Nvidia ਨੇ ਸੋਮਵਾਰ ਨੂੰ ਆਪਣੀ GTC ਕਾਨਫਰੰਸ ਦੌਰਾਨ DLSS 5 ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਵਿਭਾਜਨਕ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਅੱਪਡੇਟ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, href="https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/1rvilu2/comment/oathbwa/">ਇਸਨੂੰ "ਸਲੋਪ" ਕਹਿਣਾ ਜੋ ਅਸਵੀਕਾਰਨਯੋਗ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਲਾਤਮਕ ਇਰਾਦੇ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਐਨਵੀਡੀਆ ਦੇ ਸੀਈਓ ਜੇਨਸਨ ਹੁਆਂਗ ਇਸ ਨੂੰ "ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਲਈ ਜੀਪੀਟੀ ਪਲ ਕਹਿ ਰਹੇ ਹਨ - ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਾਟਕੀ ਛਾਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਜਨਰੇਟਿਵ AI ਦੇ ਨਾਲ ਹੱਥ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣਾ।"
DLSS 5 ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਟੂਲ ਤੁਰੰਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਸ਼ੈਡੋ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਬੂਸਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਜੋ ਉੱਚ ਵਿਚਕਾਰ ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਮਸ਼ੀਨ ਸਿਖਲਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ …