Das Alterseinstufungssystem PEGI durchläuft derzeit einen erheblichen Wandel, der sich direkt auf große Franchise-Unternehmen wie die FC-Serie von EA auswirkt. In der Vergangenheit basierten Bewertungen auf Inhalten wie Gewalt oder Schimpfwörtern. Jetzt werden Lootboxen und andere interaktive Finanzfunktionen die Altersklassifizierung beeinflussen. Diese entscheidende Änderung bedeutet, dass zukünftige Titel, einschließlich FC 27, ihre Bewertungen von PEGI 3 auf PEGI 16 erhöhen könnten, was den Zugang für jüngere Spieler einschränkt. Das Gremium Pan-European Game Information (PEGI) kündigte diese Aktualisierungen an, um die digitale Landschaft des modernen Gamings besser widerzuspiegeln. Diese neuen Kriterien gelten für Spiele, die ab Juni zur Klassifizierung eingereicht werden. Dies stellt eine der tiefgreifendsten Veränderungen in der Altersgerechtigkeitsbewertung von Spielen in den letzten Jahren dar.

Die neuen Alterseinstufungskriterien von PEGI verstehen Jahrelang bewertete das PEGI-System Spiele anhand einer Reihe traditioneller Inhaltsbeschreibungen. Dazu gehörten die Darstellung von Sex, Drogen, Gewalt, Schimpfwörtern und Angst. Das System bot Eltern und Erziehungsberechtigten klare Hinweise zu potenziell schädlichen Inhalten. Allerdings hat sich die Gaming-Branche dramatisch weiterentwickelt. Mit dem Aufkommen von Live-Service-Modellen und der In-Game-Monetarisierung wurden neue Elemente eingeführt, die von alten Standards nicht abgedeckt wurden. Funktionen wie zufällige digitale Käufe, oft auch Lootboxen genannt, wurden alltäglich. Die vier neuen interaktiven Elemente PEGI führt nun vier neue interaktive Elemente in seinen Bewertungsprozess ein. Diese Elemente sollen die potenziellen Risiken von In-Game-Funktionen bewerten, die über den reinen Inhalt hinausgehen. Ziel ist es, eine ganzheitlichere Sicht auf die Eignung eines Spiels zu bieten. In-Game-Käufe: Umfasst die Möglichkeit, echtes Geld für digitale Gegenstände auszugeben. Zufällige Gegenstände (Lootboxen): Zielt speziell auf kostenpflichtige Mechanismen ab, die zufällige virtuelle Belohnungen bieten. Benutzerinteraktion: Bewertet das Potenzial für unmoderierten Spieler-zu-Spieler-Kontakt. Standortfreigabe: Bezieht sich auf Spiele, die auf die realen Standortdaten eines Spielers zugreifen und diese teilen können. Die Aufnahme von „Zufallsgegenständen“ ist die direkteste Reaktion auf die langjährige Debatte um Lootboxen. Regulierungsbehörden und Verbrauchergruppen vergleichen diese Mechanismen zunehmend mit Glücksspielen, insbesondere wenn es um Minderjährige geht.

Wie FC 27 und Ultimate Team betroffen sind Das FC-Franchise von EA, früher bekannt als FIFA, ist eine der meistverkauften Spieleserien der Welt. Sein beliebter Ultimate Team (FUT)-Modus ist eine zentrale Säule seines Erfolgs. Dieser Modus basiert stark auf virtuellen Kartenpaketen, einer klassischen Form einer Lootbox, um die Truppe eines Spielers zusammenzustellen. Historisch gesehen wurde die Serie aufgrund ihres Kern-Football-Gameplays mit PEGI 3 bewertet und gilt als für alle Altersgruppen geeignet. Die neuen PEGI-Richtlinien werden eine Neubewertung erzwingen. Da die Kartenpakete von FUT eine primäre Monetarisierungsmöglichkeit darstellen, lösen sie die Beschreibung „Zufällige Gegenstände“ aus. Der bevorstehende Ratingwechsel Die Durchsetzung dieser neuen Regeln bedeutet, dass FC 27 und nachfolgende jährliche Veröffentlichungen wahrscheinlich eine PEGI 16-Einstufung erhalten werden. Dadurch entsteht ein starker Kontrast in Bezug auf Marketing und Zugänglichkeit. Ein Spiel, das einst für sehr kleine Kinder zugänglich war, ist nun auf Teenager und Erwachsene beschränkt. Dieser Wandel stellt EA vor eine große Herausforderung. Es muss diese Veränderung seiner großen Spielerbasis mitteilen und die Wahrnehmung seines Flaggschiff-Sporttitels steuern. Das Unternehmen muss möglicherweise seine Marketingstrategien und die Kommunikation mit den Eltern erheblich anpassen.

Die umfassenderen Auswirkungen auf die Gaming-Branche Die PEGI-Änderungen signalisieren einen wachsenden globalen Trend zur Regulierung der In-Game-Monetarisierung. Auch andere Regionen, darunter einige US-Bundesstaaten und asiatische Länder, nehmen Lootboxen unter die Lupe. Dieser Schritt einer großen europäischen Ratingagentur verleiht dem Argument für strengere Kontrollen erhebliches Gewicht. Nicht nur Sportspiele werden davon betroffen sein. Viele beliebte Multiplayer- und Handyspiele nutzen ähnliche Mechanismen. Titel mit Gacha-Systemen, zufälligen kosmetischen Beuteboxen oder bezahlten Wettbewerbsvorteilen unterliegen im Rahmen des neuen Rahmenwerks ebenfalls einer strengeren Alterseinstufung. Diese regulatorische Entwicklung spiegelt umfassendere technologische Veränderungen wider, bei denen die Aufsicht Schwierigkeiten hat, mit der Innovation Schritt zu halten. Ähnliche Diskussionen finden rund um die Auswirkungen von KI statt, wie aus unserer Analyse hervorgeht, wie KI die Arbeit erleichtern sollte. Eine neue Studie zeigt, dass es das Gegenteil bewirkt. Was das für Spieler und Eltern bedeutet Für Verbraucher bietet das aktualisierte PEGI-System transparentere Informationen. Eltern können machenfundiertere Entscheidungen treffen und verstehen, dass die finanziellen Mechanismen eines Spiels ein Risiko darstellen können. Die klareren Etiketten ermöglichen es ihnen, Kinder vor potenziell räuberischen Systemen zu schützen. Für Spieler, insbesondere für jüngere, kann der Zugang zu bestimmten Spielen eingeschränkt sein. Dies könnte soziale Gaming-Kreise und die Community-Dynamik beeinflussen. Außerdem wird den Storefronts und Konsolenplattformen eine größere Verantwortung übertragen, diese Altersbeschränkungen wirksam durchzusetzen.

Fazit und Ausblick Die Entscheidung, PEGI-Altersfreigaben an Lootboxen zu knüpfen, ist ein Meilenstein für die Spielregulierung. Es verknüpft die Alterseinstufung eines Spiels direkt mit seinem Geschäftsmodell, nicht nur mit seinem Inhalt. Die Auswirkungen auf FC 27 und die breitere FC-Serie werden unmittelbar und deutlich sichtbar sein und einen Präzedenzfall für die gesamte Branche schaffen. Wenn sich Entwickler und Herausgeber anpassen, entwickeln sich möglicherweise Designphilosophien weiter, um entweder strengere Bewertungen zu vermeiden oder sie bei ausgereifteren Themen zu übernehmen. Für alle am Gaming Beteiligten, vom Entwickler bis zum Spieler, ist es von entscheidender Bedeutung, über diese Änderungen auf dem Laufenden zu bleiben. Weitere Einblicke in die Wechselwirkungen zwischen Technologie und Regulierung finden Sie in der neuesten Analyse hier auf Seemless.

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