Estimados suscriptores: Hoy quiero mostrarles cómo crear un juego retro súper divertido usando Claude Code. Crear juegos con mi hijo de 7 años y Claude Code es una de mis actividades favoritas de fin de semana y quiero que ustedes también aprendan a hacer esto. Aquí hay algunos juegos que hemos creado juntos: Un juego de disparos submarino en el que juegas como un nadador que lucha contra tiburones. Un juego de hospital de animales en el que tratas a diferentes animales (usando Nano Banana). Y el tutorial de hoy: Un juego de disparos espacial retro con enemigos basados en olas. potenciadores y peleas épicas contra jefes. Mire mi tutorial para aprender cómo construir el tirador espacial en 5 pasos. Marcas de tiempo: (00:00) Por qué me encantan los juegos de codificación de vibración con mi hijo (01:19) Paso 1: configurar el proyecto (02:56) Paso 2: encontrar recursos de pixel art gratuitos (05:33) Paso 3: redactar la especificación con la herramienta AskUserQuestion de Claude (08:56) Paso 4: Construye el MVP e itera (13:06) Paso 4.5: Depura la batalla épica del jefe (15:24) Paso 5: Envía tu juego con GitHub y Vercel Míralo ahora en YouTube o lee la guía escrita a continuación. Esta publicación te la presenta…Replit. Ahora que sé cómo crear juegos retro en la web, estoy emocionado de comenzar a enviarlos como aplicaciones móviles nativas. Replit es la forma más fácil de hacer esto porque se construye con componentes nativos reales y maneja el envío de la App Store por mí. Pruébelo usted mismo yendo a Replit, seleccionando "Aplicación móvil" en el menú desplegable y luego construyendo su idea. Es tan simple como eso.Prueba Replit gratis ahoraQué crearemos: un shooter espacial retro en 2D. El juego completo tiene 3 niveles con enemigos únicos, batallas contra jefes y música. Construiremos un shooter espacial clásico de desplazamiento vertical con enemigos basados ​​en ondas, potenciadores y batallas épicas contra jefes al final. Una nota antes de comenzar: este juego puede parecer intimidante de construir, pero en realidad todo se reduce a chatear con IA tal como chateas con ChatGPT o Claude. Si mi hijo de 7 años puede hacerlo, tú también puedes. ¡Vamos a sumergirnos!1. Configure el proyecto. Comience creando y abriendo una carpeta vacía en Cursor llamada “space-shooter-game” y luego instale Claude Code en la terminal de Cursor (siga esta guía de inicio rápido si necesita ayuda). Luego, escribe terminal:claude --dangerfully-skip-permissions. Esto suena peligroso, pero lo único que hace es permitir que Claude trabaje en tu nueva carpeta sin tener que pedirte permisos cada vez. Esto hace que la codificación por vibración sea mucho más divertida y Claude es lo suficientemente inteligente como para no estropear sus archivos. Por cierto, si sus hijos aún no saben escribir, utilice Wispr Flow para animarlos a dictar comandos a Claude directamente. 2. Encuentra recursos del juego Ahora busquemos algo de pixel art para nuestro juego. Claude tiene una búsqueda web integrada, por lo que simplemente puedes preguntar: Quiero construir un juego de disparos espacial retro en 2D. ¿Dónde puedo encontrar recursos de pixel art gratuitos? Probablemente encontrará pixel art en sitios web como Open Game Art y itch.io. Pero para hacer esto mucho más fácil, ya encontré un increíble paquete de píxeles para crear juegos de disparos, plataformas y más, que es 100 % gratuito. Aquí está el enlace de descarga:Descargar Legacy Pixel Collection Después de descargar el paquete, ábrelo y arrastra la carpeta completa a tu carpeta de Space Shooter. Luego, pregúntale a Claude: Acabo de agregar algunos pixel art, enumera los que podemos usar para nuestro shooter espacial. Claude identificará automáticamente los pixel art relevantes para la nave de tu jugador, enemigos, proyectiles, potenciadores y fondos. 3. Redacte la especificación. Una instantánea de la especificación que Claude generó en función de mis respuestas a sus preguntas. A continuación, pidámosle a Claude que redacte la especificación para nuestro tirador espacial. Siempre que quiero que AI redacte una especificación, siempre me gusta incluir 3 instrucciones específicas en el mensaje: Leer más

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