System klasyfikacji wiekowej PEGI przechodzi znaczącą transformację, która ma bezpośredni wpływ na główne marki, takie jak seria FC firmy EA. Historycznie rzecz biorąc, oceny opierały się na treściach takich jak przemoc lub wulgarny język. Teraz skrzynki z łupami i inne interaktywne funkcje finansowe będą miały wpływ na klasyfikacje wiekowe. Ta kluczowa zmiana oznacza, że oceny przyszłych tytułów, w tym FC 27, mogą wzrosnąć z PEGI 3 do PEGI 16, ograniczając dostęp młodszym graczom. Paneuropejski organ ds. informacji o grach (PEGI) ogłosił te aktualizacje, aby lepiej odzwierciedlać cyfrowy krajobraz współczesnych gier. Te nowe kryteria będą miały zastosowanie do gier zgłoszonych do klasyfikacji od czerwca. Oznacza to jedną z najbardziej znaczących zmian w sposobie oceniania gier pod kątem adekwatności do wieku, jakie nastąpiły w ostatnich latach.
Zrozumienie nowych kryteriów klasyfikacji wiekowej PEGI Przez lata system PEGI oceniał gry w oparciu o zestaw tradycyjnych deskryptorów treści. Obejmowały one przedstawianie seksu, narkotyków, przemocy, wulgarnego języka i strachu. System zapewniał rodzicom i opiekunom jasne wskazówki dotyczące potencjalnie szkodliwych treści. Jednak branża gier ewoluowała radykalnie. Pojawienie się modeli usług na żywo i monetyzacji w grach wprowadziło nowe elementy, które nie były objęte starymi standardami. Funkcje takie jak losowe zakupy cyfrowe, często nazywane skrzynkami z łupami, stały się powszechne. Cztery nowe elementy interaktywne PEGI wprowadza obecnie cztery nowe interaktywne elementy do swojego procesu oceny. Elementy te mają na celu ocenę potencjalnego ryzyka związanego z funkcjami gry wykraczającymi poza czystą zawartość. Celem jest zaoferowanie bardziej całościowego spojrzenia na przydatność gry. Zakupy w grach: obejmują możliwość wydawania prawdziwych pieniędzy na przedmioty cyfrowe. Losowe przedmioty (skrzynki z łupami): w szczególności celują w płatne mechanizmy oferujące losowe wirtualne nagrody. Interakcja użytkownika: ocenia potencjał niemoderowanego kontaktu między graczami. Udostępnianie lokalizacji: dotyczy gier, które mogą uzyskiwać dostęp do rzeczywistych danych o lokalizacji gracza i udostępniać je. Włączenie „przedmiotów losowych” jest najbardziej bezpośrednią odpowiedzią na długotrwałą debatę na temat skrzynek z łupami. Organy regulacyjne i grupy konsumenckie coraz częściej porównują te mechanizmy do hazardu, zwłaszcza jeśli chodzi o nieletnich.
Jaki wpływ ma to na FC 27 i Ultimate Team Seria gier EA FC, wcześniej znana jako FIFA, to jedna z najlepiej sprzedających się serii gier na świecie. Popularny tryb Ultimate Team (FUT) jest głównym filarem jej sukcesu. Tryb ten w dużym stopniu opiera się na wirtualnych pakietach kart, klasycznej formie skrzynki z łupami, w celu zbudowania drużyny gracza. Historycznie rzecz biorąc, podstawowa rozgrywka piłkarska zapewniła serii ocenę PEGI 3, uznawaną za odpowiednią dla wszystkich grup wiekowych. Nowe wytyczne PEGI wymuszą ponowną ocenę. Ponieważ pakiety kart FUT są głównym sposobem zarabiania, aktywują deskryptor „Losowe przedmioty”. Nieuchronna zmiana ratingu Egzekwowanie tych nowych zasad oznacza, że FC 27 i kolejne roczne wydania prawdopodobnie otrzymają ocenę PEGI 16. Stwarza to wyraźny kontrast w marketingu i dostępności. Gra, która niegdyś była dostępna dla bardzo małych dzieci, będzie teraz dostępna wyłącznie dla nastolatków i dorosłych. Ta zmiana stanowi duże wyzwanie dla EA. Musi zakomunikować tę zmianę szerokiej bazie graczy i zarządzać postrzeganiem swojego flagowego tytułu sportowego. Być może firma będzie musiała znacząco dostosować swoje strategie marketingowe i komunikację z rodzicami.
Szerszy wpływ na branżę gier Zmiany PEGI sygnalizują rosnący światowy trend w kierunku regulowania monetyzacji w grach. Inne regiony, w tym niektóre stany USA i kraje azjatyckie, również badają skrzynki z łupami. To posunięcie głównego europejskiego organu ratingowego znacznie zwiększa wagę argumentu za bardziej rygorystycznymi kontrolami. Zmiany będą dotyczyć nie tylko gier sportowych. Wiele popularnych gier wieloosobowych i gier mobilnych wykorzystuje podobną mechanikę. Tytuły zawierające systemy gacha, losowe skrzynki z kosmetycznymi łupami lub płatną przewagę konkurencyjną również będą podlegać surowszym warunkom wiekowym w nowych ramach. Ta ewolucja regulacyjna odzwierciedla szersze zmiany technologiczne, w przypadku których nadzór ma trudności z dotrzymaniem kroku innowacjom. Podobne dyskusje toczą się na temat wpływu sztucznej inteligencji, jak widać z naszej analizy dotyczącej tego, w jaki sposób sztuczna inteligencja miała ułatwiać pracę. Nowe badanie pokazuje, że działa odwrotnie… Co to oznacza dla graczy i rodziców Konsumentom zaktualizowany system PEGI zapewnia bardziej przejrzyste informacje. Rodzice mogą zrobićbardziej świadome decyzje, rozumiejąc, że mechanika finansowa gry może stanowić ryzyko. Jaśniejsze etykiety umożliwiają im ochronę dzieci przed potencjalnie drapieżnymi systemami. W przypadku graczy, szczególnie młodszych, dostęp do niektórych gier może być ograniczony. Może to mieć wpływ na kręgi graczy społecznościowych i dynamikę społeczności. Nakłada także większą odpowiedzialność na witryny sklepowe i platformy konsolowe za skuteczne egzekwowanie ograniczeń wiekowych.
Wnioski i spojrzenie w przyszłość Decyzja o powiązaniu klasyfikacji wiekowej PEGI ze skrzynkami z łupami to przełomowy moment dla regulacji gier. Bezpośrednio łączy klasyfikację wiekową gry z jej modelem biznesowym, a nie tylko z jej zawartością. Wpływ na FC 27 i szerszą serię FC będzie natychmiastowy i bardzo widoczny, ustanawiając precedens dla całej branży. W miarę dostosowywania się programistów i wydawców możemy zaobserwować ewolucję filozofii projektowania w celu uniknięcia bardziej rygorystycznych ocen lub przyjęcia bardziej dojrzałych tematów. Bycie na bieżąco z tymi zmianami ma kluczowe znaczenie dla wszystkich osób zajmujących się grami, od twórców po graczy. Aby uzyskać więcej informacji na temat przenikania się technologii i przepisów, zapoznaj się z najnowszą analizą tutaj, w Seemless.