Kallid tellijad, täna tahan teile näidata, kuidas luua ülilõbusat retromängu, kasutades Claude Code'i.Ehitusmängud koos minu 7-aastase lapse ja Claude Code'iga on üks minu nädalavahetuse lemmiktegevusi ja ma tahan, et ka te õpiksite seda tegema. Siin on mõned mängud, mille oleme koos üles ehitanud: Veealune tulistamismäng, kus mängite ujujat, kes võitleb erinevate loomadega, Haiglahaiglas, kus ravite erinevaid loomi. Tänane õpetus: Retro kosmoselaskemäng lainepõhiste vaenlaste, võimenduste ja eepiliste bossivõitlustega.Vaadake minu õpetust, et õppida, kuidas kosmoselaskurit viie sammuga ehitada.Ajatemplid:(00:00) Miks ma armastan oma lapsega vibe'i kodeerimismänge(01:19) 1. toiming: seadistage projekt 6 samm-2:5 tasuta pixel-varad. (05:33) 3. samm: tehke spetsifikatsiooni mustand Claude'i tööriistaga AskUserQuestion (08:56) 4. samm: looge MVP ja itereerige (13:06) Samm 4.5: siluge eepiline bossilahing (15:24) 5. samm: saatke oma mäng GitHubi abil edasi YouTube'i ja Verceli kaudu. autor…ReplitNüüd, kui ma tean, kuidas veebis retromänge luua, on mul hea meel hakata neid oma mobiilirakendustena tarnima. Replit on lihtsaim viis seda teha, kuna see loob päris algkomponentidega ja tegeleb minu eest App Store'i esitamisega. Proovige seda ise, minnes Repliti, valides rippmenüüst „Mobiilirakendus” ja seejärel koostades oma idee. See on nii lihtne. Proovige kohe tasuta replitMida me ehitame: retro 2D kosmoselaskemäng Täismängul on 3 taset ainulaadsete vaenlaste, bosslahingute ja muusikaga. Ehitame klassikalise vertikaalselt keriva kosmoselaskuri, mille lõpus on lainepõhised vaenlased, võimendused ja eepilised bossilahingud. Märkus enne alustamist: selle mängu ehitamine võib tunduda hirmutav, kuid tegelikult taandub see lihtsalt AI-ga vestlemisele, nagu vestlete ChatGPT või Claude'iga. Kui mu 7-aastane saab sellega hakkama, siis saad ka sina. Sukeldume sisse!1. Seadistage projekt Alustage, luues ja avades kursoris tühja kausta nimega "space-shooter-game" ja seejärel installides kursori terminali Claude'i koodi (kui vajate abi, järgige seda kiirjuhendit). Seejärel sisestage terminal:claude --dangerously-skip-permissionsSee kõlab ohtlikult, kuid see ei võimalda muud, kui lasete Claude'il oma uues kaustas töötada, ilma et peaksite iga kord teilt luba küsima. See muudab vibe'i kodeerimise palju lõbusamaks ja Claude on piisavalt tark, et mitte teie faile rikkuda. Muide, kui te ei tea, kuidas veel tippida, kasutage Wispr Flow'd, et julgustada neid otse Claude'ile käske dikteerima. 2. Otsige üles mänguvarad. Nüüd otsime oma mängu jaoks pikslite kunsti. Claude'il on sisseehitatud veebiotsing, nii et saate lihtsalt küsida: Ma tahan ehitada retro 2D-ruumitulistaja. Kust leida tasuta pikslite kunstivarasid? Tõenäoliselt leiab see pikslipilti veebisaitidelt nagu Open Game Art ja itch.io. Kuid selle palju lihtsamaks muutmiseks leidsin juba suurepärase pikslipaketi laskjate, platvormimängijate ja muu loomiseks, mis on 100% tasuta. Siin on allalaadimislink: Laadige alla Legacy Pixel Collection Pärast paketi allalaadimist avage see ja lohistage kogu kaust oma kosmosepille kausta. Seejärel küsige Claude'ilt: lisasin just pikslipildi, loetlege need, mida saame kasutada oma kosmosepilduja jaoks. Claude tuvastab automaatselt teie mängijalaeva, vaenlaste, mürskude, võimenduste ja tausta jaoks asjakohase pikslipildi. 3. Tehke spetsifikatsiooni hetktõmmis spetsifikatsioonist, mille Claude genereeris minu küsimustele antud vastuste põhjal. Järgmiseks paluge Claude'il koostada meie kosmoselaskuri spetsifikatsioon. Kui ma tahan, et tehisintellekt koostaks spetsifikatsiooni, soovin alati lisada viibale kolm konkreetset juhist. Loe edasi

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free