PEGI の年齢評価システムは大幅な変革を遂げており、EA の FC シリーズなどの主要なフランチャイズに直接影響を与えています。これまで、評価は暴力や汚い言葉などのコンテンツに基づいていました。今後、ルートボックスやその他のインタラクティブな金融機能が年齢分類に影響を与えることになります。この極めて重要な変更は、FC 27 を含む将来のタイトルのレーティングが PEGI 3 から PEGI 16 に跳ね上がり、若いプレーヤーのアクセスが制限される可能性があることを意味します。 Pan-European Game Information (PEGI) 団体は、現代のゲームのデジタル状況をより適切に反映するために、これらのアップデートを発表しました。これらの新しい基準は、6 月以降、分類のために提出されたゲームに適用されます。これは、ゲームの年齢相応の評価方法における近年の最も大きな変化の 1 つを示しています。
新しい PEGI 年齢評価基準を理解する 長年にわたり、PEGI システムは一連の従来のコンテンツ記述子に基づいてゲームを評価してきました。これらには、セックス、薬物、暴力、悪い言葉、恐怖の描写が含まれていました。このシステムは、親や保護者に、潜在的に有害なコンテンツに関する明確なガイダンスを提供しました。 しかし、ゲーム業界は劇的に進化しました。ライブサービス モデルとゲーム内収益化の台頭により、古い標準ではカバーされなかった新しい要素が導入されました。ルートボックスと呼ばれることが多い、ランダムなデジタル購入などの機能が一般的になりました。 4 つの新しいインタラクティブ要素 PEGI は現在、評価プロセスに 4 つの新しいインタラクティブな要素を導入しています。これらの要素は、純粋なコンテンツを超えたゲーム内機能の潜在的なリスクを評価するように設計されています。目標は、ゲームの適合性についてより総合的なビューを提供することです。 ゲーム内購入: デジタル アイテムにリアルマネーを費やす機能をカバーします。 ランダム アイテム (ルート ボックス): ランダム化された仮想報酬を提供する有料メカニズムを特にターゲットにしています。 ユーザー インタラクション: モデレートされていないプレーヤー間の接触の可能性を評価します。 位置共有: プレーヤーの現実世界の位置データにアクセスして共有できるゲームに関係します。 「ランダムアイテム」の追加は、ルートボックスをめぐる長年の議論に対する最も直接的な対応です。規制当局や消費者団体は、特に未成年者が関係する場合、こうした仕組みをギャンブルに喩えることが増えている。
FC 27 と Ultimate Team への影響 EA の FC シリーズ (以前は FIFA として知られていました) は、世界で最も売れているゲーム シリーズの 1 つです。人気の Ultimate Team (FUT) モードは、成功の中心的な柱です。このモードは、プレイヤーの分隊を構築するために、戦利品ボックスの古典的な形式である仮想カード パックに大きく依存しています。 歴史的に、その核となるフットボール ゲームプレイにより、このシリーズはすべての年齢層に適しているとみなされる PEGI 3 レーティングを獲得しました。新しいPEGIガイドラインは再評価を強制することになる。 FUT のカード パックは主要な収益化手段であるため、「ランダム アイテム」記述子がトリガーされます。 差し迫った評価の変化 これらの新しい規則の施行は、FC 27 とその後の年次リリースが PEGI 16 の評価を受ける可能性があることを意味します。これにより、マーケティングとアクセシビリティにおいて明らかな対照が生まれます。かつては非常に幼い子供たちが参加できたゲームが、今後はティーンエイジャーと大人に制限されることになります。 この変化は EA にとって大きな課題となります。同社はこの変化を同社の膨大なプレイヤーベースに伝え、主力スポーツタイトルに対する認識を管理しなければならない。企業はマーケティング戦略と保護者とのコミュニケーションを大幅に調整する必要があるかもしれません。
ゲーム業界への広範な影響 PEGI の変更は、ゲーム内の収益化を規制する世界的な傾向が高まっていることを示しています。米国の一部の州やアジア諸国など、他の地域でもルートボックスを精査している。欧州の主要格付け機関によるこの動きは、より厳格な管理を求める議論にかなりの重みを加えている。 影響を受けるのはスポーツ試合だけではない。人気のあるマルチプレイヤー ゲームやモバイル ゲームの多くは、同様の仕組みを利用しています。ガチャ システム、ランダムな化粧品ルート ボックス、または有料の競争上の利点を備えたタイトルも、新しい枠組みの下でより厳しい年齢制限に直面することになります。 この規制の進化は、監視がイノベーションに追いつくのに苦労している広範な技術的変化を反映しています。 AI がどのように仕事を楽にするはずだったのかについての分析に見られるように、AI の影響に関しても同様の議論が行われています。新しい研究は、それが逆のことをしていることを示しています... これが選手と保護者にとって何を意味するか 消費者にとって、更新された PEGI システムはより透明性の高い情報を提供します。親が作ることもできるゲームの財務メカニズムがリスクを引き起こす可能性があることを理解し、より多くの情報に基づいた意思決定を行うことができます。より明確なラベルにより、潜在的な略奪的なシステムから子供たちを守ることができます。 プレイヤー、特に若いプレイヤーの場合、特定のゲームへのアクセスが制限される場合があります。これはソーシャル ゲーム サークルやコミュニティの力学に影響を与える可能性があります。また、これらの年齢制限を効果的に実施するために、店頭とコンソールプラットフォームに大きな責任が課されます。
結論と今後の展望 PEGI の年齢レーティングを戦利品ボックスに結び付ける決定は、ゲーム規制にとって画期的な瞬間です。これは、ゲームの年齢区分をそのコンテンツだけでなくビジネス モデルに直接結び付けます。 FC 27 およびより広範な FC シリーズへの影響は即時に顕著に表れ、業界全体の前例となるでしょう。 開発者やパブリッシャーが適応するにつれて、より厳しい評価を避けるか、より成熟したテーマを採用するかのどちらかにデザイン哲学が進化するのを目にするかもしれません。これらの変更について常に最新の情報を入手することは、開発者からプレイヤーに至るまで、ゲームに関わるすべての人にとって非常に重要です。テクノロジーと規制がどのように交差するかについてさらに詳しく知りたい場合は、Seemless の最新分析をご覧ください。