DLSS 5 на Nvidia: Изглаждане на движението за игри, но по-лошо

DLSS 5 на Nvidia е като изглаждане на движението за видео игри, но по-лошо

Nvidia наскоро представи DLSS 5, възвестявайки го като монументален скок в графичните технологии. Тази нова технология за мащабиране на AI обещава да революционизира визуалните ефекти в играта с фотореалистично осветление. Въпреки това, първоначалното приемане предполага, че DLSS 5 може да е по-скоро като агресивно изглаждане на движението, жертвайки решаващи детайли и автентичност.

Голямото обещание на DLSS 5 Съобщението на Nvidia позиционира DLSS 5 като най-големия си пробив от проследяването на лъчи в реално време. Компанията твърди, че технологията „влива пикселите с фотореално осветление и материали“. Това предполага бъдеще, в което световете на играта са неразличими от реалността. Амбицията е да се използва усъвършенстван AI за реконструиране и подобряване на изображения в реално време.

Как се предполага, че работи DLSS 5 Въпреки че пълните технически подробности са оскъдни, DLSS 5 вероятно надгражда своите предшественици. Той използва задълбочено обучение и времеви данни за генериране на кадри и подобряване на разделителната способност. Целта е да се повиши производителността, като същевременно драстично се подобри визуалната точност. Това е обещание за получаване на повече графични детайли без разходи за хардуер.

Реалността: Генерирана от AI „помия“ Демо кадрите разказаха различна история от маркетинга на Nvidia. Вместо фотореализъм много наблюдатели отбелязаха загуба на характер и детайли. Разпознаваемите лица бяха трансформирани в общи, изгладени от AI версии. Това предизвика сериозен дебат относно посоката на AI графичната технология.

Забележителни примери за DLSS 5 Fallout Проблемите бяха крещящи в няколко демонстрирани игри. Моделите на герои загубиха своята уникална идентичност и емоционален израз. Resident Evil Requiem: Главният герой Грейс получи преобразяване, което направи чертите на лицето й да изглеждат изкуствени и подобни на кукла, напомняйки за определени видео стилове, генерирани от AI. Наследството на Хогуортс: Младите вещици и магьосници изглеждаха така, сякаш са били обработени през тежък филтър за красота на Instagram, изтривайки естествените текстури на кожата и несъвършенствата. Други заглавия: Ранните доклади показват, че дори емблематични места и герои, като тези от базираните в Ливърпул студия, не са били пощадени от този хомогенизиращ ефект.

Защо това сравнение за „изглаждане на движението“ е подходящо Сравнението с изглаждането на движението на телевизора (често наричано „ефект от сапунена опера“) е подходящо. И двете технологии дават приоритет на определен вид техническа гладкост пред артистично намерение. Изглаждането на движението интерполира кадри, което прави движението плавно, но често създава неестествени артефакти. По същия начин, агресивното заключение на AI на DLSS 5 изглежда създава нови детайли, които не са били в оригиналната артистична визия.

Основният проблем с прекомерната обработка Това подчертава фундаментално напрежение в графиките, подпомагани от AI. Стремежът към техническо съвършенство може да подкопае артистичния израз и човешкия нюанс. Разработчиците на игри щателно създават лица на герои, за да предадат емоция и история. AI, който презаписва това с общ идеал, губи душата на работата. Това е предизвикателство, което се наблюдава и в други цифрови медии, където намирането на правилния баланс между подобряването на AI и автентичното създаване е ключово, подобно на това, че създателите на филми на платформи като Vurt навигират с вертикално видео.

Потенциални последици за геймърите и разработчиците Ако DLSS 5 стане стандарт, това може да има широкообхватни ефекти. Геймърите може да бъдат принудени да избират между производителност и автентични визуализации. Разработчиците биха могли да видят, че тяхната художествена посока е компрометирана от последваща обработка, която не могат да контролират напълно. Индустрията трябва да реши какво цени най-много в графичната прогресия.

Ключови въпроси, повдигнати от DLSS 5 Суровата графична мощност или реконструкцията на AI трябва да определят визуализациите от следващо поколение? Колко контрол трябва да имат разработчиците върху това как се показва тяхното изкуство? Ще приемат ли играчите хомогенизирани, „перфектни“ лица пред отличителни, характерни? Това необходима стъпка ли е или стъпка в грешната посока?

Заключение: Пробив, който се нуждае от усъвършенстване DLSS 5 на Nvidia представлява амбициозна технология, но първоначалното й изпълнение изглежда погрешно. Той дава приоритет на синтетичната плавност, която подкопава детайлната артистичност на съвременните игри. За истинско визуално потапяне технологията трябва да служи на изкуството, а не обратното. Тъй като AI става все по-вграден в нашите цифрови изживявания, от игри до стрийминг, поддръжкаавтентичността е от първостепенно значение. Какво е вашето мнение за подобрената с AI графика? За повече дискусии относно пресечната точка на технологията и дигиталното съдържание, разгледайте прозренията и инструментите, налични в Seemless.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free