Nvidijin DLSS 5: Glajenje gibanja za igre, vendar še slabše
Nvidijin DLSS 5 je kot glajenje gibanja za video igre, vendar še slabše
Nvidia je pred kratkim predstavila DLSS 5 in ga napovedala kot monumentalen preskok v grafični tehnologiji. Ta nova tehnologija AI za nadgradnjo obljublja revolucijo vizualnih podob v igri s fotorealistično osvetlitvijo. Vendar prvotni sprejem kaže, da je DLSS 5 morda bolj podoben agresivnemu glajenju gibanja, žrtvovanju ključnih podrobnosti in pristnosti.
Velika obljuba DLSS 5 Nvidijina objava je DLSS 5 postavila kot svoj največji preboj od sledenja žarkom v realnem času. Podjetje trdi, da tehnologija "doda slikovne pike s fotorealistično osvetlitvijo in materiali." To nakazuje prihodnost, kjer se svetovi iger ne razlikujejo od realnosti. Ambicija je uporaba napredne umetne inteligence za rekonstrukcijo in izboljšavo slik v realnem času.
Kako naj bi DLSS 5 deloval Čeprav je popolnih tehničnih podrobnosti malo, DLSS 5 verjetno gradi na svojih predhodnikih. Uporablja globoko učenje in časovne podatke za ustvarjanje okvirjev in izboljšanje ločljivosti. Cilj je povečati zmogljivost in dramatično izboljšati vizualno natančnost. To je obljuba več grafičnih podrobnosti brez stroškov strojne opreme.
Resničnost: "pomoč", ki jo ustvari umetna inteligenca Demo posnetek je povedal drugačno zgodbo od Nvidijinega trženja. Namesto fotorealizma so številni opazovalci opazili izgubo značaja in podrobnosti. Prepoznavni obrazi so bili preoblikovani v generične različice, zglajene z AI. To je sprožilo veliko razpravo o smeri grafične tehnologije AI.
Pomembni primeri izpadov DLSS 5 Težave so bile očitne v več predstavljenih igrah. Modeli likov so izgubili svojo edinstveno identiteto in čustveni izraz. Resident Evil Requiem: Protagonistka Grace je bila deležna preobrazbe, zaradi katere so njene obrazne poteze videti umetne in podobne lutkam, kar spominja na določene video sloge, ki jih je ustvarila umetna inteligenca. Hogwarts Legacy: Mlade čarovnice in čarovniki so bili videti, kot da bi jih obdelali s težkim Instagram lepotnim filtrom, ki je izbrisal naravne teksture kože in nepopolnosti. Drugi naslovi: Zgodnja poročila kažejo, da celo ikonične lokacije in liki, kot so tisti iz studiev s sedežem v Liverpoolu, niso bili prizanešeni temu homogenizirajočemu učinku.
Zakaj ta primerjava "glajenja gibanja" ustreza Primerjava z glajenjem gibanja televizorja (pogosto imenovanim "učinek milne opere") je primerna. Obe tehnologiji dajeta prednost določeni vrsti tehnične gladkosti pred umetniškim namenom. Glajenje gibanja interpolira okvirje, zaradi česar je gibanje tekoče, vendar pogosto ustvarja nenaravne artefakte. Podobno se zdi, da agresivno sklepanje AI DLSS 5 ustvarja nove podrobnosti, ki niso bile v prvotni umetniški viziji.
Glavna težava s prekomerno obdelavo To poudarja temeljno napetost v grafiki, podprti z umetno inteligenco. Prizadevanje za tehnično popolnostjo lahko spodkoplje umetniški izraz in človeški odtenek. Razvijalci iger natančno oblikujejo obraze likov, da prenesejo čustva in zgodbo. AI, ki to prepiše z generičnim idealom, izgubi dušo dela. To je izziv, ki ga opazimo tudi v drugih digitalnih medijih, kjer je iskanje pravega ravnovesja med izboljšavo AI in pristnim ustvarjanjem ključno, podobno kot filmski ustvarjalci na platformah, kot je Vurt, krmarijo z navpičnim videom.
Potencialne posledice za igralce iger in razvijalce Če bo DLSS 5 postal standard, bo imel lahko široke učinke. Igralci bodo morda prisiljeni izbirati med zmogljivostjo in pristnimi vizualnimi elementi. Razvijalci bi lahko videli, da je njihova umetniška smer ogrožena zaradi naknadne obdelave, ki je ne morejo popolnoma nadzorovati. Industrija se mora odločiti, kaj najbolj ceni pri grafičnem napredovanju.
Ključna vprašanja, ki jih postavlja DLSS 5 Ali naj surova grafična moč ali rekonstrukcija umetne inteligence definira vizualne elemente naslednje generacije? Koliko nadzora bi morali imeti razvijalci nad tem, kako je njihova umetnost prikazana? Bodo igralci sprejeli homogenizirane, "popolne" obraze namesto značilnih, karakternih? Je to nujna odskočna deska ali korak v napačno smer?
Zaključek: preboj, ki ga je treba izboljšati Nvidijin DLSS 5 predstavlja ambiciozno tehnologijo, vendar se zdi, da je njegova začetna izvedba pomanjkljiva. Prednost daje sintetični gladkosti, ki razjeda podrobno umetnost sodobnih iger. Za resnično vizualno potopitev mora tehnologija služiti umetnosti in ne obratno. Ker je umetna inteligenca vse bolj vpeta v naše digitalne izkušnje, od iger do pretakanja, vzdrževanjapristnost je najpomembnejša. Kakšno je vaše mnenje o grafiki, izboljšani z AI? Za več razprav o presečišču tehnologije in digitalne vsebine raziščite vpoglede in orodja, ki so na voljo pri Semlessu.