Le système de classification par âge PEGI subit une transformation significative, impactant directement les grandes franchises comme la série FC d'EA. Historiquement, les évaluations étaient basées sur des contenus tels que la violence ou le langage grossier. Désormais, les loot boxes et autres fonctionnalités financières interactives influenceront les classifications par âge. Ce changement crucial signifie que les futurs titres, y compris FC 27, pourraient voir leurs notes passer de PEGI 3 à PEGI 16, restreignant ainsi l'accès aux jeunes joueurs. L'organisme paneuropéen d'information sur les jeux (PEGI) a annoncé ces mises à jour afin de mieux refléter le paysage numérique du jeu moderne. Ces nouveaux critères s'appliqueront aux jeux soumis au classement à partir du mois de juin. Il s’agit de l’un des changements les plus substantiels dans la façon dont les jeux sont évalués en fonction de leur âge au cours des dernières années.
Comprendre les nouveaux critères de classification par âge PEGI Pendant des années, le système PEGI a évalué les jeux sur la base d’un ensemble de descripteurs de contenu traditionnels. Celles-ci comprenaient la représentation du sexe, de la drogue, de la violence, du langage grossier et de la peur. Le système a fourni aux parents et tuteurs des indications claires sur les contenus potentiellement dangereux. Cependant, l’industrie du jeu vidéo a considérablement évolué. La montée en puissance des modèles de services en direct et de la monétisation dans le jeu a introduit de nouveaux éléments qui n'étaient pas couverts par les anciennes normes. Des fonctionnalités telles que les achats numériques aléatoires, souvent appelés coffres à butin, sont devenues monnaie courante. Les quatre nouveaux éléments interactifs PEGI introduit désormais quatre nouveaux éléments interactifs dans son processus de notation. Ces éléments sont conçus pour évaluer les risques potentiels des fonctionnalités du jeu au-delà du contenu pur. L’objectif est d’offrir une vision plus globale de l’adéquation d’un jeu. Achats en jeu : couvre la possibilité de dépenser de l’argent réel en objets numériques. Objets aléatoires (Loot Boxes) : cible spécifiquement les mécanismes payants offrant des récompenses virtuelles aléatoires. Interaction utilisateur : évalue le potentiel de contact non modéré entre joueurs. Partage de localisation : concerne les jeux qui peuvent accéder et partager les données de localisation réelles d'un joueur. L'inclusion d'« objets aléatoires » est la réponse la plus directe au débat de longue date autour des loot boxes. Les régulateurs et les groupes de consommateurs comparent de plus en plus ces mécanismes aux jeux de hasard, en particulier lorsqu'il s'agit de mineurs.
Comment le FC 27 et Ultimate Team sont affectés La franchise FC d'EA, anciennement connue sous le nom de FIFA, est l'une des séries de jeux les plus vendues au monde. Son populaire mode Ultimate Team (FUT) est un pilier central de son succès. Ce mode s'appuie fortement sur des packs de cartes virtuelles, une forme classique de boîte à butin, pour constituer l'équipe d'un joueur. Historiquement, le gameplay de base du football a valu à la série une classification PEGI 3, jugée adaptée à tous les âges. Les nouvelles directives PEGI obligeront à une réévaluation. Étant donné que les packs de cartes FUT constituent un moyen principal de monétisation, ils déclencheront le descripteur « Objets aléatoires ». Le changement imminent de notation L'application de ces nouvelles règles signifie que le FC 27 et les versions annuelles ultérieures recevront probablement une classification PEGI 16. Cela crée un contraste frappant entre le marketing et l’accessibilité. Un jeu autrefois accessible aux très jeunes enfants sera désormais réservé aux adolescents et aux adultes. Ce changement représente un défi majeur pour EA. Il doit communiquer ce changement à sa vaste base de joueurs et gérer la perception de son titre sportif phare. L’entreprise devra peut-être ajuster considérablement ses stratégies marketing et sa communication parentale.
L'impact plus large sur l'industrie du jeu Les changements PEGI signalent une tendance mondiale croissante à réglementer la monétisation dans les jeux. D’autres régions, notamment certains États américains et pays asiatiques, scrutent également les loot boxes. Cette décision d'un important organisme de notation européen ajoute un poids considérable à l'argument en faveur de contrôles plus stricts. Les jeux sportifs ne seront pas les seuls à être concernés. De nombreux jeux multijoueurs et mobiles populaires utilisent des mécanismes similaires. Les titres comportant des systèmes gacha, des coffres à butin cosmétiques aléatoires ou des avantages compétitifs payants seront également soumis à des classifications d'âge plus strictes dans le nouveau cadre. Cette évolution réglementaire reflète des changements technologiques plus larges où la surveillance peine à suivre le rythme de l’innovation. Des discussions similaires ont lieu autour de l’impact de l’IA, comme le montre notre analyse de la manière dont l’IA était censée faciliter le travail. Une nouvelle étude montre que c’est le contraire qui se produit. Ce que cela signifie pour les joueurs et les parents Pour les consommateurs, le système PEGI mis à jour offre des informations plus transparentes. Les parents peuvent fairedes décisions plus éclairées, en comprenant que les mécanismes financiers d'un jeu peuvent présenter un risque. Les étiquettes plus claires leur permettent de protéger les enfants des systèmes potentiellement prédateurs. Pour les joueurs, notamment les plus jeunes, l’accès à certains jeux peut devenir limité. Cela pourrait influencer les cercles de jeux sociaux et la dynamique communautaire. Cela confère également une plus grande responsabilité aux vitrines et aux plates-formes de consoles pour appliquer efficacement ces restrictions d’âge.
Conclusion et perspectives La décision de lier les classifications d’âge PEGI aux loot boxes est un moment historique pour la réglementation des jeux. Il relie directement la classification par âge d'un jeu à son modèle économique, et pas seulement à son contenu. L'impact sur le FC 27 et sur la série FC au sens large sera immédiat et très visible, créant un précédent pour l'ensemble du secteur. À mesure que les développeurs et les éditeurs s'adaptent, nous pourrions voir les philosophies de conception évoluer soit pour éviter des évaluations plus strictes, soit pour les adopter avec des thèmes plus matures. Rester informé de ces changements est crucial pour toutes les personnes impliquées dans le jeu, des développeurs aux joueurs. Pour plus d’informations sur la façon dont la technologie et la réglementation se croisent, explorez la dernière analyse ici sur Seemless.