਕਾਰਜ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦੀ ਅੱਧੀ ਲੜਾਈ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੱਚਕੇਸ, ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਟੀਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵੀ। ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿੱਚ ਫੌਂਟ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਵਾਧੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਅੱਜ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਅਸਧਾਰਨ ਸਾਧਨ ਹਨ। ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਅਡੋਬ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦੇ ਦਿਨਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਉਹ ਅੱਜ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਮੌਜੂਦ ਸਾਧਨਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨਗੇ (ਅਤੇ ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ ਕਿ) ਇਹ ਹੁਣ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਫਿਗਮਾ ਵਰਗੇ ਟੂਲਸ ਦੁਆਰਾ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਕਿ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਲਈ ਫੌਂਟ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਟੈਸਟ ਕਰਨਾ ਟੀਮ ਲਈ ਲਗਭਗ ਅਟੱਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟ: ਇਹ ਟੈਸਟ ਲੈਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਫਿਗਮਾ ਦੇ ਟੈਕਸਟ ਸਟਾਈਲ, ਆਟੋ ਲੇਆਉਟ, ਅਤੇ ਵੇਰੀਏਬਲ ਦੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਮਝ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਤਿੰਨ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਾਧੂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦੇ ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਾਧਨ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਇਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਕਦਮ ਨਾ ਛੱਡੋ। ਸਿੱਖਣਾ ਇੱਕ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਇੱਕ ਢਾਂਚਾਗਤ, ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਕਿੱਥੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ? ਫਿਗਮਾ ਵਿੱਚ ਫੌਂਟ ਆਕਾਰ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਟੈਸਟ ਜੋ ਅਸੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਉਹ ਸਧਾਰਨ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟੈਕਸਟ ਸਟਾਈਲਾਂ ਲਈ ਵੇਰੀਏਬਲਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਉਪਲਬਧ ਕਰਵਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਅਸੀਂ ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ 100%, 120%, 140%, 160%, 180%, ਜਾਂ 200% ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਵੇਰੀਏਬਲਾਂ ਦੇ ਇਸ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲਾਈਟ ਅਤੇ ਡਾਰਕ ਮੋਡ ਲਈ ਵੇਰੀਏਬਲ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ), ਅਸੀਂ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਮਝਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟਾਈਪੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਸਕੇਲਾਂ ਵਾਲੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੇ ਹਰੇਕ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਕਿਸ ਹੱਦ ਤੱਕ ਅਨੁਕੂਲਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ? ਇਸ ਟੈਸਟ ਨੂੰ ਇੰਨੇ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਜ਼ਮੀਨੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਸਿਸਟਮ ਇਸ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੰਮ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਝੂਠ ਨਹੀਂ ਬੋਲਾਂਗਾ। ਟੈਸਟ ਦੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੰਭੀਰ ਪੱਧਰ ਦਾ ਸੰਗਠਨ ਅਤੇ ਸਿਸਟਮੀਕਰਨ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗਾਈਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਦਾ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਦਾ ਮਾਡਲ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ (ਅਤੇ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ)। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਟੈਸਟ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਇਸ ਟੈਸਟ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਟੈਸਟ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਲ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਹਾਰਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਨਿਰਦੇਸ਼। 1. ਇੰਟਰਫੇਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਇਹ ਸਭ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੈਸਟਿੰਗ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਫੋਕਸ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ 'ਤੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਅਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਚਾਹਾਂਗੇ। ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਅਜੇ ਵੀ ਫੌਂਟ ਸਾਈਜ਼ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਟੈਸਟ ਨਾਲ ਕੋਈ ਖਾਸ ਚਿੰਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਰਾਂਗੇ। ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਾਰੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ, ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਲਾਗੂ ਸਭ ਤੋਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
2. ਸਾਰੇ ਤੱਤਾਂ 'ਤੇ ਆਟੋ ਲੇਆਉਟ ਲਾਗੂ ਕਰੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਰੇਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਟੋ ਲੇਆਉਟ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਦਮ ਹੈ. ਇਹ ਪੂਰੇ ਢਾਂਚੇ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੱਤਾਂ ਲਈ ਆਟੋ ਲੇਆਉਟ ਦਾ ਇਹ ਇਕਸਾਰ ਉਪਯੋਗ ਹੈ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੀ ਮਾਪਯੋਗਤਾ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਦੇਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਫੌਂਟ ਆਕਾਰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਜਾਂਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਕਦਮ ਨੂੰ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਸਮਝ ਸਕਦੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਉਹ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਜਿਸ ਦਾ ਇਹ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਟਾਈਪੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਸਕੇਲਿੰਗ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਚੀਨ ਦੀ ਦੁਕਾਨ ਵਿੱਚ ਹਾਥੀ ਵਾਂਗ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
3. ਟੈਕਸਟ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਸਾਡੇ ਫੌਂਟ ਆਕਾਰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਇੰਟਰਫੇਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਟੈਕਸਟ ਸਟਾਈਲ ਲਾਗੂ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ. ਮਹਾਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਹੁਣੇ ਕਰੋ। ਟੈਸਟ ਦੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਟੈਕਸਟ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਟੈਕਸਟ ਤੱਤ ਨਾ ਛੱਡੋ।
4. ਵੇਰੀਏਬਲਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟ ਨੂੰ 100% ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ ਇਹ ਟੈਸਟ ਕਾਫ਼ੀ ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟ ਸਟਾਈਲ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਲਈ ਫਿਗਮਾ ਵੇਰੀਏਬਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਟੈਕਸਟ ਸਟਾਈਲ ਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਫੌਂਟ-ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਲਾਈਨ-ਉੱਚਾਈ ਲਈ ਫਿਗਮਾ "ਨੰਬਰ" ਵੇਰੀਏਬਲ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਪਗ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ 100% ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਮਾਡਲ ਲਈ ਫੌਂਟ ਸਾਈਜ਼ ਵਾਧੇ ਸਕੇਲ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਡਰਾਇੰਗ ਦਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਸੰਦਰਭ ਸੰਸਕਰਣ। ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਟੈਕਸਟ ਸ਼ੈਲੀ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਵੇਰੀਏਬਲਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਪਾਠ ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਦੇ ਵਿਸਤਾਰ ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।
5. ਵੇਰੀਏਬਲ ਨੂੰ ਟੈਕਸਟ ਸਟਾਈਲ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰੋ 100% ਸਕੇਲ ਟੈਕਸਟ ਸਟਾਈਲ ਲਈ ਵੇਰੀਏਬਲਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਣ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਣਾਏ ਗਏ ਟੈਕਸਟ ਸਟਾਈਲ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਲਈ। ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਫੌਂਟ-ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਲਾਈਨ-ਉਚਾਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ 'ਤੇ ਵੇਰੀਏਬਲਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਨਾ ਭੁੱਲੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਧੇਰੇ ਟਾਈਪੋਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਵੇਰੀਏਬਲ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ। ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਫੌਂਟ-ਸਾਈਜ਼ ਅਤੇ ਲਾਈਨ-ਹਾਈਟ 'ਤੇ ਵੇਰੀਏਬਲ ਲਾਗੂ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ.
6. ਟੈਕਸਟ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਵੇਰੀਏਬਲ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 100% ਸਕੇਲ ਟੈਕਸਟ ਸਟਾਈਲ 'ਤੇ ਵੇਰੀਏਬਲ ਲਾਗੂ ਹਨ, ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਹੋਰ ਫੌਂਟ ਆਕਾਰ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸਕੇਲਾਂ ਲਈ ਵੇਰੀਏਬਲ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ। ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹ ਵੇਰੀਏਬਲ ਬਣਾਉਣੇ ਪੈਣਗੇ ਜੋ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਦੱਸੇਗਾ ਕਿ ਹਰੇਕ ਟੈਕਸਟ ਸਟਾਈਲ ਦਾ ਫੌਂਟ ਸਾਈਜ਼ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਵਾਧਾ ਸਕੇਲ 120%, 140%, 160%, ਆਦਿ ਹੋਵੇਗਾ। ਫੌਂਟ-ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਲਾਈਨ-ਉਚਾਈ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਸਕੇਲ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੁਆਰਾ ਗੁਣਾ ਕਰੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਟੈਕਸਟ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਫੌਂਟ-ਸਾਈਜ਼ 16px ਹੈ, ਤਾਂ 120% ਸਕੇਲ ਲਈ ਆਕਾਰ 16 ਨੂੰ 1.2 ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੋ 19.2 ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਫੌਂਟ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੇ ਸਾਰੇ ਫੌਂਟ-ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਲਾਈਨ-ਉਚਾਈ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਲਈ ਇਸ ਗਣਨਾ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਅੰਤਮ ਮੁੱਲਾਂ 'ਤੇ ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਲਾਗੂ ਕਰਨੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਇੱਕ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਟੈਸਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਅੰਤਰ ਜੋ ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਟੈਸਟ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਅੰਤਿਮ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ।
7. ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਕੇਲ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਲਈ ਵੇਰੀਏਬਲ ਲਾਗੂ ਕਰੋ ਸੱਚ ਦਾ ਪਲ ਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸਭ ਕੁਝ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਟੈਸਟ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੱਲ ਸਕੇ। ਇਸ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਫੌਂਟ ਆਕਾਰ ਵਧਾਉਣ ਦੀਆਂ ਦਰਾਂ ਲਈ ਵੇਰੀਏਬਲਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਅਰਥ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਫੌਂਟ ਸਾਈਜ਼ ਵਾਧੇ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਲਈ ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ। ਇੱਕ ਸੁਝਾਅ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੰਦਰਭ ਵਜੋਂ 120%, 140%, 160%, 180%, ਅਤੇ 200% ਵਾਧਾ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਕੇਲਿੰਗ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਾਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 100% ਅਤੇ 200% ਸਕੇਲਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
8. ਸੁਧਾਰ ਲਈ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰੋ ਇੱਕੋ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫੌਂਟ ਸਾਈਜ਼ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸਕੇਲਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਕੇ, ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਫੌਂਟ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਅਸਲ ਟੈਸਟ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਵਿੱਚ, ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ:
ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਟੈਕਸਟ ਵਿਸ਼ਾਲ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ "ਬਰਬਾਦ" ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਉਤਪਾਦ ਜਾਂ ਸੇਵਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਜਾਂ ਨਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ। ਇੱਕ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਸਮੱਸਿਆ ਮੌਜੂਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਫੌਂਟ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵਧਾਉਣਾ ਉਪਭੋਗਤਾ ਲਈ ਕੁਝ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਜਾਂ ਕੁਝ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਟੈਕਸਟ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਲਈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਹਨ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਫੌਂਟ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਕੋਈ ਮਤਲਬ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਹ ਤੱਤ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ (ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਹਨ) ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੇਲੋੜੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਅਜਿਹੇ ਤੱਤ ਹਨ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਟੋ ਲੇਆਉਟ ਕਿਵੇਂ ਲਾਗੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਆਟੋ ਲੇਆਉਟ ਦੀ ਸਹੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਕਈ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫੌਂਟ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਵਾਧੇ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਟਾਈਪੋਗ੍ਰਾਫੀ ਦੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਲੜੀ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਇਹ ਟੈਸਟ ਉਹਨਾਂ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਾਧੇ ਦੇ ਦਿੱਤੇ ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਇਕੱਲੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਰਾਹੀਂ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਠੀਕ ਹੈ। ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਹੈ।
9. ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਸਮਾਯੋਜਨ ਕਰੋ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਕਰੀਨਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟੈਕਸਟ ਵਿਸਤਾਰ ਸਕੇਲਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਅਰਥਪੂਰਨ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਵਿਵਸਥਾਵਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਸੁਝਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਟੀਮ ਨੂੰ ਭੇਜਦੇ ਹੋ। ਇਹ (ਦੁਬਾਰਾ) ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸਵੈ-ਲੇਆਉਟ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਸਹੀ ਉਪਯੋਗ ਨਾਲ, ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਜਲਦੀ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
10. ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ ਇਹ ਇੱਕ ਚੱਕਰੀ ਪਹੁੰਚ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਹਨਾਂ ਦੇ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ, ਪੂਰੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੌਰਾਨ ਜਿੰਨੀ ਵਾਰ ਲੋੜ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਕੁਦਰਤੀ ਹੈ ਕਿ, ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਨੁਕੂਲਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੁਝਇਹਨਾਂ ਕਦਮਾਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਬਣਨਾ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪਰ ਇੱਥੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਫੌਂਟ ਆਕਾਰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਹੀ ਹੈ। ਇਹ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਅਤੇ ਟੀਮ ਦੇ ਦਿਨ-ਪ੍ਰਤੀ-ਦਿਨ ਦੇ ਕੰਮ ਦੌਰਾਨ ਕਈ, ਕਈ ਵਾਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦਾ ਟੈਸਟ ਹੈ।
ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ 'ਤੇ, ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਇਹ ਸੂਚੀ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਸਰਤ ਵਾਂਗ ਲੱਗ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹਨਾਂ ਕਦਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ, ਜੇ ਸਾਰੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਸਿਸਟਮ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਸਿਸਟਮ ਉਤਪਾਦ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਟੱਲ ਮਿਆਰ ਬਣ ਗਏ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਿਸਟਮ ਕੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸੱਚਾਈ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅੱਜ ਅਜਿਹੀ ਉਤਪਾਦ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਟੀਮ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਜਿਸ ਕੋਲ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ, ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਅਤੇ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਇੱਕ ਸਟ੍ਰਕਚਰਡ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਇਸ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਭਾਵੇਂ ਘੱਟ ਜਾਂ ਘੱਟ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਫਿਗਮਾ ਵੇਰੀਏਬਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਫੌਂਟ ਆਕਾਰ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਟੈਸਟ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਲਾਈਟ ਅਤੇ ਡਾਰਕ ਮੋਡ ਲਈ ਸਟ੍ਰਕਚਰਡ ਵੇਰੀਏਬਲ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਹੀ ਸਿਧਾਂਤ ਲਾਗੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਅਸੀਂ ਇਸ ਟੈਸਟ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਸੀ। ਇਸ ਲਈ, ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਨਹੀਂ. ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਢਾਂਚਾ ਅਤੇ ਸੰਗਠਨ ਦਾ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਟੈਸਟ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਬਹੁਤ ਉਪਯੋਗੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਮਿੱਥ ਹੈ ਕਿ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਸੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ "ਨੌਕਰਸ਼ਾਹੀ" ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਤਪਾਦਾਂ ਅਤੇ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨਾ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਫਾਈਲ ਕਿਸੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਵਰਣਨ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇਖਣਾ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਇਹ ਗਿਆਨ ਦੇ ਕਈ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਸੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਧਾਰ ਹੋਰ ਵੀ ਅਰਥ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਫਿਗਮਾ ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ, ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਅਤੇ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਥੇ ਵਰਣਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸਮੁੱਚੀ ਜਾਂਚ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਹਾਰਕ ਉਦਾਹਰਣ ਮਿਲੇਗੀ। ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ। ਫਿਗਮਾ ਫਾਈਲ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੇ ਅਣਗਿਣਤ ਤਰੀਕੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਨਜ਼ਰ ਨਾਲ ਵੇਖਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ. ਇਹ ਫੌਂਟ ਆਕਾਰ ਦੇ ਵਾਧੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸੁਝਾਅ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੀ ਖਾਸ ਹਕੀਕਤ, ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਪਰਿਪੱਕਤਾ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਢਾਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹੋਰ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨੂੰ ਸਮਝੇ ਬਿਨਾਂ ਹੀ ਕਾਪੀ ਕਰਨਾ ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਾਡੇ ਆਪਣੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਅਰਥ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਯਤਨਾਂ ਨੂੰ ਅਸਪੱਸ਼ਟ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਪੱਕਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ. ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਯਾਦ ਰੱਖੋ: ਜੇ ਕੁਝ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਛੋਟਾ ਹੋਵੇ, ਇਹ ਇੱਕ ਕਦਮ ਅੱਗੇ ਹੈ, ਇੱਕ ਕਦਮ ਪਿੱਛੇ ਨਹੀਂ। ਅਤੇ ਇਹ ਟੀਮ 'ਤੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੁਆਰਾ ਮਨਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.