Ang pagbuo ng isang tunay na kultura ng digital accessibility sa isang kumpanya ay isang misyon ng katatagan at tiyaga. Hindi mahirap para sa diskurso sa accessibility na mahulog sa karaniwang mga clichés. Napakahalaga ng accessibility para sa mga tao. Ang pagiging naa-access ng mga digital na produkto at serbisyo ay nagtataguyod ng pagsasama. O kahit na, ang lahat ng mga propesyonal sa mga koponan ay dapat na kasangkot sa gawain ng pagiging naa-access. Syempre. Walang sinuman sa kanilang tamang pag-iisip ang magtatalo sa alinman sa mga pahayag na ito (sana). Gayunpaman, ang pangalawang bahagi ng pag-uusap na ito, na kakaunti lamang ang naaabot ng mga kumpanya, ay "paano?" Paano natin ito gagawin sa gitna ng pang-araw-araw na gawain ng mga digital transformation team, na, tulad ng alam nating lahat, ay nahuhulog sa hinihingi na mga script, kadalasang may napakalimitadong bilang ng mga taong available? Kadalasan, ang pagpipilian ay nasa pagitan ng "ginagawa namin ito" at "iyan." At hindi dapat, dahil, sa mga kasong ito, hindi ko nakitang nanalo ang accessibility sa equation na ito. Hindi dapat ganito. Hindi mo kailangang maging ganito. Una sa lahat, dahil ang pagpili sa pagitan ng accessibility at anumang bagay ay hindi tamang pagpipilian. Ang pagiging naa-access ay hindi na lamang isa pang tampok na idaragdag sa iba. Ito ay isang karagdagang halaga para sa negosyo at, sa kasalukuyan, isang legal na obligasyon na maaaring magkaroon ng malubhang kahihinatnan para sa mga kumpanya. Sa kabilang banda, may mga matalino, na-optimize, at may epektong mga paraan upang isama ang mga prinsipyo ng accessibility sa natural na dinamika ng mga team. Posibleng magtrabaho sa pagiging naa-access nang hindi binabaligtad ang mga operasyon ng team. Sa esensya, iyon ang ginagawa ng AccessibilityOps. Pagbibigay-kapangyarihan sa mga tao at pagbibigay sa mga koponan ng mga simpleng proseso upang maisama nila ang gawaing pagiging naa-access sa kanilang pang-araw-araw na gawain nang walang hindi katimbang na pagsisikap. Accessibility At Disenyo Ang paggawa sa digital accessibility sa disenyo ay maaaring may kasamang ilang aksyon. Malinaw na kailangan nating bigyang-pansin ang kulay at kung paano ito ginagamit upang ihatid ang kahulugan. Siyempre, ang mga laki ng pakikipag-ugnayan ng mga elemento ay dapat na komportable. Ngunit, ang pinakamahalaga, dapat nating isipin ang tungkol sa disenyo mula sa maraming nalalaman na pananaw. Ang interface ay hindi isang poster. Makokontrol namin ang maraming aspeto ng disenyong iyon, ngunit kung paano nakikipag-ugnayan ang mga user sa interface ay napapailalim sa walang katapusang bilang ng mga variable. Ang uri ng device, konteksto, layunin, kalidad ng network, atbp. Ang lahat ng ito ay lubos na nakakaapekto sa karanasan at pakikipag-ugnayan ng bawat tao. Kasama ng lahat ng ito, kapag ang mga alalahanin sa digital accessibility ay dinala sa proseso ng disenyo, nagdaragdag ito ng higit pang mga variable.

Kadalasang ginagamit ng mga tao ang tinatawag na mga pantulong na teknolohiya at estratehiya. Karaniwan, ang mga ito ay mga teknolohikal na tool o, sa pinakakaunti, "mga trick" na ginagamit ng mga tao upang makahanap ng mas kumportableng mga modelo ng paggamit. Ang mga sikat na screen reader, na karaniwang nauugnay sa paggamit ng mga bulag (ngunit hindi lamang kapaki-pakinabang sa kanila), halimbawa, ay isang pantulong na teknolohiya. Ang pagpapalit ng mga kulay o mga contrast ng kulay sa pagitan ng iba't ibang elemento ay isa ring pantulong na teknolohiya. Ang pagtaas ng laki ng font (na aming tinalakay sa tekstong ito) ay isa pang halimbawa. Mayroong hindi mabilang na mga pantulong na teknolohiya at estratehiya. Halos kasing dami ng iba't ibang konteksto ng paggamit para sa bawat tao. Hindi Namin Kinokontrol ang Lahat Sa madaling salita (at ito ang "masamang balita" para sa aming mga designer), ang "aming disenyo" ay napapailalim, mula sa pananaw ng mga user, sa mga pagbabagong hindi namin kontrolado. Ito ay "mababago" ng gumagamit, na tinitiyak na maaari silang makipag-ugnayan sa application at lahat ng inaalok nito sa pinaka komportableng paraan na posible. At iyon ay isang magandang bagay. Kung mangyayari ito at magiging maayos ang lahat, tiyak na magagawa namin nang mahusay ang aming gawain sa pagiging naa-access, at lahat tayo ay nararapat na batiin. Kung ilalapat ng user ang alinman sa mga teknolohiya at diskarte sa suportang ito at hindi pa rin magagamit ang digital na application, ito ay senyales na may hindi gumagana ayon sa nararapat. Oh, and speaking of which. Huwag isipin ang tungkol sa pagharang sa paggamit ng mga teknolohiyang ito o mga diskarte sa suporta. Maaaring "sinisira" nila ang iyong magandang disenyo, ngunit pinapayagan nila ang mas maraming tao na aktwal na gumamit ng app. Sa huli, hindi ba't iyon mismo ang ipinangako natin na gusto nating gawin? Disenyo para sa (lahat) ng tao. Nang walang exception? Palakihin ang Laki ng Font Ilang beses na tayong nakarinig ng isang tao — mga kaibigan, pamilya, o kahit na mga kasamahan — na nagrereklamo na ito o ang text na iyon ay masyadong maliit? Ang teksto ay gumaganap ng isang napakahalagang papel sa digital na karanasan. Maraming impormasyon ang naihahatid sa pamamagitan ng teksto:mga tagubilin para sa paggamit, mga caption ng button, o mga interactive na elemento. Ang lahat ng ito ay gumagamit ng teksto bilang isang kasangkapan sa komunikasyon. Kung ang pagbabasa ng lahat ng mga elementong ito ay mahirap, natural, ang karanasan ay lubhang napinsala. Ang komportableng pagbabasa ng teksto, anuman ang paggana nito, ay isang hindi mapag-usapan na prinsipyo. Ang pagbabasa na ito ay maaaring mapadali sa pamamagitan ng paggamit ng mga kumportableng sukat sa disenyo. Gayunpaman, ang pagsuporta sa mga teknolohiya at diskarte, sa pamamagitan ng pagpapagana ng pagtaas ng laki ng font, ay maaari ding makatulong na mapabuti ang pagiging madaling mabasa. Ayon sa data ng APPT, pinapataas ng 26% ng mga user ng Android at iOS mobile device ang default na laki ng font (data mula Pebrero 2026). Pinapataas ng isa sa apat na user ang laki ng font sa kanilang smartphone. Ito ay isang napaka makabuluhang sample ng mga tao, na ginagawang hindi maiiwasan ang pagpapaandar na ito sa mga proseso ng disenyo.

Pagsunod sa Mga Alituntunin Ang pagtaas ng laki ng font sa mga interface ay maaaring kumatawan sa isang malaking hamon sa disenyo. Mahalagang maunawaan na, biglang, ang ilang elemento ng teksto, dahil sa mga pagkilos ng user, ay maaaring doble ang laki mula sa kanilang unang laki. “Maliban sa mga caption at text na larawan, maaaring baguhin ang laki ng text nang walang pantulong na teknolohiya hanggang 200% nang walang pagkawala ng content o functionality.”—Success criterion 1.4.4, “Resizing Text” ng Web Content Accessibility Guidelines (WCAG), bersyon 2.2

Ang pamantayan ng tagumpay na ito ay nasa antas ng pagsunod sa AA, ibig sabihin, isa itong ganap na mandatoryong feature ayon sa anumang legal na balangkas. Madaling maunawaan ang 200% sa pamantayan ng tagumpay na ito. Kung ipagpalagay namin na idinisenyo namin ang mga interface sa isang 100% na sukat, ibig sabihin ang laki ng elemento ay ang paunang laki, pagkatapos ay ang pagtaas ng teksto ng hanggang 200% ay tumutugma sa pagdodoble sa paunang laki. Maaari ding gumamit ng iba pang mga scale ng pagpapalaki, tulad ng 120%, 140%, at iba pa. Sa madaling salita, kailangan nating tiyakin na mapapalaki ng mga user ang teksto upang doblehin ang paunang laki nito sa pamamagitan ng pagsuporta sa mga teknolohiya o diskarte (at hindi ito maliit na detalye). Upang makasunod sa pamantayang ito, hindi namin kailangang magbigay ng mga tool sa pagpapalaki ng laki ng teksto sa mga interface. Sa pagsasagawa, ang mga tampok na ito ay hindi hihigit sa kalabisan. Pinapayagan na ito ng mga device na gawin ito sa isang standardized na paraan. Alam ito ng mga user na talagang nangangailangan ng setting na ito (dahil, kung wala ito, mas magiging mahirap ang kanilang buhay). Well, nailapat na nila ang setting na ito sa kanilang device. At nangangahulugan iyon na maaari naming alisin ang mga karagdagang elemento ng interface, na pinapasimple ang karanasan.

Standardized Access Ang isang mahalagang konsepto na dapat tandaan tungkol sa mga pantulong na teknolohiya, lalo na sa kasong ito tungkol sa pagtaas ng laki ng font, ay ang karamihan sa mga device ay mayroon nang marami sa mga tool na ito na naka-install bilang default. Sa madaling salita, sa maraming kaso, hindi kailangan ng mga user na bumili ng sarili nilang software o bumili ng partikular na uri ng device para lang magkaroon ng functionality na ito. Sa mga mobile device man o kahit sa mga web browser, sa karamihan ng mga kaso, madaling makahanap ng mga naka-install na feature na nagbibigay-daan sa iyong pataasin ang default na laki ng font na ginagamit namin sa buong interface. Ang prinsipyong ito ng pagtaas ng laki ng font ay maaaring ilapat sa mga digital na produkto, gaya ng mga app, o kahit sa anumang uri ng website na tumatakbo sa mga karaniwang web browser na ginagamit ngayon. mga iPhone Sa mga iPhone device, isinama bilang default ang feature na pagtaas ng laki ng font. Upang gamitin ang feature na ito, i-access lang ang panel na "Mga Setting", piliin ang "Accessibility," at sa loob ng grupo ng mga opsyon na "Vision", i-access ang feature na "Laki ng Teksto at Display" at i-configure ang gustong pagtaas ng laki ng font sa screen na iyon.

Google Chrome Nag-aalok din ang mga web browser, bilang default, ng pag-andar upang pataasin ang laki ng font. Halimbawa, sa Google Chrome, available ang feature na ito sa panel na "Mga Opsyon", partikular sa lugar na "Hitsura". Sa listahan ng mga opsyon na lalabas sa grupong ito, piliin lang ang opsyong "Laki ng font". Karaniwan, pipiliin ang opsyong “Medium — Inirerekomenda”. Maaari mong baguhin ang setting na ito sa anumang iba pang magagamit na laki ng font. Subukan, halimbawa, ang opsyong "Napakalaki".

Pagsubok Sa Figma Para matiyak na magiging epektibo ang digital accessibility work sa pang-araw-araw na buhay ng mga team, mahalagang maghanap ng mga simpleng proseso ng trabaho. Mga aksyon o inisyatiba na maaaring isama sa routine ng team, na tumutugon sa accessibility sa isang pinagsama-samang paraan, at hindi nangangailangan ng dramatikong pagbabago ng kasalukuyang katotohanan. Kung kinakailangan iyon, naniniwala siya, hindi ito mangyayari sa karamihan ng oras. Samakatuwid, ang pagdidisenyo ng mga simpleng proseso ng trabaho ay kalahati ng labanan para sa pagiging naa-access na tunay na mangyari, ditokaso, sa loob din ng isang pangkat ng disenyo. Tungkol sa pagsubok sa pagtaas ng laki ng font sa disenyo, mayroon kaming hindi pangkaraniwang mga tool na magagamit namin ngayon. Ang mga nakakaalala sa mga araw ng pagdidisenyo ng mga kumplikadong interface sa Adobe Photoshop ay makikilala ang mga pagkakaiba sa mga tool na mayroon tayo ngayon (at mabuti na lang). Posible na ngayon, sa pamamagitan ng mga tool tulad ng Figma, na lumikha ng gayong dynamism sa disenyo na ang pagsubok sa pagtaas ng laki ng font para sa pagiging naa-access ay halos hindi maiiwasan para sa koponan.

Tandaan: Upang makuha ang pagsusulit na ito, kailangan mong magkaroon ng isang malakas na kaalaman sa mga istilo ng text, mga auto layout, at mga variable ng Figma. Ang tatlong ito ay pangunahing mga tool para sa tagumpay nang walang labis na pagsisikap. Kung hindi mo pa nakakabisado ang mga feature na ito, lubos na inirerekomenda na magsimula ka doon. Huwag laktawan ang mga hakbang. Ang pag-aaral ay isang unti-unting proseso na dapat sundin sa isang balangkas, hakbang-hakbang na paraan. Saan Namin Gustong Pumunta? Ang pagsubok sa pagtaas ng laki ng font sa Figma na gusto naming gawin ay simple. Nais naming magkaroon ng isang hanay ng mga variable na magagamit para sa lahat ng mga estilo ng teksto na ginagamit namin sa interface, na nagbibigay-daan sa amin upang piliin kung gusto naming makita ang interface na may teksto sa isang sukat na 100%, 120%, 140%, 160%, 180%, o 200%. Habang inilalapat namin ang hanay ng mga variable na ito (tulad ng paglalapat ng mga variable para sa light at dark mode), napagmamasdan namin ang mga pagbabagong-anyo ng text sa interface at nauunawaan namin kung hanggang saan kailangan ang mga adaptation sa bawat bersyon ng interface na may iba't ibang typographic scale.

Paano Natin Ito Nangyayari? Para maging maayos ang pagsusulit na ito, kailangan mong gumawa ng ilang batayan. Malaki ang maitutulong ng mga design system na ma-optimize ang karamihan sa paunang gawaing ito. Pero hindi ako magsisinungaling sayo. Para gumana nang maayos ang pagsubok, kailangang magkaroon ng napakaseryosong antas ng organisasyon at systematization ang iyong disenyo. Hindi talaga ito isang gabay, dahil ang bawat koponan ay magkakaroon ng sarili nitong modelo ng trabaho, at ang mga rekomendasyong ito ay maaaring ilapat sa iba't ibang paraan (at okay lang iyon). Gayunpaman, para gumana ang pagsubok na ito, mahalagang tiyakin ang ilang mga pagpapalagay sa disenyo. Upang matulungan kang i-phase ang pagpapatupad ng modelong pagsubok na ito, narito ang ilang hakbang na dapat sundin. Mga sunud-sunod na tagubilin para gabayan ka sa pag-aayos ng iyong mga file at tiyaking ganap mong maisasagawa ang pagsubok na ito sa pinakasimple at pinakapraktikal na paraan na posible. 1. Pagdidisenyo ng Mga Interface Nagsisimula ang lahat sa disenyo. Bago ang anumang pagsubok, ang pagtutuon ay dapat, tulad ng nararapat, sa disenyo ng bawat interface na gusto naming subukan sa ibang pagkakataon. Sa yugtong ito, wala pa ring partikular na pag-aalala sa pagsubok sa pagtaas ng laki ng font na gagawin namin mamaya. Natural, lahat ng disenyo ng interface ay dapat, mula sa simula, ay sumunod sa pinakapangunahing rekomendasyon sa pagiging naa-access na inilapat sa disenyo.

2. Ilapat ang Mga Auto Layout Sa Lahat ng Elemento Sa bawat disenyo ng screen na gagawin mo, kakailanganin mong tiyakin na perpektong nalalapat mo ang mga auto layout. Ito ay isang napakahalagang hakbang. Ito ang pare-parehong application ng mga auto layout sa buong istraktura at mga elemento ng disenyo na maggagarantiya sa scalability ng interface kapag sinimulan naming subukan ang pagtaas ng laki ng font. Talagang hindi mo maaaring maliitin ang hakbang na ito. Kung hindi mo ito bigyan ng pansin na nararapat, makikita mo kapag sinubukan namin ang typographic scaling sa mga interface, ang lahat ay nasira tulad ng isang elepante sa isang china shop.

3. Pag-istruktura At Paglalapat ng mga Estilo ng Teksto Upang maisagawa ang aming pagsubok sa pagtaas ng laki ng font, kakailanganin din namin na maglapat ka ng mga istilo ng teksto sa bawat disenyo ng interface. Marahil ay sinimulan mo ring likhain ang mga ito habang ikaw ay nagdi-drawing. Mahusay. Kung hindi mo pa ito nagawa, mahalagang gawin mo ito ngayon. Para gumana nang perpekto ang pagsubok, kailangan talaga namin ito. Huwag mag-iwan ng anumang elemento ng teksto sa disenyo nang walang inilapat na istilo ng teksto.

4. Tukuyin ang Set Ng Mga Variable 100% Pinipilit ng pagsubok na ito ang medyo mataas na antas ng pag-optimize. Sa pagsasagawa, nangangahulugan ito na kakailanganin naming gumamit ng mga variable ng Figma para sa lahat ng mga katangian ng mga istilo ng teksto na mayroon kami sa interface. Sa yugtong ito, dapat mong tukuyin ang mga variable ng "numero" ng Figma para sa hindi bababa sa laki ng font at taas ng linya ng mga istilo ng teksto na inilapat mo sa pagguhit. Sa hakbang na ito, tinutukoy mo ang mga halaga ng pagtaas ng laki ng font para sa isang 100% visualization model, iyon ay, ang inisyal at reference na bersyon ng drawing. Mahalagang buuin mo ang mga variable na ito para sa bawat istilo ng teksto sa pagguhit dahil, pagkatapos, kailangan nating isaalang-alang ang sukat ng pagpapalaki ng bawat isa sa mga elemento ng teksto.

5. Ilapat Ang Mga Variable Sa Mga Estilo ng Teksto Ang pagkakaroon ng pagtukoy sa mga variable para sa 100% scale na mga estilo ng teksto, dapat mo na ngayong ilapat ang mga itosa mga elemento ng mga istilo ng teksto na nagawa na. Huwag kalimutang ilapat ang mga variable ng hindi bababa sa laki ng font at taas ng linya na mga katangian. Kung mayroon kang mas maraming typographical variable, ayos lang. Ngunit dapat ay mayroon kang mga variable na inilapat sa laki ng font at taas ng linya. Ito ay talagang napakahalaga.

6. Tukuyin Ang Mga Variable Para sa Pagtaas ng Laki ng Teksto Ngayong mayroon ka nang mga variable na inilapat sa 100% scale na mga estilo ng teksto, ang susunod na hakbang ay ang paggawa ng mga variable para sa iba pang mga sukat ng pagtaas ng laki ng font. Sa pagsasagawa, kailangan mong lumikha ng mga variable na magsasabi sa system kung anong laki ng font ang lalago ng bawat istilo ng teksto kapag ang scale ng pagtaas ay 120%, 140%, 160%, atbp. Upang tukuyin ang mga halaga ng font-size at line-height, i-multiply lang ang paunang halaga sa porsyento ng scale. Halimbawa, kung ang isang istilo ng teksto ay may font-size na 16px, ang laki para sa 120% scale ay magiging 16 na i-multiply sa 1.2, na nagbibigay ng resulta na 19.2. Ulitin ang pagkalkula na ito para sa lahat ng mga halaga ng laki ng font at taas ng linya ng mga porsyento ng pagtaas ng laki ng font na pipiliin mo. Maaari mo ring piliin kung ilalapat o hindi ang pag-round sa mga huling halaga. Ito ay isang tinatayang pagsubok, at samakatuwid ang anumang mga pagkakaiba na maaaring lumitaw mula sa pag-ikot ay hindi makakaapekto sa panghuling pananaw sa resulta ng pagsubok.

7. Ilapat ang mga Variable sa Iba't Ibang Bersyon ng Scale Dumating na ang sandali ng katotohanan. Ang susunod na hakbang ay upang maunawaan kung mayroon tayong lahat na gumagana upang ang pagsubok ay tumatakbo nang perpekto. Samakatuwid, dapat mong kopyahin ang orihinal na interface at ilapat ang hanay ng mga variable para sa bawat isa sa mga rate ng pagtaas ng laki ng font na may katuturan sa iyo. Ulitin ang prosesong ito para sa lahat ng porsyento ng pagtaas ng laki ng font na iyong tinukoy. Bilang isang mungkahi, maaari mong gamitin ang 120%, 140%, 160%, 180%, at 200% na mga porsyento ng pagtaas bilang isang sanggunian. Kung gusto mong pasimplehin, maaari mong bawasan ang bilang ng mga porsyento ng pag-scale na iyong ginagawa. Anuman ang bilang ng mga porsyento na iyong pinagtatrabahuhan, dapat mong palaging magtrabaho nang may pinakamababang 100% at 200% na mga kaliskis.

8. Tukuyin ang mga Lugar para sa Pagpapabuti Sa pamamagitan ng paglalapat ng iba't ibang mga sukat ng pagtaas ng laki ng font sa parehong screen, madaling maunawaan kung saan maaaring kailanganin ang mga pagpapahusay. Dito magsisimula ang tunay na pagsubok sa pagpapalaki ng laki ng font sa disenyo ng interface at ang pinakakawili-wiling gawain sa pagiging naa-access. Sa iyong pagsusuri sa iba't ibang screen, isaisip ang ilang mahahalagang aspeto:

Ang katotohanan na ang teksto ay mukhang napakalaki ay hindi isang problema at hindi "sinisira" ang disenyo. Tandaan na ito ay maaaring mangahulugan ng pagkakaiba sa pagitan ng isang tao na maaaring gumamit ng isang partikular na produkto o serbisyo o hindi. Umiiral ang isang problema sa pagiging naa-access kapag ang pagtaas ng laki ng font ay ginagawang imposible para sa user na basahin ang ilang partikular na teksto o i-activate ang ilang partikular na kontrol. Para sa mga elemento ng teksto na napakalaki na, ang pagpapalaki ng laki ng font ay maaaring hindi makatwiran. Ang paggawa nito ay maaaring gawing hindi katimbang ang mga elementong iyon, na hindi mapapabuti ang pagiging madaling mabasa (dahil ang mga ito ay isang magandang sukat) at sasakupin ang ganap na hindi kinakailangang espasyo. Kung may mga elementong lumalabas sa screen, ang unang hakbang ay kumpirmahin kung paano mo inilalapat ang auto layout. Maraming aspeto ng disenyo ang madaling malutas sa wastong paggamit ng auto layout. Anuman ang sukat ng pagtaas ng laki ng font, mahalagang mapanatili ang visual hierarchy ng typography, dahil ang pagiging madaling mabasa na ito ay mahalaga para sa pag-unawa sa iba't ibang antas ng impormasyon na nasa screen. Makakatulong ang pagsubok na ito na matukoy ang mga elemento na maaaring mangailangan ng mga pagsasaayos nang direkta sa code upang gumana nang maayos sa isang partikular na sukat ng pagtaas. Hindi lahat ay malulutas sa pamamagitan lamang ng disenyo, at ayos lang iyon. Ang pagiging naa-access ay mahalagang pagsisikap ng pangkat.

9. Gumawa ng Mga Pagwawasto At Pagsasaayos Sa Disenyo Sa wakas, batay sa iba't ibang mga screen na may iba't ibang mga scale ng pagpapalaki ng teksto na inilapat, maaari mong gawin ang mga pagbabago sa disenyo na may katuturan. Ang ilan sa mga pagsasaayos na ito ay maaaring kailanganin lamang sa code. Sa mga kasong ito, idodokumento mo ang lahat ng mga mungkahing ito at ipapasa ang mga ito sa development team. Mahalaga rin na palakasin (muli) na ang ilan sa mga problemang maaari mong makaharap sa disenyo ay maaaring mabilis na malutas sa proseso ng disenyo, gamit ang simple at tamang aplikasyon ng mga katangian ng auto-layout.

10. Bumalik Sa Simula At Ulitin Ang Proseso Ito ay isang paikot na diskarte. Nangangahulugan ito na dapat mong ulitin ang mga hakbang na ito, o mga pagkakaiba-iba nito, nang maraming beses hangga't kinakailangan sa buong proyekto. Natural lang na, sa paglipas ng panahon at sa pag-optimize ng proseso, ang ilanang mga hakbang na ito ay titigil sa pagkakaroon ng kahulugan. Iyan ay ganap na hindi isang problema. Ngunit ang pinakamahalagang bagay na dapat matanto dito ay ang pagiging naa-access at ang prosesong ito ng pagsubok sa pagtaas ng laki ng font ay hindi dapat gawin nang isang beses lang, at iyon na. Isa itong pagsubok na dapat gawin nang marami, maraming beses sa pang-araw-araw na gawain ng bawat proyekto at pangkat.

Ang Tungkulin Ng Mga Sistema ng Disenyo Sa unang tingin, ang listahan ng mga hakbang na ito ay maaaring mukhang isang kumplikadong ehersisyo. Ngunit hindi ito. Ito ay dahil ang karamihan, kung hindi man lahat, ng mga hakbang na ito ay madaling isagawa sa anumang konteksto kung saan mayroong isang sistema ng disenyo. Sa katunayan, ang mga sistema ng disenyo ay naging isang hindi maiiwasang pamantayan sa industriya ng Disenyo ng Produkto. Maaari naming talakayin kung ano ang tinatawag ng bawat koponan na isang sistema ng disenyo, ngunit ang katotohanan ay napakahirap ngayon na makahanap ng isang pangkat ng Disenyo ng Produkto na walang, kahit na pinakamababa, isang minimally structured na library ng mga bahagi at estilo.

Sa pundasyong ito, mas marami man o mas kaunting dokumentado, napakadaling ilapat ang ganitong uri ng pagsubok sa pagtaas ng laki ng font gamit ang mga variable ng Figma. Higit pa rito, kung ang iyong sistema ng disenyo ay mayroon na, halimbawa, mga structured na variable para sa light at dark mode, nangangahulugan ito na inilalapat mo na ang eksaktong parehong mga prinsipyo na ginamit namin upang maisagawa ang pagsubok na ito. So, walang bago. Ang pagtatrabaho sa mga sistema ng disenyo ay nagsasangkot ng isang antas ng structuring at organisasyon na lubhang kapaki-pakinabang para sa paglikha ng ganitong uri ng pagsubok. Mayroong isang alamat na nililimitahan ng mga sistema ng disenyo ang pagkamalikhain. Hindi ito totoo. Nakakatulong ang mga design system na lutasin ang "bureaucratic" na bahagi ng disenyo, kaya maaari tayong magkaroon ng mas maraming oras para sa kung ano ang mahalaga: sa kasong ito, sinusubukan ang accessibility at pagbuo ng higit pang mga produkto at serbisyo na talagang naa-access ng pinakamaraming tao. Halimbawang File Palaging mas madaling makakita ng halimbawa kaysa magbasa lang ng paglalarawan ng isang proseso. Kung ito ay totoo sa maraming mga disiplina ng kaalaman, sa disenyo, ang premise na ito ay mas may katuturan. Samakatuwid, sa Figma file na ito, malayang nai-publish at bukas na magagamit sa komunidad, makakahanap ka ng praktikal na halimbawa ng buong proseso ng pagsubok na inilarawan dito. Tandaan na ito ay isang halimbawa lamang. Maaaring may hindi mabilang na mga paraan upang maisagawa ang ganitong uri ng pagsubok sa loob ng konteksto ng isang Figma file.

Tiyaking tingnan ang diskarteng ito nang may kritikal na mata. Isa itong mungkahi para sa pagsubok sa mga pagtaas ng laki ng font na sumusunod sa isang partikular na proseso. Sa kabila nito, dapat na iakma ang diskarte sa partikular na katotohanan, proseso, at antas ng maturity ng iyong team. Ang simpleng pagkopya ng mga formula mula sa ibang mga team nang hindi nauunawaan kung may katuturan ang mga ito sa sarili nating konteksto ay isang tiyak na paraan upang gawing hindi katimbang ang mga pagsusumikap sa accessibility. Bawat sitwasyon ay natatangi. Sinusubukan ng diskarteng ito na gawing simple ang gawain sa pagiging naa-access hangga't maaari sa partikular na kontekstong ito. At tandaan: kung may mangyari, gaano man kaliit, ito ay isang hakbang pasulong, hindi isang hakbang paatras. At iyon ay dapat ipagdiwang ng lahat sa koponan.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free