إن بناء ثقافة حقيقية للوصول الرقمي في الشركة هو مهمة المرونة والمثابرة. ليس من الصعب أن يقع الخطاب حول إمكانية الوصول في الكليشيهات المعتادة. إمكانية الوصول مهمة جدًا للناس. إن إمكانية الوصول إلى المنتجات والخدمات الرقمية تعزز الشمول. أو حتى، يجب أن يشارك جميع المهنيين في الفرق في أعمال إمكانية الوصول. بالطبع. لن يجادل أحد في كامل قواه العقلية في أي من هذه العبارات (آمل). ومع ذلك، فإن الجزء الثاني من هذه المحادثة، والذي يصل إليه عدد قليل جدًا من الشركات، هو "كيف؟" كيف يمكننا تحقيق ذلك في خضم العمل اليومي لفرق التحول الرقمي، والتي، كما نعلم جميعًا، منغمسة في نصوص متطلبة، وغالبًا ما يكون ذلك مع عدد محدود جدًا من الأشخاص المتاحين؟ في أغلب الأحيان، ينتهي الأمر بالاختيار بين "نحن نفعل هذا" و"ذاك". ولا ينبغي ذلك، لأنني في هذه الحالات، لم أر مطلقًا إمكانية الوصول تفوز في هذه المعادلة. لا ينبغي أن يكون الأمر على هذا النحو. لا تحتاج إلى أن تكون بهذه الطريقة. أولاً وقبل كل شيء، لأن الاختيار بين إمكانية الوصول وأي شيء آخر ليس هو الاختيار الصحيح. لم تعد إمكانية الوصول مجرد ميزة أخرى يمكن إضافتها إلى الميزات الأخرى. إنها قيمة مضافة للأعمال، وهي في الوقت الحالي التزام قانوني يمكن أن تكون له عواقب وخيمة على الشركات. ومن ناحية أخرى، هناك طرق ذكية ومحسنة ومؤثرة لدمج مبادئ إمكانية الوصول في الديناميكيات الطبيعية للفرق. من الممكن العمل على إمكانية الوصول دون قلب عمليات الفريق رأسًا على عقب. في جوهر الأمر، هذا ما تفعله AccessibilityOps. تمكين الأشخاص وتزويد الفرق بعمليات بسيطة حتى يتمكنوا من دمج أعمال إمكانية الوصول في روتينهم اليومي دون بذل جهد غير متناسب. إمكانية الوصول والتصميم يمكن أن يتضمن العمل على إمكانية الوصول الرقمي في التصميم عدة إجراءات. من الواضح أننا بحاجة إلى إيلاء اهتمام خاص للون وكيفية استخدامه لنقل المعنى. وبطبيعة الحال، يجب أن تكون أحجام التفاعل بين العناصر مريحة. ولكن الأهم من ذلك هو أننا يجب أن نفكر في التصميم من منظور متعدد الاستخدامات. الواجهة ليست ملصقًا. يمكننا التحكم في العديد من جوانب هذا التصميم، ولكن كيفية تفاعل المستخدمين مع الواجهة تخضع لعدد لا نهاية له من المتغيرات. نوع الجهاز والسياق والغرض وجودة الشبكة وما إلى ذلك. كل هذا يؤثر بشكل كبير على تجربة كل شخص وتفاعله. إلى جانب كل هذا، عندما يتم إدراج المخاوف المتعلقة بإمكانية الوصول الرقمي في عملية التصميم، فإنها تضيف المزيد من المتغيرات.
غالبًا ما يستخدم الأشخاص ما يسمى بالتقنيات والاستراتيجيات المساعدة. في الأساس، هذه أدوات تكنولوجية أو على الأقل "حيل" يلجأ إليها الأشخاص من أجل العثور على نماذج استخدام أكثر راحة. على سبيل المثال، تعد برامج قراءة الشاشة الشهيرة، والتي ترتبط عادةً باستخدام المكفوفين (ولكنها ليست مفيدة لهم فقط)، بمثابة تقنية مساعدة. يعد تغيير الألوان أو تباين الألوان بين العناصر المختلفة أيضًا من التقنيات المساعدة. زيادة حجم الخط (الذي ناقشناه في هذا النص) هو مثال آخر. هناك عدد لا يحصى من التقنيات والاستراتيجيات المساعدة. تقريبًا مثل سياقات الاستخدام المختلفة لكل شخص. نحن لا نتحكم في كل شيء بمعنى آخر (وهذا هو "الخبر السيئ" بالنسبة لنا نحن المصممين)، "تصميمنا" يخضع، من وجهة نظر المستخدمين، لتحولات لا نتحكم فيها. سيتم "تحويله" من قبل المستخدم، مما يضمن أنه يمكنه التفاعل مع التطبيق وكل ما يقدمه بأكثر الطرق الممكنة راحة. وهذا شيء جيد. إذا حدث هذا وسارت الأمور على ما يرام، فسنكون بالتأكيد قد قمنا بعملنا في مجال إمكانية الوصول بشكل جيد للغاية، ونستحق جميعًا التهنئة. إذا قام المستخدم بتطبيق أي من تقنيات واستراتيجيات الدعم هذه ولا يزال غير قادر على استخدام التطبيق الرقمي، فهذه علامة على أن شيئًا ما لا يعمل كما ينبغي. أوه ، والحديث عن ذلك. لا تفكر حتى في منع استخدام هذه التقنيات أو استراتيجيات الدعم. ربما يقومون "بتدمير" تصميمك الجميل، لكنهم يسمحون لعدد متزايد من الأشخاص باستخدام التطبيق فعليًا. في النهاية، ألم يكن هذا بالضبط ما وعدنا بأننا نريد أن نفعله؟ تصميم ل (جميع) الناس. بدون استثناء؟ زيادة حجم الخط كم مرة سمعنا شخصًا ما - الأصدقاء أو العائلة أو حتى الزملاء - يشتكي من أن هذا النص أو ذاك صغير جدًا؟ يلعب النص دورًا مهمًا جدًا في التجربة الرقمية. يتم نقل الكثير من المعلومات من خلال النص:تعليمات الاستخدام أو التسميات التوضيحية للأزرار أو العناصر التفاعلية. كل هذا يستخدم النص كأداة اتصال. إذا كانت قراءة كل هذه العناصر صعبة، فمن الطبيعي أن تكون التجربة ضعيفة للغاية. إن القراءة المريحة للنص، بغض النظر عن وظيفتها، هي مبدأ غير قابل للتفاوض. ويمكن تسهيل هذه القراءة باستخدام أحجام مريحة في التصميم. ومع ذلك، فإن دعم التقنيات والاستراتيجيات، من خلال وظيفة زيادة حجم الخط، يمكن أن يساعد أيضًا في تحسين إمكانية القراءة. وفقًا لبيانات APPT، يقوم 26% من مستخدمي الأجهزة المحمولة التي تعمل بنظامي التشغيل Android وiOS بزيادة حجم الخط الافتراضي (بيانات من فبراير 2026). يقوم واحد من كل أربعة مستخدمين بزيادة حجم الخط على هواتفهم الذكية. هذه عينة مهمة جدًا من الأشخاص، مما يجعل هذه الوظيفة أمرًا لا مفر منه في عمليات التصميم.
الامتثال للمبادئ التوجيهية يمكن أن تمثل زيادة حجم الخط في الواجهات تحديًا كبيرًا في التصميم. من المهم أن نفهم أن بعض عناصر النص، فجأة، بسبب إجراءات المستخدم، يمكن أن يتضاعف حجمها عن حجمها الأولي. "باستثناء التسميات التوضيحية والصور النصية، يمكن تغيير حجم النص بدون تقنية مساعدة بنسبة تصل إلى 200% دون فقدان المحتوى أو الوظيفة." - معيار النجاح 1.4.4، "تغيير حجم النص" من إرشادات إمكانية الوصول إلى محتوى الويب (WCAG)، الإصدار 2.2
يقع معيار النجاح هذا على مستوى امتثال AA، مما يعني أن هذه ميزة إلزامية تمامًا وفقًا لأي إطار قانوني. من السهل فهم نسبة 200% في معيار النجاح هذا. إذا افترضنا أننا صممنا الواجهات بمقياس 100%، أي أن حجم العنصر هو الحجم الأولي، فإن زيادة النص بنسبة تصل إلى 200% ستقابل مضاعفة الحجم الأولي. ويمكن أيضًا استخدام مقاييس تكبير أخرى، مثل 120% و140% وما إلى ذلك. بمعنى آخر، علينا أن نتأكد من أن المستخدمين يمكنهم زيادة النص لمضاعفة حجمه الأولي من خلال التقنيات أو الاستراتيجيات الداعمة (وهذه ليست تفاصيل بسيطة). للامتثال لهذا المعيار، لا نحتاج إلى توفير أدوات لزيادة حجم النص في الواجهات. في الممارسة العملية، هذه الميزات ليست أكثر من التكرار. تسمح الأجهزة بالفعل بالقيام بذلك بطريقة موحدة. المستخدمون الذين يحتاجون حقًا إلى هذا الإعداد يعرفون ذلك (لأنه بدونه ستكون حياتهم أكثر صعوبة). حسنًا، لقد تم بالفعل تطبيق هذا الإعداد عبر أجهزتهم. وهذا يعني أنه يمكننا التخلص من عناصر الواجهة الإضافية هذه، مما يؤدي إلى تبسيط التجربة.
الوصول الموحد أحد المفاهيم المهمة التي يجب تذكرها حول التقنيات المساعدة، خاصة في هذه الحالة فيما يتعلق بزيادة حجم الخط، هو أن معظم الأجهزة لديها بالفعل العديد من هذه الأدوات مثبتة بشكل افتراضي. بمعنى آخر، في كثير من الحالات، لا يحتاج المستخدمون إلى شراء برامجهم الخاصة أو شراء نوع معين من الأجهزة لمجرد الحصول على هذه الوظيفة. سواء على الأجهزة المحمولة أو حتى في متصفحات الويب، في الغالبية العظمى من الحالات، من السهل العثور على الميزات المثبتة التي تسمح لك بزيادة حجم الخط الافتراضي الذي نستخدمه عبر الواجهة. يمكن تطبيق مبدأ زيادة حجم الخط على المنتجات الرقمية، مثل التطبيقات، أو حتى على أي نوع من مواقع الويب التي تعمل على متصفحات الويب القياسية المستخدمة اليوم. آيفون على أجهزة iPhone، يتم دمج ميزة زيادة حجم الخط بشكل افتراضي. لاستخدام هذه الميزة، ما عليك سوى الوصول إلى لوحة "الإعدادات"، وتحديد "إمكانية الوصول"، وضمن مجموعة خيارات "الرؤية"، قم بالوصول إلى ميزة "حجم النص وعرضه" وقم بتكوين زيادة حجم الخط المطلوب على تلك الشاشة.
جوجل كروم توفر متصفحات الويب أيضًا، افتراضيًا، وظيفة زيادة حجم الخط. على سبيل المثال، في Google Chrome، تتوفر هذه الميزة في لوحة "الخيارات"، وتحديدًا في منطقة "المظهر". في قائمة الخيارات التي تظهر في هذه المجموعة، ما عليك سوى تحديد خيار "حجم الخط". عادةً، سيتم تحديد خيار "متوسط - موصى به". يمكنك تغيير هذا الإعداد إلى أي حجم خط آخر متاح. جرب، على سبيل المثال، خيار "كبير جدًا".
اختبار في الشكل لضمان أن يصبح العمل المتعلق بإمكانية الوصول الرقمي فعالاً في الحياة اليومية للفرق، من الضروري العثور على عمليات عمل بسيطة. إجراءات أو مبادرات يمكن دمجها في روتين الفريق، وتتناول إمكانية الوصول بطريقة متكاملة، ولا تتطلب تحولاً جذرياً للواقع الحالي. ويعتقد أنه إذا كان ذلك ضروريا، فإنه لن يحدث في معظم الأوقات. لذلك، فإن تصميم عمليات عمل بسيطة يمثل نصف المعركة لتحقيق إمكانية الوصول حقًاالحالة، أيضًا ضمن فريق التصميم. فيما يتعلق باختبار زيادة حجم الخط في التصميم، لدينا أدوات غير عادية تحت تصرفنا اليوم. أولئك الذين يتذكرون أيام تصميم الواجهات المعقدة في Adobe Photoshop سوف يتعرفون على الاختلافات في الأدوات الموجودة لدينا اليوم (ولحسن الحظ). أصبح من الممكن الآن، من خلال أدوات مثل Figma، إنشاء مثل هذه الديناميكية في التصميم بحيث يصبح اختبار زيادة حجم الخط من أجل إمكانية الوصول أمرًا لا مفر منه تقريبًا بالنسبة للفريق.
ملاحظة: لإجراء هذا الاختبار، يجب أن يكون لديك فهم قوي لأنماط النص والتخطيطات التلقائية والمتغيرات في Figma. هذه الثلاثة هي أدوات أساسية للنجاح دون بذل الكثير من الجهد الإضافي. إذا لم تكن قد أتقنت هذه الميزات بعد، فمن المستحسن أن تبدأ من هناك. لا تخطي الخطوات. التعلم هو عملية تدريجية يجب اتباعها بطريقة منظمة وخطوة بخطوة. أين نريد أن نذهب؟ اختبار زيادة حجم الخط في Figma الذي نريد إجراؤه بسيط. نريد أن تتوفر لدينا مجموعة من المتغيرات لجميع أنماط النص التي نستخدمها في الواجهة، مما يسمح لنا باختيار ما إذا كنا نريد رؤية الواجهة مع النص بمقياس 100%، أو 120%، أو 140%، أو 160%، أو 180%، أو 200%. عندما نطبق هذه المجموعة من المتغيرات (يشبه إلى حد كبير تطبيق المتغيرات للوضع الفاتح والداكن)، فإننا نلاحظ تحولات النص في الواجهة ونفهم إلى أي مدى يلزم إجراء تعديلات في كل إصدار من الواجهة بمقاييس مطبعية مختلفة.
كيف نجعل هذا يحدث؟ لكي يسير هذا الاختبار بسلاسة، عليك القيام ببعض الأعمال الأساسية. يمكن لأنظمة التصميم أن تساعد بشكل كبير في تحسين الكثير من هذا العمل الأولي. لكنني لن أكذب عليك. لكي يعمل الاختبار بشكل جيد، يجب أن يتمتع تصميمك بمستوى جدي للغاية من التنظيم والتنظيم. هذا ليس دليلاً في الواقع، لأن كل فريق سيكون لديه نموذج عمله الخاص، ويمكن تطبيق هذه التوصيات بطرق مختلفة (وهذا أمر طبيعي). ومع ذلك، لكي ينجح هذا الاختبار، من المهم التأكد من بعض الافتراضات في التصميم. ولمساعدتك على تنفيذ نموذج الاختبار هذا، إليك بعض الخطوات التي يجب اتباعها. إرشادات خطوة بخطوة لإرشادك في تنظيم ملفاتك والتأكد من أنه يمكنك تنفيذ هذا الاختبار بشكل كامل بأبسط الطرق وأكثرها عملية. 1. تصميم الواجهات كل شيء يبدأ بالتصميم. قبل أي اختبار، يجب أن يكون التركيز، كما ينبغي، على تصميم كل واجهة سنرغب في اختبارها لاحقًا. في هذه المرحلة، لا يوجد حتى الآن أي قلق محدد بشأن اختبار زيادة حجم الخط الذي سنقوم بإجرائه لاحقًا. وبطبيعة الحال، ينبغي لجميع تصميمات الواجهة، منذ البداية، اتباع توصيات إمكانية الوصول الأساسية المطبقة على التصميم.
2. تطبيق التخطيطات التلقائية على كافة العناصر في كل تصميم شاشة تقوم بإنشائه، ستحتاج إلى التأكد من تطبيق التخطيطات التلقائية بشكل مثالي. هذه خطوة مهمة للغاية. إن هذا التطبيق المتسق للتخطيطات التلقائية على الهيكل بأكمله وعناصر التصميم هو الذي سيضمن لاحقًا قابلية توسيع الواجهة عندما نبدأ في اختبار زيادة حجم الخط. لا يمكنك حقًا التقليل من شأن هذه الخطوة. إذا لم تعيرها الاهتمام الذي تستحقه، فسوف ترى عندما نختبر مقياس الطباعة في الواجهات، أن كل شيء ينهار مثل فيل في متجر صيني.
3. هيكلة وتطبيق أنماط النص لإجراء اختبار زيادة حجم الخط، سنحتاج أيضًا إلى تطبيق أنماط النص على كل تصميم واجهة. ربما تكون قد بدأت في إنشائها أثناء الرسم. عظيم. إذا لم تكن قد فعلت ذلك، فمن المهم أن تفعل ذلك الآن. لكي يعمل الاختبار بشكل مثالي، نحتاج حقًا إلى هذا. لا تترك أي عنصر نص في التصميم دون تطبيق نمط النص.
4. حدد مجموعة المتغيرات بنسبة 100% يفرض هذا الاختبار درجة عالية إلى حد ما من التحسين. من الناحية العملية، هذا يعني أنه سيتعين علينا استخدام متغيرات Figma لجميع خصائص أنماط النص الموجودة في الواجهة. في هذه المرحلة، يجب عليك تحديد متغيرات "رقم" Figma لحجم الخط وارتفاع الخط لأنماط النص التي قمت بتطبيقها على الرسم على الأقل. باستخدام هذه الخطوة، يمكنك تحديد قيم مقياس زيادة حجم الخط لنموذج مرئي بنسبة 100%، أي الإصدار الأولي والمرجعي للرسم. من المهم أن تقوم ببناء هذه المتغيرات لكل نمط نص في الرسم، لأنه سيتعين علينا بعد ذلك مراعاة مقياس التكبير لكل عنصر من عناصر النص هذه.
5. قم بتطبيق المتغيرات على أنماط النص بعد تحديد المتغيرات لأنماط النص بمقياس 100%، يجب عليك الآن تطبيقهالعناصر أنماط النص التي تم إنشاؤها بالفعل. لا تنس تطبيق المتغيرات على الأقل على خصائص حجم الخط وارتفاع الخط. إذا كان لديك المزيد من المتغيرات المطبعية، فلا بأس. ولكن يجب أن يكون لديك على الأقل متغيرات مطبقة على حجم الخط وارتفاع الخط. هذا حقا مهم جدا.
6. تحديد المتغيرات لزيادة حجم النص الآن بعد أن تم تطبيق المتغيرات على أنماط النص بمقياس 100%، فإن الخطوة التالية هي إنشاء المتغيرات لمقاييس زيادة حجم الخط الأخرى. من الناحية العملية، يتعين عليك إنشاء المتغيرات التي ستخبر النظام بحجم الخط الذي سينمو إليه كل نمط نص عندما يكون مقياس الزيادة 120%، 140%، 160%، وما إلى ذلك. لتحديد قيم حجم الخط وارتفاع الخط، ما عليك سوى ضرب القيمة الأولية بنسبة المقياس. على سبيل المثال، إذا كان حجم الخط لنمط النص 16 بكسل، فإن حجم المقياس 120% سيكون 16 مضروبًا في 1.2، مما يعطي نتيجة 19.2. كرر هذا الحساب لجميع قيم حجم الخط وارتفاع الخط لحجم الخط مما يؤدي إلى زيادة نسب المقياس التي تختارها. يمكنك أيضًا اختيار ما إذا كنت تريد تطبيق التقريب على القيم النهائية أم لا. يعد هذا اختبارًا تقريبيًا، وبالتالي فإن أي اختلافات قد تنشأ عن التقريب لن تؤثر على التصور النهائي لنتيجة الاختبار.
7. تطبيق المتغيرات على إصدارات النطاق المختلفة لقد حانت لحظة الحقيقة. والخطوة التالية هي فهم ما إذا كان كل شيء يعمل بشكل جيد حتى يتم إجراء الاختبار بشكل مثالي. لذلك، يجب عليك نسخ الواجهة الأصلية وتطبيق مجموعة المتغيرات لكل من معدلات زيادة حجم الخط التي تناسبك. كرر هذه العملية لجميع النسب المئوية لزيادة حجم الخط التي حددتها. كاقتراح، يمكنك استخدام نسب الزيادة 120%، و140%، و160%، و180%، و200% كمرجع. إذا كنت تريد التبسيط، يمكنك تقليل عدد نسب القياس التي تعمل بها. بغض النظر عن عدد النسب المئوية التي تعمل بها، يجب عليك دائمًا العمل بمقياسين بحد أدنى 100% و200%.
8. تحديد مجالات التحسين من خلال تطبيق مقاييس مختلفة لزيادة حجم الخط على نفس الشاشة، يكون من السهل فهم المواضع التي قد تحتاج إلى تحسينات. هذا هو المكان الذي يبدأ فيه الاختبار الحقيقي لزيادة حجم الخط في تصميم الواجهة وأعمال إمكانية الوصول الأكثر إثارة للاهتمام. في تحليلك للشاشات المختلفة، ضع بعض الجوانب المهمة في الاعتبار:
حقيقة أن النص يبدو ضخمًا لا يمثل مشكلة ولا "يفسد" التصميم. تذكر أن هذا يمكن أن يعني الفرق بين قدرة شخص ما على استخدام منتج أو خدمة معينة أو عدم قدرته. توجد مشكلة في إمكانية الوصول عندما تجعل زيادة حجم الخط من المستحيل على المستخدم قراءة نصوص معينة أو تنشيط عناصر تحكم معينة. بالنسبة لعناصر النص الكبيرة جدًا بالفعل، قد لا يكون من المنطقي زيادة حجم الخط. قد يؤدي القيام بذلك إلى جعل هذه العناصر غير متناسبة، مما لن يؤدي إلى تحسين إمكانية القراءة (نظرًا لأن حجمها جيد بالفعل) وسيشغل مساحة غير ضرورية تمامًا. إذا كانت هناك عناصر تظهر وكأنها تنبثق من الشاشة، فإن الخطوة الأولى هي التأكد من كيفية تطبيق التخطيط التلقائي. يمكن حل العديد من جوانب التصميم بسهولة من خلال الاستخدام السليم للتخطيط التلقائي. بغض النظر عن حجم الزيادة في حجم الخط، فمن الضروري الحفاظ على التسلسل الهرمي البصري للطباعة، حيث أن سهولة القراءة هذه مهمة لإدراك المستويات المختلفة للمعلومات الموجودة على الشاشة. يمكن أن يساعد هذا الاختبار في تحديد العناصر التي قد تحتاج إلى تعديلات مباشرة في الكود لتعمل بشكل جيد عند مستوى معين من الزيادة. لا يمكن حل كل شيء من خلال التصميم وحده، وهذا جيد تمامًا. إمكانية الوصول هي في الأساس جهد جماعي.
9. إجراء التصحيحات والتعديلات على التصميم أخيرًا، استنادًا إلى الشاشات المتنوعة التي يتم تطبيق مقاييس مختلفة لتكبير النص فيها، يمكنك إجراء تغييرات التصميم المنطقية. قد تكون بعض هذه التعديلات ضرورية فقط في التعليمات البرمجية. في هذه الحالات، عليك توثيق كل هذه الاقتراحات وتمريرها إلى فريق التطوير. من المهم أيضًا التأكيد (مرة أخرى) على أن بعض المشكلات التي قد تواجهها في التصميم يمكن حلها بسرعة في عملية التصميم، من خلال التطبيق البسيط والصحيح لخصائص التخطيط التلقائي.
10. ارجع إلى البداية وكرر العملية هذا هو النهج الدوري. وهذا يعني أنه يجب عليك تكرار هذه الخطوات، أو أشكال مختلفة منها، عدة مرات حسب الضرورة خلال المشروع. ومن الطبيعي أن يحدث بعض ذلك مع مرور الوقت ومع تحسين العملياتهذه الخطوات سوف تتوقف عن المعنى. هذه ليست مشكلة على الإطلاق. ولكن الشيء الأكثر أهمية الذي يجب إدراكه هنا هو أن إمكانية الوصول وعملية اختبار زيادة حجم الخط لا ينبغي إجراؤها مرة واحدة فقط، وهذا كل شيء. إنه اختبار يجب إجراؤه عدة مرات طوال العمل اليومي لكل مشروع وفريق.
دور أنظمة التصميم للوهلة الأولى، قد تبدو قائمة الخطوات هذه بمثابة تمرين معقد. لكنها ليست كذلك. وذلك لأن الغالبية العظمى من هذه الخطوات، إن لم يكن كلها، يسهل تنفيذها في أي سياق يوجد فيه نظام التصميم. في الواقع، أصبحت أنظمة التصميم معيارًا لا مفر منه في صناعة تصميم المنتجات. يمكننا مناقشة ما يسميه كل فريق بنظام التصميم، ولكن الحقيقة هي أنه من الصعب جدًا اليوم العثور على فريق تصميم منتج ليس لديه، على أقل تقدير، مكتبة منظمة من المكونات والأنماط.
مع هذا الأساس، سواء كان موثقًا بشكل أو بآخر، فمن السهل جدًا تطبيق هذا النوع من اختبار زيادة حجم الخط باستخدام متغيرات Figma. علاوة على ذلك، إذا كان نظام التصميم الخاص بك يحتوي بالفعل، على سبيل المثال، على متغيرات منظمة للوضع الفاتح والداكن، فهذا يعني أنك تطبق بالفعل نفس المبادئ التي استخدمناها لإجراء هذا الاختبار. إذن، لا شيء جديد. يتضمن العمل مع أنظمة التصميم مستوى من الهيكلة والتنظيم وهو مفيد جدًا أيضًا لإنشاء هذا النوع من الاختبارات. هناك أسطورة مفادها أن أنظمة التصميم تحد من الإبداع. هذا ليس صحيحا. تساعد أنظمة التصميم في حل الجزء "البيروقراطي" من التصميم، حتى نتمكن في الواقع من الحصول على المزيد من الوقت لما يهم: في هذه الحالة، اختبار إمكانية الوصول وبناء المزيد والمزيد من المنتجات والخدمات التي يمكن الوصول إليها بالفعل لأكبر عدد من الناس. ملف المثال من الأسهل دائمًا رؤية مثال بدلاً من مجرد قراءة وصف العملية. إذا كان هذا صحيحًا في العديد من تخصصات المعرفة، في التصميم، فإن هذه الفرضية تصبح أكثر منطقية. لذلك، في ملف Figma هذا، المنشور مجانًا والمتاح للمجتمع، ستجد مثالًا عمليًا لعملية الاختبار بأكملها الموضحة هنا. تذكر أن هذا مجرد مثال. قد تكون هناك طرق لا حصر لها لإجراء هذا النوع من الاختبار في سياق ملف Figma.
تأكد من النظر إلى هذا النهج بعين ناقدة. إنه اقتراح لاختبار زيادة حجم الخط الذي يتبع عملية محددة. وعلى الرغم من ذلك، يجب أن يتكيف النهج مع الواقع المحدد لفريقك وعملياته ومستوى نضجه. إن مجرد نسخ الصيغ من الفرق الأخرى دون فهم ما إذا كانت منطقية في سياقنا الخاص هو طريقة أكيدة لجعل جهود الوصول غير متناسبة. كل حالة فريدة من نوعها. يحاول هذا النهج تبسيط العمل المتعلق بإمكانية الوصول قدر الإمكان في هذا السياق المحدد. وتذكر: إذا حدث شيء ما، مهما كان صغيرًا، فهو خطوة إلى الأمام، وليس خطوة إلى الوراء. وهذا يجب أن يحتفل به كل فرد في الفريق.