El sistema de classificació d'edat PEGI està experimentant una transformació important, afectant directament a les grans franquícies com la sèrie FC d'EA. Històricament, les puntuacions es basaven en contingut com la violència o el mal llenguatge. Ara, les caixes de botí i altres funcions financeres interactives influiran en les classificacions d'edat. Aquest canvi fonamental significa que els títols futurs, inclòs el FC 27, podrien veure com les seves valoracions salten de PEGI 3 a PEGI 16, restringint l'accés als jugadors més joves. L'organisme Pan-European Game Information (PEGI) va anunciar aquestes actualitzacions per reflectir millor el panorama digital dels jocs moderns. Aquests nous criteris s'aplicaran als jocs presentats per a la classificació a partir del juny. Aquest és un dels canvis més importants en la classificació dels jocs segons l'edat dels últims anys.

Comprensió dels nous criteris de classificació d'edat PEGI Durant anys, el sistema PEGI va avaluar els jocs basant-se en un conjunt de descriptors de contingut tradicionals. Aquests inclouen la representació del sexe, les drogues, la violència, el mal llenguatge i la por. El sistema va proporcionar als pares i tutors una guia clara sobre contingut potencialment nociu. Tanmateix, la indústria del joc ha evolucionat de manera espectacular. L'augment dels models de servei en directe i la monetització al joc van introduir nous elements que no estaven coberts pels estàndards antics. Funcions com les compres digitals aleatòries, sovint anomenades caixes de botí, es van convertir en habituals. Els quatre nous elements interactius PEGI introdueix ara quatre nous elements interactius al seu procés de qualificació. Aquests elements estan dissenyats per avaluar els riscos potencials de les funcions del joc més enllà del contingut pur. L'objectiu és oferir una visió més holística de la idoneïtat d'un joc. Compres dins del joc: cobreix la capacitat de gastar diners reals en articles digitals. Articles aleatoris (caixes de botí): s'orienta específicament a mecanismes de pagament que ofereixen recompenses virtuals aleatòries. Interacció de l'usuari: valora el potencial de contacte entre jugadors sense moderació. Compartició d'ubicacions: fa referència als jocs que poden accedir i compartir les dades d'ubicació del món real d'un jugador. La inclusió d'"Articles aleatoris" és la resposta més directa al llarg debat sobre les caixes de botí. Els reguladors i els grups de consumidors han comparat cada cop més aquests mecanismes amb els jocs d'atzar, especialment pel que fa als menors.

Com es veuen afectats el FC 27 i l'Ultimate Team La franquícia FC d'EA, abans coneguda com a FIFA, és una de les sèries de jocs més venudes del món. El seu popular mode Ultimate Team (FUT) és un pilar central del seu èxit. Aquest mode es basa en gran mesura en paquets de cartes virtuals, una forma clàssica de caixa de botí, per crear l'equip d'un jugador. Històricament, la jugabilitat bàsica de futbol va guanyar a la sèrie una classificació PEGI 3, considerada adequada per a totes les edats. Les noves directrius del PEGI obligaran a una reavaluació. Com que els paquets de targetes de FUT són una via principal de monetització, activaran el descriptor "Elements aleatoris". El canvi de qualificació imminent L'aplicació d'aquestes noves regles significa que l'FC 27 i els llançaments anuals posteriors probablement rebran una qualificació PEGI 16. Això crea un fort contrast en màrqueting i accessibilitat. Un joc que abans era accessible als nens molt petits ara estarà restringit a adolescents i adults. Aquest canvi presenta un repte important per a EA. Ha de comunicar aquest canvi a la seva àmplia base de jugadors i gestionar la percepció del seu títol esportiu insígnia. És possible que l'empresa hagi d'ajustar les seves estratègies de màrqueting i la comunicació parental de manera significativa.

L'impacte més ampli en la indústria del joc Els canvis del PEGI indiquen una tendència global creixent cap a la regulació de la monetització al joc. Altres regions, inclosos alguns estats dels Estats Units i països asiàtics, també estan examinant les caixes de botí. Aquest moviment d'un important organisme europeu de qualificació afegeix un pes considerable a l'argument per a controls més estrictes. No només els jocs esportius es veuran afectats. Molts jocs populars per a mòbils i multijugador utilitzen mecàniques similars. Els títols amb sistemes gacha, caixes de botí cosmètics aleatoris o avantatges competitius de pagament també s'enfrontaran a classificacions d'edat més estrictes sota el nou marc. Aquesta evolució normativa reflecteix canvis tecnològics més amplis on la supervisió lluita per seguir el ritme de la innovació. S'estan produint discussions similars sobre l'impacte de la IA, tal com es pot veure a la nostra anàlisi de com se suposava que la IA feia més fàcil el treball. Un nou estudi demostra que està fent el contrari... Què significa això per als jugadors i els pares Per als consumidors, el sistema PEGI actualitzat ofereix una informació més transparent. Els pares poden ferdecisions més informades, entenent que la mecànica financera d'un joc pot suposar un risc. Les etiquetes més clares els permeten protegir els nens de sistemes potencialment depredadors. Per als jugadors, especialment els més joves, l'accés a determinats jocs pot quedar limitat. Això podria influir en els cercles de jocs socials i les dinàmiques de la comunitat. També imposa més responsabilitat als aparadors i a les plataformes de consoles per fer complir aquestes restriccions d'edat de manera eficaç.

Conclusió i mirades al futur La decisió de vincular les classificacions d'edat PEGI a les caixes de botí és un moment històric per a la regulació del joc. Vincula directament la classificació d'edat d'un joc amb el seu model de negoci, no només amb el seu contingut. L'impacte sobre el FC 27 i la sèrie FC més àmplia serà immediat i molt visible, establint un precedent per a tota la indústria. A mesura que els desenvolupadors i els editors s'adapten, podem veure que les filosofies de disseny evolucionen per evitar classificacions més estrictes o per adoptar-les amb temes més madurs. Mantenir-se informat sobre aquests canvis és crucial per a tots els que participen en els jocs, des dels desenvolupadors fins als jugadors. Per obtenir més informació sobre com s'entrecreuen la tecnologia i la regulació, exploreu l'última anàlisi aquí a Seemless.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free