Nvidia DLSS 5: kustību izlīdzināšana spēlēm, bet vēl sliktāk

Nvidia DLSS 5 ir kā kustību izlīdzināšana videospēlēm, taču sliktāka

Nvidia nesen prezentēja DLSS 5, pasludinot to par milzīgu lēcienu grafikas tehnoloģijā. Šī jaunā AI palielināšanas tehnoloģija sola revolucionizēt spēļu vizuālos attēlus ar fotoreālistisku apgaismojumu. Tomēr sākotnējā uztvere liecina, ka DLSS 5 varētu vairāk līdzināties agresīvai kustību izlīdzināšanai, upurējot svarīgas detaļas un autentiskumu.

Lielais DLSS 5 solījums Nvidia paziņojums pozicionēja DLSS 5 kā lielāko sasniegumu kopš reāllaika staru izsekošanas. Uzņēmums apgalvo, ka tehnoloģija "ieplūst pikseļos ar fotoreālu apgaismojumu un materiāliem". Tas liecina par nākotni, kurā spēļu pasaules nevar atšķirt no realitātes. Mērķis ir izmantot uzlabotu AI, lai reāllaikā rekonstruētu un uzlabotu attēlus.

Kā šķietami darbojas DLSS 5 Lai gan pilnīgas tehniskās detaļas ir maz, DLSS 5, iespējams, balstās uz tā priekšgājējiem. Tas izmanto dziļas mācīšanās un laika datus, lai ģenerētu kadrus un uzlabotu izšķirtspēju. Mērķis ir uzlabot veiktspēju, vienlaikus ievērojami uzlabojot vizuālo precizitāti. Tas ir solījums iegūt vairāk grafisko detaļu bez aparatūras izmaksām.

Realitāte: mākslīgā intelekta radītais "slīpums" Demonstrācijas materiāls stāstīja atšķirīgu stāstu no Nvidia mārketinga. Fotoreālisma vietā daudzi novērotāji atzīmēja rakstura un detaļu zudumu. Atpazīstamas sejas tika pārveidotas vispārīgās, mākslīgā intelekta izlīdzinātās versijās. Tas ir izraisījis lielas debates par AI grafikas tehnoloģijas virzienu.

Ievērojami DLSS 5 Fallout piemēri Problēmas bija acīmredzamas vairākās demonstrētajās spēlēs. Rakstzīmju modeļi zaudēja savu unikālo identitāti un emocionālo izpausmi. Resident Evil Requiem: Galvenā varone Greisa tika pārveidota, kas lika viņas sejas vaibstiem izskatīties mākslīgiem un lellei līdzīgiem, atgādinot noteiktus mākslīgā intelekta veidotus video stilus. Cūkkārpas mantojums: jaunās raganas un burvji izskatījās tā, it kā tās būtu apstrādātas, izmantojot stingru Instagram skaistumkopšanas filtru, izdzēšot dabiskās ādas tekstūras un nepilnības. Citi nosaukumi: Sākotnējie ziņojumi liecina, ka pat ikoniskas vietas un varoņi, piemēram, no Liverpūles studijām, netika saudzēti no šī homogenizējošā efekta.

Kāpēc šis “kustību izlīdzināšanas” salīdzinājums ir piemērots Salīdzinājums ar TV kustības izlīdzināšanu (bieži saukts par "ziepju operas efektu") ir piemērots. Abas tehnoloģijas dod priekšroku noteikta veida tehniskajam gludumam, nevis mākslinieciskajam nodomam. Kustības izlīdzināšana interpolē kadrus, padarot kustību vienmērīgu, bet bieži vien radot nedabiskus artefaktus. Līdzīgi, šķiet, ka DLSS 5 agresīvais AI secinājums rada jaunas detaļas, kuras nebija sākotnējā mākslinieciskajā redzējumā.

Galvenā problēma ar pārmērīgu apstrādi Tas izceļ fundamentālu spriedzi AI atbalstītajā grafikā. Tiekšanās pēc tehniskās pilnības var iedragāt māksliniecisko izteiksmi un cilvēciskās nianses. Spēļu izstrādātāji rūpīgi izstrādā varoņu sejas, lai nodotu emocijas un stāstu. AI, kas to pārraksta ar vispārēju ideālu, zaudē darba dvēseli. Tas ir izaicinājums, kas redzams arī citos digitālajos medijos, kur galvenais ir atrast pareizo līdzsvaru starp AI uzlabošanu un autentisku radīšanu, līdzīgi kā filmu veidotāji tādās platformās kā Vurt izmanto vertikālo video.

Iespējamā ietekme uz spēlētājiem un izstrādātājiem Ja DLSS 5 kļūs par standartu, tam varētu būt plašas sekas. Spēlētāji var būt spiesti izvēlēties starp veiktspēju un autentiskiem vizuāliem materiāliem. Izstrādātāji varēja redzēt, ka viņu mākslinieciskais virziens ir apdraudēts pēcapstrādes rezultātā, ko viņi nevar pilnībā kontrolēt. Nozarei ir jāizlemj, ko tā visvairāk vērtē grafiskā progresijā.

Galvenie DLSS uzdotie jautājumi 5 Vai neapstrādātai grafiskajai jaudai vai AI rekonstrukcijai būtu jādefinē nākamās paaudzes vizuālie elementi? Cik lielai kontrolei izstrādātājiem vajadzētu būt pār to, kā tiek parādīta viņu māksla? Vai spēlētāji pieņems homogenizētas, "ideālas" sejas, nevis atšķirīgas, raksturīgās sejas? Vai tas ir nepieciešams atspēriena punkts vai solis nepareizā virzienā?

Secinājums: izrāviens, kas jāpilnveido Nvidia DLSS 5 ir ambicioza tehnoloģija, taču tā sākotnējā izpilde šķiet kļūdaina. Tas dod priekšroku sintētiskajam gludumam, kas grauj mūsdienu spēļu detalizēto mākslinieciskumu. Patiesai vizuālai iegremdēšanai tehnoloģijai ir jākalpo mākslai, nevis otrādi. Tā kā mākslīgais intelekts arvien vairāk iekļaujas mūsu digitālajā pieredzē, sākot no spēlēm līdz straumēšanai, uzturēšanaiautentiskums ir vissvarīgākais. Kāds ir jūsu viedoklis par AI uzlabotu grafiku? Lai iegūtu vairāk diskusiju par tehnoloģiju un digitālā satura krustpunktu, izpētiet vietnē Seemless pieejamos ieskatus un rīkus.

You May Also Like

Enjoyed This Article?

Get weekly tips on growing your audience and monetizing your content — straight to your inbox.

No spam. Join 138,000+ creators. Unsubscribe anytime.

Create Your Free Bio Page

Join 138,000+ creators on Seemless.

Get Started Free