Система вікових рейтингів PEGI зазнає суттєвих змін, що безпосередньо впливає на основні франшизи, такі як серія FC від EA. Історично склалося так, що рейтинги базувалися на таких матеріалах, як насильство чи нецензурна лексика. Тепер лутбокс та інші інтерактивні фінансові функції впливатимуть на вікову класифікацію. Ця ключова зміна означає, що рейтинги майбутніх ігор, зокрема FC 27, можуть підскочити з PEGI 3 до PEGI 16, обмежуючи доступ для молодих гравців. Організація Pan-European Game Information (PEGI) оголосила про ці оновлення, щоб краще відобразити сучасний цифровий ландшафт ігор. Ці нові критерії застосовуватимуться до ігор, поданих на класифікацію з червня. Це знаменує одну з найбільш суттєвих змін у тому, як ігри оцінюються за віком за останні роки.
Розуміння нових вікових критеріїв PEGI Протягом багатьох років система PEGI оцінювала ігри на основі набору традиційних дескрипторів вмісту. Серед них зображення сексу, наркотиків, насильства, нецензурної лексики та страху. Система надала батькам і опікунам чіткі вказівки щодо потенційно шкідливого вмісту. Однак індустрія ігор різко розвивається. Зростання моделей обслуговування в реальному часі та монетизації в іграх додали нові елементи, які не охоплювалися старими стандартами. Такі функції, як рандомізовані цифрові покупки, які часто називають лутбоксами, стали звичним явищем. Чотири нові інтерактивні елементи Зараз PEGI запроваджує чотири нові інтерактивні елементи до процесу оцінювання. Ці елементи призначені для оцінки потенційних ризиків функцій у грі, окрім чистого вмісту. Мета полягає в тому, щоб запропонувати більш цілісне уявлення про придатність гри. Покупки в грі: охоплює можливість витрачати реальні гроші на цифрові предмети. Випадкові предмети (лутбокс): спеціально націлені на платні механізми, що пропонують випадкові віртуальні винагороди. Взаємодія з користувачем: оцінює потенціал немодерованого контакту між гравцями. Надсилання геоданих: відноситься до ігор, які можуть отримувати доступ до реальних даних про місцезнаходження гравця та ділитися ними. Включення «Випадкових предметів» є прямою відповіддю на давні дебати навколо лутбокси. Регулятори та групи споживачів все частіше порівнюють ці механізми з азартними іграми, особливо коли йдеться про неповнолітніх.
Як це впливає на FC 27 і Ultimate Team Франшиза FC від EA, раніше відома як FIFA, є однією з найбільш продаваних серій ігор у світі. Його популярний режим Ultimate Team (FUT) є центральною опорою його успіху. Цей режим значною мірою покладається на набори віртуальних карток, класичну форму коробки для здобичі, для створення команди гравця. Історично склалося так, що основний футбольний геймплей приніс серії рейтинг PEGI 3, що вважається придатним для будь-якого віку. Нові рекомендації PEGI вимагатимуть повторної оцінки. Оскільки набори карток FUT є основним засобом монетизації, вони активуватимуть дескриптор «Випадкові предмети». Неминуча зміна рейтингу Застосування цих нових правил означає, що FC 27 і наступні щорічні випуски, ймовірно, отримають рейтинг PEGI 16. Це створює різкий контраст у маркетингу та доступності. Гра, яка раніше була доступна для дуже маленьких дітей, тепер буде доступна тільки підліткам і дорослим. Ця зміна є серйозним викликом для EA. Він повинен повідомити про цю зміну своїй величезній базі гравців і керувати сприйняттям свого флагманського спортивного титулу. Компанії може знадобитися суттєво скорегувати свої маркетингові стратегії та батьківську комунікацію.
Ширший вплив на ігрову індустрію Зміни PEGI свідчать про зростаючу глобальну тенденцію до регулювання монетизації в грі. Інші регіони, включаючи деякі штати США та азіатські країни, також ретельно перевіряють лутбокси. Цей крок головного європейського рейтингового органу додає значної ваги аргументам щодо суворішого контролю. Це торкнеться не лише спортивних ігор. У багатьох популярних багатокористувацьких і мобільних іграх використовується схожа механіка. Назви, що містять системи гача, випадкові косметичні лутбокси або платні конкурентні переваги, також матимуть суворіші вікові рейтинги згідно з новою системою. Ця регулятивна еволюція відображає ширші технологічні зміни, коли нагляду важко встигати за інноваціями. Подібні дискусії точаться навколо впливу штучного інтелекту, як видно з нашого аналізу того, як штучний інтелект мав спростити роботу. Нове дослідження показує, що це робить навпаки.. Що це означає для гравців і батьків Для споживачів оновлена система PEGI пропонує більш прозору інформацію. Батьки можуть зробитибільш обґрунтовані рішення, розуміння того, що фінансова механіка гри може становити ризик. Більш чіткі позначки дають їм змогу захищати дітей від потенційно хижацьких систем. Для гравців, особливо молодших, доступ до певних ігор може бути обмежений. Це може вплинути на кола соціальних ігор і динаміку спільноти. Він також покладає більшу відповідальність на вітрини магазинів і консольні платформи для ефективного дотримання цих вікових обмежень.
Висновок і погляд на майбутнє Рішення прив’язати вікові рейтинги PEGI до лутбоксів стало знаковим моментом для регулювання ігор. Він напряму пов’язує вікову класифікацію гри з її бізнес-моделлю, а не лише з її вмістом. Вплив на FC 27 і ширшу серію FC буде негайним і помітним, створивши прецедент для всієї галузі. У міру того, як розробники та видавці адаптуються, ми можемо спостерігати розвиток філософії дизайну, щоб або уникнути суворіших рейтингів, або прийняти їх із більш зрілими темами. Бути поінформованим про ці зміни вкрай важливо для всіх, хто займається іграми, від розробників до гравців. Щоб дізнатися більше про те, як технології та регулювання перетинаються, ознайомтеся з останнім аналізом на сайті Semless.