DLSS 5 קוקט ווי אַ פאַקטיש-צייט גענעראַטיווע אַי פילטער פֿאַר ווידעא שפּילערייַ
די מעלדן פון Nvidia פון DLSS 5 ביי זיין GTC זיצונג האט אָנצינדן אַ פּאַטעטיש דעבאַטע. פרי ריאַקשאַנז מאָלן עס ווי אַ פּאַטענטשאַלי דיוויסיוו דערהייַנטיקן, מיט עטלעכע קריטיקס לייבלינג עס "קלאַפּ" וואָס קען קאָמפּראָמיס קינסט זעאונג. אָבער, CEO Jensen Huang כעראַלדז עס ווי די "GPT מאָמענט פֿאַר גראַפיקס," פּראַמאַסינג אַ צונויפגיסן פון האַנט-קראַפטעד רענדערינג און דזשענעראַטיוו אַי פֿאַר אַנפּרעסידענטיד וויזשאַוואַל רעאַליזם. די טעכנאָלאָגיע יימז צו בוסט לייטינג און שאַדאָוז טייקעף אין געשטיצט שפּילערייַ, וואָס איז אַ באַטייטיק אָפּפאָר פון פרייַערדיק אַפּסקיילינג מעטהאָדס.
וואָס איז DLSS 5 און ווי אַזוי אַרבעט עס?
DLSS, אָדער Deep Learning Super Sampling, האט יוואַלווד דורך עטלעכע יטעריישאַנז. יעדער ווערסיע געניצט מאַשין לערנען צו אַפּסקייל בילדער מיט נידעריק האַכלאָטע, און פֿאַרבעסערן פאָרשטעלונג. DLSS 5 רעפּראַזענץ אַ פונדאַמענטאַל יבעררוק. עס באוועגט ווייַטער פון פּשוט ריקאַנסטראַקשאַן אין די מעלוכע פון גענעראַטיוו אַי.
דער נייַע צוגאַנג טוט נישט בלויז פּלאָמבירן בילדצעלן. עס אַקטיוולי דזשענערייץ נייַ וויזשאַוואַל דאַטן אין פאַקטיש-צייט. טראַכטן פון עס ווי אַן אַי קאָ-פּילאָט פֿאַר די שפּיל רענדערער. דער סיסטעם אַנאַליזירט די סצענע און ניצט אַ טריינד מאָדעל צו פאָרויסזאָגן און שאַפֿן ימפּרוווד לייטינג, דיטיילד שאַדאָוז און ראַפינירט טעקסטשערז אויף די פליען.
די קאָר טעכנאָלאָגיע הינטער דעם שפּרינגען
דער שפּרינגען צו דזשענעראַטיוו מאָדעלס איז שליסל. פריערדיקע DLSS ווערסיעס זענען ויסגעצייכנט ינטערפּאָלאַטאָרס. DLSS 5 אַקט ווי אַ שעפעריש סינטאַסייזער. עס לעוועראַדזשאַז מאַסיוו דאַטאַסעץ פון הויך-קוואַליטעט וויזשוואַלז צו אָפּלערנען ווי אַ "גאנץ" ראַם זאָל קוקן ווי, אפילו מיט לימיטעד ערשט אינפֿאָרמאַציע פון די שפּיל מאָטאָר.
דאָס אַלאַוז יפעקץ וואָס זענען פריער צו קאַמפּיוטישאַנאַלי טייַער. שטראַל-טרייסט גלאבאלע ילומאַניישאַן אָדער קאָמפּלעקס פּאַרטאַקאַל יפעקץ קען זיין דזשענערייטאַד דורך די אַי, רידוסינג די מאַסע אויף די טראדיציאנעלן גפּו רערנ - ליניע. דער פּאָטענציעל פֿאַר פאָרשטעלונג גיינז צוזאמען וויסואַל ענכאַנסמאַנט איז היפּש.
די גרויס דעבאַטע: כידעש קעגן אַרטיסטיק אָרנטלעכקייַט
די באַלדיק סיכסעך שטאַמט פון ווי DLSS 5 ענדערט די בילד. קריטיקס טענהן אַז דורך דזשענעראַטיוולי אַדינג דעטאַילס, די אַי קען אָווועררייד די אָריגינעל קינסט קאַוואָנע. א דעוועלאָפּער ס קערפאַלי קראַפטעד קאַפּריזיק שאָטן אָדער ספּעציפיש ליכט פאַלאָפף קען זיין ריינטערפּראַטאַד דורך די אַי, וואָס פירן צו אַ לעצט רעזולטאַט וואָס דיווערדזשז פון די שעפעריש זעאונג.
דאָס קומט אין אַ ברייטערער דיסקוסיע וועגן אַי ס ראָלע אין שעפעריש פעלדער. ווען טוט הילף ווערן אַ ענדערונג? די דייַגע איז אַז שפּילערייַ קען אָנהייבן צו קוקן יונאַפאָרמלי "AI-ענכאַנסט," און פאַרלירן זייער יינציק סטיליסטיק פינגגערפּרינץ. די נויט פֿאַר פאַרזע שפּיגלט טרענדס אין אנדערע ינדאַסטריז, ווו גרינדן צוטרוי אין אַי פּראָדוקציע איז העכסט, ווי דיסקאַסט אין אונדזער אַרטיקל אויף 'מענטש-וועריפיעד' ווי די נייַ גאָלד סטאַנדאַרט פֿאַר צוטרוי.
פּאָטענציעל בענעפיץ פֿאַר גיימערז און דעוועלאָפּערס טראָץ די דעבאַטע, די פּאָטענציעל אַפּסידז זענען קאַמפּעלינג. פֿאַר גיימערז, DLSS 5 קען צושטעלן:
העכער ראַם רייץ מיט מאַקסאַמייזד וויזשאַוואַל פאַדעלאַטי. סטאַנינג לייטינג און ריפלעקשאַנז אויף ייַזנוואַרג וואָס קען נישט נאָרמאַלי לויפן זיי. מער יממערסיווע וועלטן מיט דענסער, מער רעאַליסטיש ינווייראַנמענאַל דעטאַילס.
פֿאַר דעוועלאָפּערס, עס אָפפערס אַ שטאַרק געצייַג צו:
דערגרייכן העכער וויזשאַוואַל בענטשמאַרקס אָן עקספּאָונענשאַלי ינקריסינג אַנטוויקלונג צייט. פּאַטענטשאַלי געבן מער אַמביציעס קינסט וויזשאַנז וואָס זענען אַמאָל לימיטעד דורך ייַזנוואַרג. אָפּטימיזירן פאָרשטעלונג פֿאַר אַ ברייט קייט פון פּיסי קאַנפיגיעריישאַנז.
די צוקונפֿט פון פאַקטיש-צייט גראַפיקס און אַי DLSS 5 איז אַ קלאָר סיגנאַל אַז די צוקונפֿט פון פאַקטיש-צייט גראַפיקס איז ינעקסטריקאַבלי לינגקט מיט דזשענעראַטיוו אַי. נווידיאַ איז בעטינג אַז די בענעפיץ פון ימפּרוווד רעאַליזם און פאָרשטעלונג וועט אַוטוויי פּיוריסט קאַנסערנז. די כידעש איז טייל פון אַ גרעסערע אַקסעלעריישאַן אין אַי ייַזנוואַרג, ענלעך צו די אַדוואַנטידזשיז געזען אין Nvidia ס גראָק-באזירט שפּאָן סיסטעמען פֿאַר פאַרגיכערן אַי טאַסקס.
הצלחה וועט אָפענגען אויף ימפּלאַמענטיישאַן. נווידיאַ מוזן צושטעלן דעוועלאָפּערס מיט געזונט קאָנטראָל מכשירים. די "קינסטלער נאַבז" וועט לאָזן טימז צו פירן די אַי, ינשורינג עס ימפּרוווז אלא ווי אָוווערריידז זייער אַרבעט. דער ציל איז אַ קאַלאַבערייטיוו פּראָצעס, נישט אַן אָטאַמייטיד נעמען.
וואָס דאָס מיטל פֿאַר די ווייַטער דור פון שפּילערייַ איר זוכט פאָרויס, DLSS 5 קען רידיפיין שפּיל פּלאַן פּעראַדימז. דעוועלאָפּערס קען אָנהייבן דיזיינינג מיט די AI ס קייפּאַבילאַטיז אין זינען, קריייטינג סינז וואָס זענען זאמען פֿאַר די אַי צו פּראָטים. דאָס ריקווייערז אַ נייַע מיינדסעט, פיל ווי די סטראַטידזשיק פּרינסאַפּאַלז דארף אין געשעפט, יקספּלאָרד אין אונדזער שטיק אויף דערגייונג דיין אַנטראַפּראַנעריאַל ברעג. מיר קען אויך זען אַ נייַע ריי פון וויזשאַוואַל סעטטינגס: "געבוירן," "DLSS פאָרשטעלונג," און "DLSS 5 Generative." יעדער וואָלט פאָרשלאָגן אַ אַנדערש וואָג פוןפאָרשטעלונג, באַסעלינע וויזשוואַלז און אַי-ענכאַנסט דעטאַל. דער מאַרק וועט לעסאָף באַשליסן וואָס איז דער נאָרמאַל.
מסקנא: א וואַטערשעד מאָמענט מיט קייוויאַץ DLSS 5 איז אַנדינייאַבלי אַ וואָטערשעד מאָמענט פֿאַר פּיסי גיימינג און פאַקטיש-צייט גראַפיקס. עס פּושיז די גרענעץ פון וואָס איז מעגלעך דורך צונויפגיסן גענעראַטיוו אַי מיט טראדיציאנעלן רענדערינג. אָבער, זיין אַדאַפּשאַן וועט זיין אַ אָפּגעהיט טאַנצן צווישן טעקנאַלאַדזשיקאַל פּאָטענציעל און קינסט פּרעזערוויישאַן. די קומענדיקע חדשים, ווי מער דעטאַילס און שפּיל ימפּלאַמאַנץ, וועט זיין קריטיש. איין זאַך איז זיכער: דער שמועס וועגן אַי אין קונסט איז איצט פראָנט און צענטער אין די גיימינג וועלט. צו בלייבן דערהייַנטיקט אויף ווי אַי איז טראַנספאָרמינג טעכנאָלאָגיע און שעפֿערישקייט, ויספאָרשן מער ינסייץ אויף אונדזער בלאָג אין סעעמלעסס.