Caros assinantes, Hoje quero mostrar a vocês como construir um jogo retrô super divertido usando Claude Code. Construir jogos com meu filho de 7 anos e Claude Code é uma das minhas atividades favoritas de fim de semana e quero que vocês aprendam como fazer isso também. power-ups e lutas épicas contra chefes.Assista ao meu tutorial para aprender como construir o atirador espacial em 5 etapas.Carimbos de data e hora:(00:00) Por que adoro jogos de codificação de vibração com meu filho(01:19) Etapa 1: configurar o projeto (02:56) Etapa 2: encontrar ativos de pixel art gratuitos (05:33) Etapa 3: esboçar as especificações com a ferramenta AskUserQuestion de Claude (08:56) Etapa 4: construir o MVP e iteração (13:06) Etapa 4.5: Depure a batalha épica contra o chefe (15:24) Etapa 5: Envie seu jogo com GitHub e VercelAssista agora no YouTube ou leia o guia escrito abaixo. Replit é a maneira mais fácil de fazer isso porque ele é construído com componentes nativos reais e lida com o envio da App Store para mim. Experimente você mesmo acessando Replit, selecionando “Aplicativo móvel” no menu suspenso e, em seguida, construindo sua ideia. É tão simples quanto isso.Experimente Replit gratuitamente agoraO que vamos construir: Um jogo de tiro espacial 2D retrôO jogo completo tem 3 níveis com inimigos únicos, batalhas contra chefes e músicaVamos construir um clássico jogo de tiro espacial de rolagem vertical com inimigos baseados em ondas, power-ups e batalhas épicas contra chefes no final. Uma observação antes de começarmos: Este jogo pode parecer intimidante de construir, mas na verdade se resume a conversar com IA, assim como você conversa com ChatGPT ou Claude. Se meu filho de 7 anos consegue, você também consegue. Vamos mergulhar!1. Configure o projeto Comece criando e abrindo uma pasta vazia no Cursor chamada “space-shooter-game” e depois instalando Claude Code no terminal do Cursor (siga este guia de início rápido se precisar de ajuda). Em seguida, digite terminal:claude --dangerously-skip-permissionsIsso parece perigoso, mas tudo o que faz é deixar Claude trabalhar em sua nova pasta sem ter que pedir permissões todas as vezes. Isso torna a codificação vibratória muito mais divertida, e Claude é inteligente o suficiente para não bagunçar seus arquivos. A propósito, se vocês são crianças ainda não sabem digitar, basta usar o Wispr Flow para incentivá-los a ditar comandos diretamente para Claude. 2. Encontre recursos do jogo Agora vamos encontrar alguns pixel art para o nosso jogo. Claude tem pesquisa na web integrada, então você pode simplesmente perguntar: Quero construir um jogo de tiro espacial 2D retrô. Onde posso encontrar recursos de pixel art gratuitos? Provavelmente encontrará pixel art em sites como Open Game Art e itch.io. Mas para tornar isso muito mais fácil, já encontrei um incrível pacote de pixels para construir jogos de tiro, plataformas e muito mais, 100% gratuito. Aqui está o link para download: Baixe o Legacy Pixel Collection Depois de baixar o pacote, abra-o e arraste a pasta inteira para a pasta do Space Shooter. Em seguida, pergunte a Claude:Acabei de adicionar alguns pixel art, liste aqueles que podemos usar em nosso atirador espacial. Claude identificará automaticamente o pixel art relevante para sua nave de jogador, inimigos, projéteis, power-ups e planos de fundo. 3. Esboce as especificaçõesUm instantâneo das especificações que Claude gerou com base em minhas respostas às suas perguntas. Em seguida, vamos pedir a Claude para esboçar as especificações do nosso atirador espacial. Sempre que quero que a IA esboce uma especificação, gosto de incluir três instruções específicas no prompt: Leia mais

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