DLSS 5 от Nvidia: сглаживание движения для игр, но хуже

DLSS 5 от Nvidia похож на сглаживание движения в видеоиграх, но хуже

Nvidia недавно представила DLSS 5, назвав ее монументальным скачком в графических технологиях. Эта новая технология масштабирования искусственного интеллекта обещает произвести революцию в игровой графике благодаря фотореалистичному освещению. Однако первоначальный прием предполагает, что DLSS 5 может быть больше похож на агрессивное сглаживание движения, жертвуя важными деталями и аутентичностью.

Великое обещание DLSS 5 В заявлении Nvidia DLSS 5 названа самым большим прорывом со времен трассировки лучей в реальном времени. Компания утверждает, что эта технология «наполняет пиксели фотореалистичным освещением и материалами». Это предполагает будущее, в котором игровые миры будут неотличимы от реальности. Цель состоит в том, чтобы использовать передовой искусственный интеллект для реконструкции и улучшения изображений в режиме реального времени.

Как предположительно работает DLSS 5 Хотя полных технических подробностей мало, DLSS 5, вероятно, основан на своих предшественниках. Он использует глубокое обучение и временные данные для генерации кадров и повышения разрешения. Цель состоит в том, чтобы повысить производительность и одновременно значительно улучшить качество изображения. Это обещание получить больше графической детализации без затрат на оборудование.

Реальность: «отбросы», созданные ИИ Демонстрационные кадры рассказывают историю, отличную от маркетинговой деятельности Nvidia. Вместо фотореализма многие наблюдатели отмечали потерю характера и деталей. Узнаваемые лица были преобразованы в стандартные, сглаженные с помощью ИИ версии. Это вызвало серьезные дебаты о направлении графических технологий искусственного интеллекта.

Яркие примеры Fallout DLSS 5 Проблемы были очевидны в нескольких представленных играх. Модели персонажей потеряли свою уникальную индивидуальность и эмоциональное выражение. Resident Evil Requiem: главный герой Грейс преобразилась, в результате чего черты ее лица стали искусственными и кукольными, что напоминает некоторые стили видео, созданные искусственным интеллектом. Наследие Хогвартса: юные ведьмы и волшебники выглядели так, как будто их пропустили через жестокий фильтр красоты Instagram, стирающий естественные текстуры кожи и недостатки. Другие названия: Ранние отчеты предполагают, что даже знаковые локации и персонажи, например, из ливерпульских студий, не были избавлены от этого гомогенизирующего эффекта.

Почему это сравнение «сглаживания движения» подходит Уместно сравнение со сглаживанием движения на телевидении (часто называемым «эффектом мыльной оперы»). Обе технологии отдают предпочтение определенной технической плавности над художественным замыслом. Сглаживание движения интерполирует кадры, делая движение плавным, но часто создавая неестественные артефакты. Точно так же агрессивный искусственный интеллект в DLSS 5, похоже, создает новые детали, которых не было в оригинальном художественном замысле.

Основная проблема чрезмерной обработки Это подчеркивает фундаментальное противоречие в графике с использованием искусственного интеллекта. Стремление к техническому совершенству может подорвать художественное выражение и человеческие нюансы. Разработчики игр тщательно создают лица персонажей, чтобы передать эмоции и историю. ИИ, который заменяет это общим идеалом, теряет душу работы. Эту проблему можно наблюдать и в других цифровых медиа, где ключевым моментом является поиск правильного баланса между усовершенствованием искусственного интеллекта и аутентичным созданием, подобно тому, как создатели фильмов на таких платформах, как Vurt, ориентируются с помощью вертикального видео.

Потенциальные последствия для геймеров и разработчиков Если DLSS 5 станет стандартом, это может иметь далеко идущие последствия. Геймерам, возможно, придется выбирать между производительностью и аутентичной графикой. Разработчики могут увидеть, что их художественное направление скомпрометировано постобработкой, которую они не могут полностью контролировать. Промышленность должна решить, что она больше всего ценит в графическом прогрессе.

Ключевые вопросы, поднятые DLSS 5 Должна ли чистая графическая мощь или реконструкция искусственного интеллекта определять визуальные эффекты следующего поколения? Насколько сильно разработчики должны контролировать то, как отображается их искусство? Смогут ли игроки принять однородные, «идеальные» лица вместо отличительных, характерных? Является ли это необходимым шагом или шагом в неправильном направлении?

Заключение: прорыв, который нуждается в доработке DLSS 5 от Nvidia представляет собой амбициозную технологию, но ее первоначальная реализация кажется ошибочной. В нем отдается предпочтение синтетической плавности, которая подрывает детализированное мастерство современных игр. Для настоящего визуального погружения технологии должны служить искусству, а не наоборот. По мере того, как искусственный интеллект все больше внедряется в наш цифровой опыт, от игр до потокового вещания, поддержаниеподлинность имеет первостепенное значение. Что вы думаете о графике, улучшенной искусственным интеллектом? Чтобы узнать больше о пересечении технологий и цифрового контента, изучите идеи и инструменты, доступные на Seemless.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free